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電影制作畢業(yè)論文

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  進(jìn)入了21世紀(jì),隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,人們對(duì)電影的喜好程度和歡迎程度逐步提升。下面是學(xué)習(xí)啦小編為大家整理的電影制作畢業(yè)論文,供大家參考。

  電影制作畢業(yè)論文篇一

  《 從宮崎駿電影看音樂(lè)對(duì)電影制作的重要作用 》

  [摘 要] 宮崎駿是日本新一代動(dòng)畫(huà)電影的開(kāi)創(chuàng)者,而音樂(lè)始終在宮崎駿的電影中扮演著不可替代的重要角色,他的電影中段落音樂(lè)、主題音樂(lè)、氛圍音樂(lè)等對(duì)于電影制作的作用十分重要。我們應(yīng)當(dāng)轉(zhuǎn)變觀念、提高對(duì)電影音樂(lè)的重視,做好主題音樂(lè),提高影片深度,恰當(dāng)?shù)厥褂枚温湟魳?lè),提升電影層次。

  [關(guān)鍵詞] 宮崎駿電影;音樂(lè);電影制作

  宮崎駿是日本新一代動(dòng)畫(huà)事業(yè)的開(kāi)創(chuàng)者,是日本動(dòng)漫界甚至是整個(gè)世界動(dòng)漫界的傳奇人物。誠(chéng)如人所言,沒(méi)有宮崎駿,日本的動(dòng)畫(huà)界將會(huì)遜色很多,他第一次把日本的動(dòng)漫提升到了人文思想的高度,使得整個(gè)動(dòng)畫(huà)片從內(nèi)容到情感上有了空前的突破和跨越。而音樂(lè)始終在宮崎駿的電影中扮演著不可替代的重要角色,在推動(dòng)電影情節(jié)、渲染人物思想方面發(fā)揮著至關(guān)重要的作用。下面就結(jié)合宮崎駿的電影分析一下音樂(lè)在電影制作中的重要作用。

  一、音樂(lè)在電影制作中應(yīng)用的現(xiàn)狀

  音樂(lè)可以稱(chēng)得上是電影的靈魂。所謂的電影音樂(lè)就是指為了電影而專(zhuān)門(mén)制作的音樂(lè),也就是為電影量身打造的音樂(lè)。好的電影音樂(lè)對(duì)于提升電影層次,揭示電影所隱藏的內(nèi)涵,豐富影片的情感有著很強(qiáng)的影響力。電影音樂(lè)主要分為三個(gè)部分,段落音樂(lè)、主題音樂(lè)以及氛圍音樂(lè),這三個(gè)部分缺一不可。在宮崎駿的電影中一個(gè)比較突出的特色就是成功廣泛運(yùn)用了電影音樂(lè),與之相比,在當(dāng)前我國(guó)電影制作中,音樂(lè)似乎并沒(méi)有完全發(fā)揮出其強(qiáng)大的作用。

  (一)觀念陳舊,對(duì)電影音樂(lè)重視度不夠

  與以前的無(wú)聲電影相比,現(xiàn)在的有聲電影正是因?yàn)橛辛艘魳?lè)的點(diǎn)綴,而使影片增加了主觀的情感,情節(jié)更具戲劇性,氣氛渲染更加具有打動(dòng)人心的魅力等效果,從整體上提高了影片的藝術(shù)效果。比如宮崎駿的影片《天空之城》,創(chuàng)作者久石讓在影片中用到許多愛(ài)爾蘭民謠,音樂(lè)的渲染,給整個(gè)影片披上了一層朦朧空靈的色彩,使得影片的聲音與畫(huà)面實(shí)現(xiàn)了完美的結(jié)合,為影片增色不少。但是,不可否認(rèn)的是,在我國(guó)電影界,許多電影人依然沒(méi)有把音樂(lè)作為電影的一個(gè)重要部分而充分重視起來(lái),只是僅僅把音樂(lè)作為電影的仆從,以仆從的姿態(tài)服務(wù)于電影畫(huà)面,而這樣的態(tài)度很顯然不能實(shí)現(xiàn)聲音與畫(huà)面的完美融合,機(jī)械的配置音樂(lè)會(huì)使得整個(gè)影片生硬、呆板,缺乏靈氣,最終會(huì)使電影遜色很多。

