藝術(shù)類專業(yè)畢業(yè)論文
藝術(shù)類專業(yè)畢業(yè)論文
隨著我國素質(zhì)教育的不斷發(fā)展,高校藝術(shù)專業(yè)發(fā)展在取得了令人滿意的成績。下文是學(xué)習(xí)啦小編為大家搜集整理的關(guān)于藝術(shù)類專業(yè)畢業(yè)論文的內(nèi)容,歡迎大家閱讀參考!
藝術(shù)類專業(yè)畢業(yè)論文篇1
淺談定格動畫藝術(shù)語言
20世紀(jì)初期,美國導(dǎo)演Stuart Blackton拍攝的《鬧鬼的旅館》、《神奇的自來水筆》等一系列作品在當(dāng)時引起了巨大的轟動,影片中的小刀、水筆等元素仿佛被無形的手臂控制著,可以神奇的活動。當(dāng)時世界上人們還不了解這種拍攝手法,隨著更多的類似影片誕生,“定格動畫藝術(shù)”名聲越來越大,并且逐漸發(fā)展成為一類非常重要的動畫形式。
一、定格動畫的起源發(fā)展
定格動畫藝術(shù)(Stop-motion Animation)又稱為逐格動畫或停格動畫,一般是采取黏土、木偶以及其他材料,擺出各種動畫場景,工作人員通過逐個拍攝、連續(xù)放映的方法,使這些靜物“行動”起來,最終制作成一部生動精彩的影視作品。定格動畫相比較其他動畫形式,歷史悠久,可謂動畫藝術(shù)的“活化石”。
定格動畫的發(fā)展過程中,有過輝煌,也有過沉淪。20世紀(jì),當(dāng)時的定格動畫表現(xiàn)形式老舊、節(jié)奏過于緩慢,一度在其他動畫形式的對比下顯得黯淡無光。但是,隨著特效技術(shù)的發(fā)展應(yīng)用,歐美等國定格動畫大片重新獲得了世界范圍內(nèi)觀眾的認(rèn)可。可以說,新技術(shù)的加入,使得定格動畫藝術(shù)已經(jīng)重新回歸了大眾的視野,并且比以前更具生命力。例如好萊塢的經(jīng)典動畫大片《僵尸新娘》。
二、定格動畫的表現(xiàn)風(fēng)格
空間感、寫實(shí)感、節(jié)奏感無疑是定格動畫表現(xiàn)風(fēng)格的代名詞。之所以定格動畫擁有與眾不同的表現(xiàn)風(fēng)格,這與其獨(dú)特的制作過程緊密相關(guān)。
定格動畫的拍攝場景與二維動畫、三維動畫不同,定格動畫是通過真實(shí)場景、實(shí)物擺拍完成的,在虛擬特效技術(shù)尚且不發(fā)達(dá)的時期,影片所帶來的空間感覺是很多二維動畫甚至三維動畫做不到的。另外,傳統(tǒng)的定格動畫中,動畫角色等皆采用真實(shí)木偶、黏土制作,材料元素在整個創(chuàng)造中顯得格外突出,定格動畫的拍攝效果也顯得格外真實(shí)。盡管目前數(shù)字技術(shù)在動畫角色、場景、特效的制作上正發(fā)揮著巨大的作用,但定格動畫獨(dú)特的表現(xiàn)風(fēng)格所塑造的真實(shí)感,始終是數(shù)字技術(shù)所無法企及。
三、定格動畫的優(yōu)劣
定格動畫作為一種比較特殊的動畫形式,其擁有很多其他動畫類型無法比擬的優(yōu)勢:
(一)定格動畫的拍攝優(yōu)勢。
相對于其他動畫形式需要借助電腦完成虛擬制作,定格動畫則不同,其只需要一臺良好的相機(jī)就可以進(jìn)行拍攝了。更何況定格動畫一切拍攝都可以在室內(nèi)完成,僅需要擺擺角色就可以,這無疑是一個巨大的優(yōu)勢。
(二)產(chǎn)品延展的優(yōu)勢。
定格動畫的角色本身就是立體的、可觸及的,所以其周邊產(chǎn)品不必再次設(shè)計(jì)和制作,既可直接生產(chǎn)。這也省去了影片方在宣傳時的一些工序和成本,如定格動畫作品《天坑》在上映之前,其周邊產(chǎn)品已經(jīng)上市銷售,為影片的大賣做好了鋪墊。
除了上述優(yōu)點(diǎn),定格動畫如此特殊的創(chuàng)造模式,也存在著很多難以克服的劣勢,這些劣勢因素制約著定格動畫藝術(shù)的發(fā)展,筆者將其簡單歸納如下:
1、制作材料制約了藝術(shù)效果
比如虛擬特效技術(shù)可以制作出影片場景每一個細(xì)微的變化,但是定格動畫則很難做到。
2、定格動畫拍攝周期長,且具有不可逆性
逐格拍攝是定格動畫的拍攝方法,由于其特殊的拍攝方式,影片的每一個動作在拍攝時都必須一次性完成。影片中角色的每一個細(xì)節(jié)動作,都有按照實(shí)際表演一樣,一幀一幀的完成拍攝。中間如果出現(xiàn)差錯,可能整個動作就要重新拍攝。所以說定格動畫在拍攝過程中存在著周期長且不可逆的缺點(diǎn)。
四、關(guān)于定格動畫發(fā)展的一些思考
定格動畫獨(dú)特的表現(xiàn)形式,注定其發(fā)展路程并非一帆風(fēng)順的。筆者通過以上對定格動畫的一些總結(jié),提出如下幾點(diǎn)思考建議,以供所需人員參考。
1、制作劇組專業(yè)化
很多動畫制作劇組都存在著不專業(yè)的情況。筆者認(rèn)為動畫劇組可以借鑒其他影視劇組,建立“導(dǎo)演中心制”的劇組制度。這樣可以由導(dǎo)演把控整個拍攝過程的總體進(jìn)程以及動畫風(fēng)格,建設(shè)拍攝過程中不不確定性,提高整個劇組創(chuàng)造過程中的效率,從而制作出一個專業(yè)、高質(zhì)量的定格動畫作品。
2、擴(kuò)大市場、贏得觀眾
動畫市場定位不應(yīng)當(dāng)僅僅是青少年兒童,日本的動漫產(chǎn)業(yè)之所以發(fā)達(dá),與其在中青年群體中巨大的粉絲數(shù)量不無關(guān)系。影片制作方可以在作品中適當(dāng)?shù)目紤]吸收各種藝術(shù)元素,博取更多的關(guān)注,從而促進(jìn)定格動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
結(jié)語:
近年來,我國國產(chǎn)的影視作品發(fā)展速度快,好作品層出不窮,影片質(zhì)量不斷攀升,電影產(chǎn)業(yè)炙手可熱。相比之下,動畫產(chǎn)業(yè)卻呈現(xiàn)出基本停滯的狀態(tài)。定格動畫的發(fā)展還可以帶動動畫產(chǎn)業(yè)的低迷形式,二者相輔相成,所以說,定格動畫的研究和發(fā)展,意義重大!
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