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影視動畫專業(yè)就業(yè)方向

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  動漫產(chǎn)業(yè)作為國家文化的產(chǎn)業(yè)的一個(gè)體現(xiàn)點(diǎn)。十一五”期間,全國制作完成的國產(chǎn)電視動畫片共1266部、65070集、707614分鐘,共生產(chǎn)動畫影片78部,是“十五”期間的近5倍。動漫產(chǎn)品數(shù)量劇增,進(jìn)而取代日本成為世界第一動畫生產(chǎn)大國。

  國家大力扶植文化動漫產(chǎn)業(yè)

  從文化產(chǎn)業(yè)占GDP的比重來看,美國高達(dá)25%,而我國還不到3%。因此,從去年都今年,文化部密集出臺了各項(xiàng)優(yōu)惠政策,大力支持文化動漫產(chǎn)業(yè)。“十二五”規(guī)劃明確提出推動文化產(chǎn)業(yè)成為國民經(jīng)濟(jì)支柱型產(chǎn)業(yè),黨的十七屆六中全會再度強(qiáng)調(diào)文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展目標(biāo)。

  動漫產(chǎn)業(yè)作為國家文化的產(chǎn)業(yè)的一個(gè)體現(xiàn)點(diǎn)。十一五”期間,全國制作完成的國產(chǎn)電視動畫片共1266部、65070集、707614分鐘,共生產(chǎn)動畫影片78部,是“十五”期間的近5倍。動漫產(chǎn)品數(shù)量劇增,進(jìn)而取代日本成為世界第一動畫生產(chǎn)大國。

  2011年5月,在文化部的積極推動下,經(jīng)文化部會簽、由財(cái)政部、國家稅務(wù)總局、海關(guān)總署聯(lián)合發(fā)布了《動漫企業(yè)進(jìn)口動漫開發(fā)生產(chǎn)用品免征進(jìn)口稅收的暫行規(guī)定》,對我國動漫企業(yè)進(jìn)口相關(guān)動漫開發(fā)生產(chǎn)設(shè)備用品給予了有利的扶持。

  動漫產(chǎn)業(yè)被稱為21世紀(jì)知識經(jīng)濟(jì)核心產(chǎn)業(yè),是IT業(yè)之后的有一個(gè)經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn),動漫產(chǎn)業(yè)涵蓋了動畫、漫畫、游戲、制造業(yè)等諸多行業(yè)。我國動漫產(chǎn)業(yè)近年來以40%的增長速度發(fā)展,隨著動漫產(chǎn)業(yè)的逐步崛起,對于與動漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)聯(lián)的各個(gè)產(chǎn)業(yè)都會有很強(qiáng)的推動作用。一組數(shù)據(jù)顯示,中國的兒童每年在食品消費(fèi)上達(dá)350億人民幣,玩具每年消費(fèi)額為200億元,服裝每年消費(fèi)額為900億元,在兒童音響出版物也達(dá)到了100億元。在一定程度上這些行業(yè)在今后的發(fā)展上都會依賴于動漫產(chǎn)業(yè)的帶動。中國的動漫市場需求是相當(dāng)大的,而轉(zhuǎn)化為數(shù)字上的東西,中國動漫市場具有上千億元的市場空間。在近些年國家對于推動和發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)方面所出臺的政策對于動漫產(chǎn)業(yè)今后的發(fā)展是有相當(dāng)大的幫助的。

  影視動畫人才缺口

  影視動畫行業(yè)屬于知識和技術(shù)型行業(yè),所以人才缺口是制約影視動畫行業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵影視。據(jù)統(tǒng)計(jì),目前我國影視動畫及多媒體行業(yè)需要的人才是15萬至20萬,而每年人才輸出僅為1萬人左右,隨著動漫產(chǎn)業(yè)的壯大,這個(gè)缺口還會不斷加大。動漫相關(guān)專業(yè)人才奇缺,正在成為影響動漫產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的關(guān)鍵因素之一。