  (二)主題不鮮明,未挖掘出主題音樂(lè)的深層內(nèi)涵

  有人說(shuō),音樂(lè)在最終的發(fā)展演化中應(yīng)逐漸成為影片的主體,這是從音樂(lè)在電影制作中的作用角度來(lái)說(shuō)的。這就對(duì)電影音樂(lè)提出了一個(gè)更高的要求,它要求電影音樂(lè)不能只是單純服務(wù)于電影的畫(huà)面,而是要以一種主體的姿態(tài),在影片中擔(dān)當(dāng)著傳播作者情感、主人公態(tài)度,表現(xiàn)人物形象,設(shè)置懸念等的媒介作用。因此,主題要鮮明生動(dòng),主題音樂(lè)更要具備深層的內(nèi)涵。反觀當(dāng)前的中國(guó)電影,大量的商業(yè)電影中許多影片都存在著沒(méi)有挖掘出主題音樂(lè)潛力的問(wèn)題,像《水滸傳》中的劉歡演唱的《好漢歌》那樣經(jīng)久不衰的作品,實(shí)在是少之又少。而宮崎駿的《幽靈公主》或許可以給當(dāng)代的電影人一些啟示,他之所以取得巨大的成功,不僅有影片內(nèi)容畫(huà)面的功勞,更是因?yàn)橛捌闹黝}音樂(lè)震撼人心,“活下去”的主題打動(dòng)了一代又一代的人,這不僅是影片的內(nèi)容展現(xiàn),更是作者以及更多和作者一樣的追隨者共同的心靈獨(dú)白。

  (三)優(yōu)秀的電影音樂(lè)人缺乏

  一個(gè)優(yōu)秀的電影音樂(lè)人之于電影,就如同鐘子期之于俞伯牙一樣。并不是這個(gè)音樂(lè)人的創(chuàng)作水平有多

  高,創(chuàng)作天分有多強(qiáng),音樂(lè)表現(xiàn)力有多濃厚,就可以讓他來(lái)?yè)?dān)任影片音樂(lè)的創(chuàng)作工作,這里還涉及一個(gè)志同道合的問(wèn)題。一部?jī)?yōu)秀的影片應(yīng)該有一首甚至幾首好的音樂(lè)來(lái)映襯,而好的音樂(lè)更需要好的音樂(lè)人來(lái)創(chuàng)作。這就要求這個(gè)音樂(lè)人首先要欣賞這個(gè)電影制作人所拍攝的電影,并且還要能被這部電影的內(nèi)涵、情節(jié)、人物個(gè)性所打動(dòng),可以觸動(dòng)他內(nèi)心一些敏感的地方,從而激發(fā)出創(chuàng)作欲望,這樣創(chuàng)作出來(lái)的作品,才不會(huì)因?yàn)橄胍c畫(huà)面匹配欲望太過(guò)明顯而反而削弱了電影的魅力,音樂(lè)與畫(huà)面的搭配顯得生硬不堪,缺少那種隨心所欲、自然而然的感覺(jué)。當(dāng)前的中國(guó)電影大部分都在走商業(yè)化之路,這使得整個(gè)電影不可避免地會(huì)向著商業(yè)利益方面考慮,部分電影制作人在追求利益的同時(shí),或許還要從宮崎駿與久石讓的完美合作中得到一些啟示,挖掘出更多像這樣比較優(yōu)秀的音樂(lè)人,整體提升中國(guó)電影的層次。

  二、充分發(fā)揮音樂(lè)在電影中的作用的相關(guān)措施及其具體應(yīng)用 宮崎駿電影中的音樂(lè)使用,使得影片達(dá)到了聲音畫(huà)面和諧統(tǒng)一的完美效果,并且讓音樂(lè)在多變的畫(huà)面里,以其獨(dú)特的功能而展現(xiàn)出非凡的魅力。許多觀眾喜歡宮崎駿的作品,不僅僅是影片確實(shí)拍得比較好,還有的震撼與感動(dòng)就是來(lái)自于宮崎駿的電影配樂(lè)。因此,當(dāng)代中國(guó)的電影人,在竭盡全力利用先進(jìn)的科學(xué)技術(shù)和獨(dú)特新穎的攝影效果來(lái)追求影片畫(huà)面的完美的同時(shí),更要注重音樂(lè)這種獨(dú)特的藝術(shù)表現(xiàn)形式,充分發(fā)揮出音樂(lè)在電影制作中的重要作用。

  (一)轉(zhuǎn)變觀念,提高對(duì)電影音樂(lè)的重視

  電影的最高境界就是聲畫(huà)統(tǒng)一,聲音與畫(huà)面的完美結(jié)合,才能打造出令人震撼的視聽(tīng)效果,從根本上提升電影的層次,實(shí)現(xiàn)藝術(shù)的跨越與升華。宮崎駿的動(dòng)畫(huà)分為傳奇類(lèi)、生活類(lèi)、反戰(zhàn)類(lèi)等幾大類(lèi)。比如《風(fēng)之谷》《幽靈公主》等幾部影片屬于傳奇類(lèi)的范疇,而《魔女宅急便》《龍貓》等則是生活類(lèi),還有一部《再見(jiàn)螢火蟲(chóng)》是屬于反戰(zhàn)品。他的作品很是貼近生活,大多數(shù)都是現(xiàn)實(shí)生活的反映,因而作品顯得樸實(shí)、親切,潔凈無(wú)塵,這也對(duì)電影音樂(lè)限定了范圍。

  而宮崎駿對(duì)于電影的配樂(lè)又是極其重視,因而千挑萬(wàn)選,最終選擇了讓久石讓為其電影配樂(lè)。這一選擇無(wú)疑是正確的,宮崎駿與久石讓合作的多部影片都取得了巨大的成功,獲得觀眾的一致好評(píng),其合作的動(dòng)畫(huà)電影《風(fēng)之谷》《天空之城》《龍貓》等多部影片幾乎是家喻戶曉,知名度非常之高。久石讓與宮崎駿在觀念上有許多相同之處,而且更為重要的是,久石讓對(duì)于宮崎駿的作品可以激發(fā)出無(wú)窮的創(chuàng)作動(dòng)力,這正是兩人可以合作成功的關(guān)鍵。這也可以給中國(guó)的電影人一些啟示和思考,提高對(duì)音樂(lè)的重視,充分發(fā)揮出音樂(lè)在電影制作中的獨(dú)特功能,是擺脫中國(guó)電影發(fā)展困境的一條有效途徑。

  首先,電影制片人要本著對(duì)自己、對(duì)影片負(fù)責(zé)的態(tài)度,更要重視廣大觀眾的感受,挑選電影配樂(lè)人時(shí)不能僅以名氣、觀眾的喜愛(ài)程度作為衡量標(biāo)準(zhǔn),更應(yīng)該看他們對(duì)于影片的內(nèi)涵理解是否獨(dú)到,是否有靈感,再?zèng)Q定誰(shuí)來(lái)為電影擔(dān)任配樂(lè);其次,要具有創(chuàng)新精神和探索意識(shí),不斷創(chuàng)新音樂(lè)的表現(xiàn)形式,尋找音樂(lè)與影片更好的結(jié)合點(diǎn),實(shí)現(xiàn)影片的畫(huà)面與聲音的完美融合,收到打動(dòng)人心的效果。比如,在宮崎駿的《龍貓》里,久石讓結(jié)合作品所創(chuàng)作的配樂(lè)本身就具有非凡的魅力,宮崎駿認(rèn)為不需要再利用別的音樂(lè)來(lái)破壞這種氣氛,而結(jié)果,正是因?yàn)橐魳?lè)獨(dú)特的感官效果以及與影片的畫(huà)面融合所展現(xiàn)出來(lái)的獨(dú)特魅力,使得《龍貓》這部影片獲得了巨大的成功。

  (二)做好主題,提高影片深度

  主題音樂(lè)一般出現(xiàn)在影片中的主要情節(jié)、主要人物出現(xiàn)、主題體現(xiàn)或者情感爆發(fā)的時(shí)刻,它一般由器樂(lè)曲的形式出現(xiàn)在影片中,或者采取人聲哼唱的辦法,把作品的情節(jié)推往高潮。主題音樂(lè)可以稱(chēng)得上是電影的靈魂,是電影中最能反映影片主題的重要因素,對(duì)影片人物形象刻畫(huà),氣氛渲染、情感表達(dá)起著巨大的推動(dòng)作用。