  近年來影視動畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)也發(fā)展得很快,武漢清美教育等一些有名的CG培訓(xùn)機(jī)構(gòu)都重點(diǎn)開展了影視動畫培訓(xùn)班。培訓(xùn)機(jī)構(gòu)雖然具有注重實(shí)踐、注重應(yīng)用、“短平快”的特點(diǎn),但是招生數(shù)量等都有限制,人才輸送數(shù)量有限,真正要發(fā)展影視動畫人才,還的依靠國內(nèi)各高校。

  影視動畫專業(yè)就業(yè)方向

  選擇之一:網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)動漫等互聯(lián)網(wǎng)互動娛樂領(lǐng)域。

  網(wǎng)絡(luò)游戲從2003年開始,到目前網(wǎng)絡(luò)第二春的到來,迎來了其大力發(fā)展的最佳時(shí)機(jī)。網(wǎng)易、盛大、金山、騰訊等領(lǐng)軍企業(yè)都無不在網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域快馬加鞭、大舉攬才。國內(nèi)各地,大大小小的網(wǎng)絡(luò)游戲公司更是數(shù)以百計(jì)。該行業(yè)對動漫人才需求量大,薪酬待遇也較理想。在發(fā)展穩(wěn)定的公司,職場新人也會有2000元左右的薪水,而對網(wǎng)絡(luò)和游戲有充分理解并對數(shù)字技術(shù)與游戲制作一專多能的復(fù)合型動漫人才,3000到5000元乃是正常薪資水平,不低于6000元已成主流網(wǎng)絡(luò)游戲公司給予優(yōu)秀創(chuàng)造型人才的常見標(biāo)準(zhǔn)。?

  選擇之二:手機(jī)游戲、手機(jī)動漫等無線娛樂領(lǐng)域。

  從長遠(yuǎn)趨勢來看,以手機(jī)游戲、手機(jī)動漫為代表的無線娛樂,將成為3G時(shí)代的重量級應(yīng)用。該領(lǐng)域目前對動漫人才的需求量不及網(wǎng)絡(luò)游戲,但從手機(jī)終端的便攜性、手機(jī)的普及率和3G時(shí)代即將到來等綜合考慮,無線娛樂未來幾年的發(fā)展將越來越快,人才需求將升溫。?

  選擇之三:影視動漫制作及電視傳媒行業(yè)。

  據(jù)專家預(yù)計(jì),到今年底為止僅少兒類頻道和卡通衛(wèi)視類頻道,全國就有50個(gè)省市將開播。到時(shí)候,動畫節(jié)目的需求量一年將達(dá)到100萬分鐘,而目前我國全年的國產(chǎn)動畫片的產(chǎn)量僅三萬多分鐘。動漫產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展和動漫人才的巨大缺口正形成明顯的反差,該領(lǐng)域前景看好,尤其是隨著數(shù)字電視時(shí)代的即將到來,影視動漫無論從質(zhì)量還是數(shù)量上都將再上一個(gè)臺階。所以,選擇像武漢清美教育影視動漫制作專業(yè),也是一條理想的職業(yè)道路。

  選擇之四:廣告?zhèn)鞑サ壬虡I(yè)制作公司。

  2005年年底,廣告業(yè)已向外資全面開放。隨著外資巨頭的進(jìn)入,廣告業(yè)的競爭從資源爭奪最終上升到創(chuàng)作能力與制作水準(zhǔn)的層面。其中,動畫設(shè)計(jì)也必在電視廣告、樓宇視頻廣告、網(wǎng)絡(luò)廣告及至未來的無線廣告中擔(dān)任重要角色。廣告業(yè)對動畫創(chuàng)意設(shè)計(jì)人才的需求量和薪資水平,多年來表現(xiàn)穩(wěn)定。業(yè)界預(yù)測,今年底至明年上半年,國內(nèi)廣告?zhèn)髅綐I(yè)將有上萬個(gè)職位虛席以待。

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