  一首優(yōu)秀的主題音樂(lè),可以展現(xiàn)出影片的精華所在,主宰著整部影片的發(fā)展,并且將跌宕起伏的劇情推向高潮。以宮崎駿的《風(fēng)之谷》為例,影片充滿了豐富的想象力,內(nèi)容深沉,畫(huà)面優(yōu)美空靈,人物性格活靈活現(xiàn),語(yǔ)言對(duì)話又非常的幽默詼諧,而且影片所表現(xiàn)出來(lái)的態(tài)度也是積極向上的,這眾多的特色把宮崎駿的事業(yè)推向了高潮,使得他在日本基本上家喻戶曉,奠定了他國(guó)民動(dòng)畫(huà)家的地位,震撼了觀眾和整個(gè)電影界。

  而影片影響巨大,其中久石讓的配樂(lè)功不可沒(méi),空靈縹緲的音樂(lè),極具震撼力和蠱惑人心的力量,把久石讓的反工業(yè)化的烏托邦式的回歸自然的思想風(fēng)格發(fā)揮到了極致,使觀眾仿佛置身于動(dòng)畫(huà)的場(chǎng)面中,引起觀眾的情感共鳴,從而使觀眾很容易接受動(dòng)畫(huà)的主體,并長(zhǎng)久地回味無(wú)窮。而悠揚(yáng)婉轉(zhuǎn)的旋律,更是給觀眾創(chuàng)造一個(gè)無(wú)限的想象空間,最終升華了影片的主題。

  (三)恰當(dāng)使用段落音樂(lè),提升電影層次

  段落音樂(lè)一般在電影作品中起著過(guò)渡銜接等作用,它經(jīng)常出現(xiàn)在電影的比較瑣碎的部分,或者是難以表現(xiàn)影片的主題但是又必須要進(jìn)行介紹的場(chǎng)景中。它就是電影中的一個(gè)橋梁,把各個(gè)主題音樂(lè)有機(jī)地結(jié)合在一起,而不使影片感覺(jué)突兀,所以要恰當(dāng)?shù)厥褂枚温湟魳?lè),從而提升電影的層次。宮崎駿的作品大都是以現(xiàn)實(shí)生活為背景,比如作品《紅 豬》。這部作品講述的是一個(gè)名叫紅豬的豬的成長(zhǎng)故事,反映了人們?cè)谥心陼r(shí)期的成長(zhǎng)歲月,畫(huà)面極其的美輪美奐,劇情也充斥著幽默輕松的色彩,沿襲了宮崎駿以往的風(fēng)格。

  尤其值得一提的是這部作品的音樂(lè),溫馨而優(yōu)美,把觀眾帶入一個(gè)童話般的世界里,心似乎要融合在這些溫馨的氣氛里,段落過(guò)渡極其自然。久石讓所創(chuàng)作的音樂(lè),其旋律輕柔委婉悠揚(yáng),充滿想象力,可以給觀眾營(yíng)造出一個(gè)極其溫馨,飄逸、充滿童真色彩甚至是奇特的氣氛,讓觀眾置身于影片的場(chǎng)景中,從而促使每個(gè)部分實(shí)現(xiàn)巧妙地過(guò)渡。

  和其他的配樂(lè)不同,久石讓的配樂(lè)仿佛是天籟之音,空靈婉轉(zhuǎn),音符干凈自然,沒(méi)有世俗的氣息,組合簡(jiǎn)潔,讓觀眾很容易進(jìn)入一個(gè)沒(méi)有爭(zhēng)斗、沒(méi)有工業(yè)化的烏托邦世界,這也算是段落音樂(lè)的一個(gè)典型表現(xiàn)。其次,也要注意抓住影片的氛圍,做好氛圍音樂(lè)。所謂的氛圍音樂(lè),是針對(duì)于影片的某個(gè)場(chǎng)景而言的,這個(gè)場(chǎng)景中需要渲染出某種氛圍來(lái),而主題音樂(lè)又不適用于這個(gè)氛圍,因此就需要有氛圍音樂(lè)來(lái)進(jìn)行氣氛渲染。氛圍音樂(lè)有一個(gè)顯著的特點(diǎn),就是沒(méi)有主題旋律,主要是通過(guò)音色以及和弦的銜接來(lái)烘托出場(chǎng)景,營(yíng)造一個(gè)真實(shí)的場(chǎng)景,達(dá)到逼真生動(dòng)的視覺(jué)效果。

  三、結(jié) 語(yǔ)

  總而言之,音樂(lè)在電影制作中始終發(fā)揮著重要的作用。伴隨著人們審美觀念的改變,音樂(lè)對(duì)于電影制作將會(huì)起著更加重要的作用。聲音使得電影的美學(xué)形式發(fā)生變化,加快電影時(shí)空結(jié)構(gòu)的突破,更加促成了電影的敘事時(shí)空與非敘事時(shí)空在觀念上發(fā)生巨大的演變。但是當(dāng)前的中國(guó)電影依然存在著不少問(wèn)題,音樂(lè)在電影中的作用未得到充分發(fā)揮,而轉(zhuǎn)變觀念、提高對(duì)電影音樂(lè)的重視,做好主題、提高影片深度。恰當(dāng)使用段落音樂(lè)、提升電影層次這三種解決方案又有利于改變這一現(xiàn)狀,挖掘音樂(lè)在電影中的潛力。我們要加強(qiáng)在這些方面的探索與思考,不斷創(chuàng)新思路,尋找音樂(lè)與電影的好的結(jié)合點(diǎn),推動(dòng)我國(guó)電影事業(yè)獲得長(zhǎng)遠(yuǎn)的 發(fā)展,為我國(guó)電影事業(yè)的進(jìn)步作出貢獻(xiàn)。

  [參考文獻(xiàn)]

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  電影制作畢業(yè)論文篇二

  《 3D電影轉(zhuǎn)制技術(shù)在二維動(dòng)畫(huà)電影立體制作中的應(yīng)用 》

  引 言

  在即將過(guò)去的一年中,眾多轉(zhuǎn)制3D版電影在國(guó)內(nèi)各大院線上映,周星馳的《西游.降魔篇》更是憑借12.46億元取得了2013年票房冠軍(截至2013年11月1日),支撐它如此優(yōu)異的票房業(yè)績(jī),究其原因,除了要?dú)w功于周星馳對(duì)電影一貫的品質(zhì)追求以外,3D版的上映也功不可沒(méi)。這部電影的3D版就是憑借2轉(zhuǎn)3技術(shù)實(shí)現(xiàn)的,在上映之后出現(xiàn)了各種質(zhì)疑,觀眾對(duì)其褒貶不一。由此,關(guān)于真立體、偽立體的議論再次被擺到了我們面前。不管其真、偽立體的是與非,但值得肯定的一點(diǎn)是:我們可以把3D電影轉(zhuǎn)制技術(shù)在應(yīng)用在二維動(dòng)畫(huà)的立體制作中去。

  一、為什么要把二維動(dòng)畫(huà)立體化

  二維動(dòng)畫(huà)作為歷史最悠久、表現(xiàn)方式最豐富的動(dòng)畫(huà)形式,其制作技術(shù)經(jīng)歷了各種變革和改進(jìn),目前已經(jīng)達(dá)到了相當(dāng)成熟的階段。在三維動(dòng)畫(huà)已經(jīng)和傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫(huà)分庭抗?fàn)?,并且?shì)頭大有超過(guò)二維動(dòng)畫(huà)的今天,我們應(yīng)該找尋新的路子,來(lái)發(fā)展這種獨(dú)特的動(dòng)畫(huà)形式。2012年上海美術(shù)電影制片廠、上海電影(集團(tuán))有限公司再次將中國(guó)傳統(tǒng)二維動(dòng)畫(huà)《大鬧天宮》這一經(jīng)典用3D的形式搬上銀幕。這一回《大鬧天宮》插上3D翅膀,其精彩和經(jīng)典程度毋庸置疑,3D二維動(dòng)畫(huà)電影開(kāi)始被中國(guó)觀眾所熟知。中國(guó)的動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)基本還沒(méi)有被開(kāi)發(fā),中國(guó)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)還沒(méi)有形成較大規(guī)模,3D動(dòng)畫(huà)電影行業(yè)更是羽翼未豐,中國(guó)動(dòng)畫(huà)人應(yīng)當(dāng)加緊腳步,有待爭(zhēng)取在短時(shí)間內(nèi)制作出優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)影片、精良的3D二維動(dòng)畫(huà)片。

  二、我們是如何看到立體圖像

  人們之所以能看到大千萬(wàn)物、繽紛世界,這是因?yàn)槲覀兊臉O其高端的智能的成像系統(tǒng)——雙眼。人的左右眼觀看同樣的物體,因兩眼所見(jiàn)視覺(jué)角度不一致,在視網(wǎng)膜上形成的圖像也有所差異,這種左右眼成像的差異就是我們所講的雙眼視差。人的視覺(jué)能分辨遠(yuǎn)近,這靠的是兩只眼睛的差距,人的兩眼瞳孔之間的距離約5厘米左右,兩只眼睛除了觀察正前方物體以外,觀看所有同的樣?xùn)|西,兩只眼睛所處的角度都不會(huì)相同。盡管差異很小,但圖像經(jīng)過(guò)視網(wǎng)膜傳送到大腦之中,人腦就用這一微小的差異,產(chǎn)生景物在遠(yuǎn)近上的深度感受,近而產(chǎn)生立體感。根據(jù)這一原理,如果把同一成像,用兩只眼睛視角的差距制造出兩個(gè)影像,然后讓兩只眼睛一邊一個(gè),通過(guò)佩戴上立體眼鏡,看到相應(yīng)的左右眼的影像,再通過(guò)大腦呈現(xiàn)出3D心理圖像,感受到似乎是觸手可及的立體感覺(jué)。

  三、二轉(zhuǎn)三技術(shù)在二維動(dòng)畫(huà)制作中的應(yīng)用

  1、二轉(zhuǎn)三技術(shù)的概述。所謂的2D轉(zhuǎn)3D技術(shù),簡(jiǎn)言之就是將原本只有XY方向兩個(gè)維度的2D圖像,經(jīng)過(guò)人工或計(jì)算機(jī)處理而得到畫(huà)面內(nèi)各被攝物體的景深信息,然后通過(guò)計(jì)算機(jī)運(yùn)算重新合成出兩個(gè)具有水平立體視差的左右眼圖像,由立體電影放映機(jī)的放映,在觀眾的大腦中呈現(xiàn)出具有立體深度的3D影像。2D轉(zhuǎn)3D技術(shù)的關(guān)鍵點(diǎn)在于通過(guò)2D的畫(huà)面獲得該畫(huà)面內(nèi)容的深度信息,通常會(huì)根據(jù)此深度信息,將2D圖像的各部分在水平方向上偏移與扭曲,按前后景深順序在三維空間中重新排列分布。因此,在二維動(dòng)畫(huà)的立體制作過(guò)程中深度信息的制作顯得尤為重要,可以說(shuō)繪制出一個(gè)具有深度信息的鏡頭,就是立體動(dòng)畫(huà)制作的魂。

  2、立體制作的主要步驟。第一步,畫(huà)面的分析與分解。分析就是動(dòng)畫(huà)的前期策劃與導(dǎo)演一起做3D立體的故事板設(shè)計(jì),將2D畫(huà)面的各個(gè)元素的縱深層次關(guān)系準(zhǔn)確處理,預(yù)估出該鏡頭的空間效果。然后,分解描繪出不同層次中畫(huà)面元素的輪廓線,利用軟件將各個(gè)元素物體逐個(gè)從圖層中分離出來(lái),設(shè)定參考線,標(biāo)明空間關(guān)系。第二步,制作深度圖,繪制出各個(gè)角色與物體的深度效果,力求畫(huà)面中各個(gè)元素在深度效果上的飽滿性。采用專(zhuān)業(yè)圖形與圖像處理軟件,例如NUKE和After Effects中的變形工具,將這些角色與物體在水平方向上進(jìn)行扭曲變形,模擬出人眼的左右眼視差,生成相應(yīng)的左右眼畫(huà)面。第三步,調(diào)節(jié)視差,在制作完成了左右眼圖像后,為了使觀眾更舒適的觀影,會(huì)調(diào)節(jié)視差的關(guān)系,通常會(huì)把零視差的位置設(shè)定為畫(huà)面的焦點(diǎn)中心。立體導(dǎo)演將會(huì)親臨指導(dǎo),對(duì)于立體畫(huà)面中的元素的深度效果和相對(duì)位置關(guān)系做出相應(yīng)調(diào)整,實(shí)現(xiàn)出導(dǎo)演要求的藝術(shù)效果。

  3、立體二維動(dòng)畫(huà)制作的基本原則。

  (1)立體空間的真實(shí)性原則:3D動(dòng)畫(huà)電影制作是將雙眼的圖像差異使人類(lèi)產(chǎn)生深度視覺(jué),形成真實(shí)的三維空間立體感受。這就要求我們?cè)谥谱鬟^(guò)程中,必須使觀眾所獲得的影像感受合理的可浮現(xiàn)于銀幕之前或之后的空間之中,雖然影像也是投射在二維銀幕上,但觀眾卻得到的是不真實(shí)的立體空間。

  (2)立體空間的虛與實(shí)原則:在觀看傳統(tǒng)2D動(dòng)畫(huà)的時(shí)候,人們?cè)谧R(shí)別景物空間關(guān)系時(shí),主要通過(guò)影像的重疊、大小、色彩和相對(duì)運(yùn)動(dòng)速度來(lái)判斷獲得,銀幕空間與真實(shí)空間沒(méi)有明顯的任何對(duì)應(yīng)關(guān)系,例如我們?yōu)榱吮憩F(xiàn)鏡頭的空間關(guān)系,通常觀眾可以在畫(huà)面中可以看到較實(shí)的角色和較虛背景與前景。但在3D電影中看到的卻是幾乎接近于真實(shí)世界的圖像,否則會(huì)對(duì)觀影的舒適度產(chǎn)生影響。

  (3)角色與物體的匹配原則:3D立體動(dòng)畫(huà)與2D的畫(huà)面不同,其景物具有明顯的體積感,甚至觀眾在變換觀看位置和角度時(shí),比如左右搖動(dòng)身體,可以感受到兩眼的視圖會(huì)發(fā)生改變。3D立體畫(huà)面中正是利用這一現(xiàn)象,來(lái)創(chuàng)造出物體與角色超強(qiáng)的體積感和空間透視感,進(jìn)而獲得超出平常的視覺(jué)沖擊力和視覺(jué)刺激感受。(4)剪輯的空間流暢性原則:立體動(dòng)畫(huà)的鏡頭剪輯是調(diào)控影片敘事的整體藝術(shù)風(fēng)格、空間節(jié)奏的重要手段,在傳統(tǒng)電影與二維動(dòng)畫(huà)的制作中人們積累了眾多鏡頭組接手法和理論,在3D立體動(dòng)畫(huà)的剪輯中很多手法和理論至今仍然可以適用,但是也不能完全照搬過(guò)來(lái),其中最需要我們注意的就是需要對(duì)整部影片空間深度進(jìn)行全局規(guī)劃,做到立體電影的完整性。

  四、結(jié)語(yǔ)

  在新的影視市場(chǎng)格局中,二維動(dòng)畫(huà)必須探索出一條適合自己發(fā)展的路,制作出一系列優(yōu)秀的立體影片,這是當(dāng)今二維動(dòng)畫(huà)制作人亟待解決的問(wèn)題。與常規(guī)動(dòng)畫(huà)將近百年的發(fā)展史相比,立體動(dòng)畫(huà)電影在近幾年才開(kāi)始起步,是一個(gè)全新的市場(chǎng)。如果我們把3D電影轉(zhuǎn)制技術(shù)成功的應(yīng)用在二維動(dòng)畫(huà)電影立體化中,這必將是二維動(dòng)畫(huà)這門(mén)傳動(dòng)的藝術(shù)形式大放異彩。

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