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日本動漫電影論文

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  動漫電影產(chǎn)業(yè)作為21世紀(jì)極具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè),是文化產(chǎn)業(yè)中最具活力的組成部分。下文是學(xué)習(xí)啦小編為大家搜集整理的關(guān)于日本動漫電影論文的內(nèi)容,歡迎大家閱讀參考!

  日本動漫電影論文篇1

  淺析日本動漫對中國動漫的影響

  摘 要:20世紀(jì)60年代到80年代中期,中國動漫種類繁多,內(nèi)容和藝術(shù)性也較同時期的日本動漫高出很多。但是,從90年代開始日漸衰落,現(xiàn)在占據(jù)中國市場的基本都是日本動漫。在日本,動漫作為一大文化產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展,并擁有一套完善且有效的“生產(chǎn)、供給、銷售”體系,這正是中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展所需要學(xué)習(xí)的。本文擬從中日兩國動漫的發(fā)展、特質(zhì)以及今后發(fā)展方向等方面進(jìn)行比較的基礎(chǔ)上,分析日本動漫先進(jìn)的地方,對進(jìn)一步發(fā)展中國動漫提出一些對策。

  關(guān)鍵詞:動漫 日本文化 現(xiàn)狀 改善對策

  由于日本國土狹小,物資能源不足,自然災(zāi)害頻繁等因素,深刻地喚起了日本人的生存危機意識。他們突破島國的地域限制,開創(chuàng)了奇特的真實動漫世界。日本動漫的構(gòu)想很獨特,故事情節(jié)曲折,畫面幾近完美,不僅為日本人贊嘆,更為全世界矚目。另一方面,中國雖有過輝煌時期,但90年代以來逐漸衰落。劉洋在《中國與日本動漫產(chǎn)業(yè)的比較與思考》一文中闡述了中國與日本動漫的差異、日本動漫的操作機構(gòu)以及我國動漫的發(fā)展方向等。在中國關(guān)于差異和發(fā)展方向的研究還比較少,本文擬以此為問題點進(jìn)行研究。

  1.關(guān)于日本動漫

  1.1日本動漫的發(fā)展階段

  日本動漫的發(fā)展分為三大時期:萌芽期、摸索期、盛行期。日本動漫的萌芽期是從動漫出現(xiàn)的1917年到1945年,在此期間的最初階段是受法國自然主義影響,多以世界名著為題材。后期由于戰(zhàn)爭軍國主義盛行,多以日本軍國主義宣傳為題材。從戰(zhàn)敗到1982年是日本動漫的摸索期。戰(zhàn)敗后,部分人開始從戰(zhàn)爭中吸取教訓(xùn)將反戰(zhàn)題材運用到動漫中。1974年由松本零士擔(dān)任劇本的《宇宙戰(zhàn)艦》上映,引發(fā)了第一次動漫熱潮。從1982年宣告日本動漫時代到來的《超時空要塞》的上映至今為止日本動漫一直盛行著。動漫成了現(xiàn)代生活的潮流,動漫雜志、動漫電影也都蓬勃發(fā)展。

  1.2日本動漫的特質(zhì)

  日本動漫反映了真實的生活和生活中人們的特征。雖然其中一部分并非真實的世界,但是與現(xiàn)實相通的。在觀看動漫的時候仿佛是在看著自己生活的影子,當(dāng)然能引起共鳴。日本動漫表現(xiàn)出了日本人對生命的態(tài)度、對生活的熱情以及最美好事物的狂熱追求。

  1.3日本動漫的現(xiàn)狀

  日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的同時,與動漫相關(guān)的行業(yè)也很繁榮。動漫雜志不僅種類繁多,而且根據(jù)不同的讀者對象進(jìn)行區(qū)分。兒童漫畫雜志、少年漫畫雜志、少女漫畫雜志、青年漫畫雜志等是針對不同年齡層次的讀者進(jìn)行分類的。僅2006年一年內(nèi)出版發(fā)行了305種漫畫雜志。

  2.關(guān)于中國動漫

  2.1 中國動漫的發(fā)展階段

  建國以來中國動漫發(fā)展基本可以劃分為三個階段:高速發(fā)展期、白銀時代、黑鐵時代。建國初,不僅作品數(shù)量多,佳作也不少,如:1961年到1964年制作的《孫悟空大鬧天宮》是當(dāng)時國內(nèi)作品的頂峰。1976年到1990年成為白銀時期。“”后,動漫也受到了很大的沖擊,但仍創(chuàng)作了包括《哪吒鬧?!?、《金猴降妖》等優(yōu)秀作品在內(nèi)的219部動漫。1990年到2002年被稱作黑鐵時期。黑鐵時期的動漫制作商開始與國際動漫產(chǎn)業(yè)接軌,手工制作被數(shù)字化替代,生產(chǎn)效率大幅上升。但是,受動漫是給孩子看的這一觀念影響,動漫被看做幼稚和笨拙的象征,題材上沒有大的突破,因此觀眾幾乎都看海外的動漫。

  2.2 中國動漫的窘迫現(xiàn)狀

  中國動漫史上也不乏佳作,如《孫如空大鬧天宮》、《葫蘆娃》、《九色鹿》等都達(dá)到了相當(dāng)高的水平受到了極高的評價,但這些都是20世紀(jì)八九十年代的結(jié)晶。這之后沒再出現(xiàn)能超越當(dāng)時水平的作品,現(xiàn)今國產(chǎn)動漫僅僅是教育幼兒的工具。到目前為止,中國動漫產(chǎn)業(yè)仍然面臨著以日本為首的動漫進(jìn)口品,處于難以盈利的窘迫境地。

  3、從中日動漫比較中得出的改善對策

  在1995年,為振興我國動漫產(chǎn)業(yè)中國政府出臺了一系列政策。一部分雜志公司和動畫公司合作舉辦漫畫競賽等。此外,同人志和漫畫創(chuàng)作團(tuán)體也不斷涌現(xiàn)出來。它們都為漫畫作者提供了很多鍛煉和成長的機會。但是從市場情況看的話,并不樂觀,所以我們還應(yīng)采取更加切實有效的對策。

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  可以說動漫的發(fā)展也是國家的發(fā)展。如果國家支持,對動漫的發(fā)行、銷售以及大眾意識的培養(yǎng)都很有幫助,也很容易作為文化傳播。

 ?、诓粩嗵岢鲂碌膭?chuàng)作題材方案

  在審視海外動漫發(fā)展的時候我們應(yīng)該打破傳統(tǒng)意識,使動漫適合所有年齡層的觀眾。

 ?、鄹聞?chuàng)新意識

  重新認(rèn)識動漫這一藝術(shù)形式,突破習(xí)慣性思考問題的路子,學(xué)習(xí)日本的經(jīng)驗。

 ?、茉鰪娂夹g(shù)

  改變生產(chǎn)電影的方式,完善大規(guī)模生產(chǎn)、加工動漫的協(xié)作環(huán)節(jié)。節(jié)目不要根據(jù)投資條件而單方面強調(diào)數(shù)量,而更應(yīng)該重視人物的姿態(tài)、背景設(shè)計、畫面及攝影手法,運用技術(shù)是電腦發(fā)揮其應(yīng)有作用。

 ?、萏岣邔I(yè)團(tuán)隊的素質(zhì)

  正因為從不同的年齡層創(chuàng)作出來的作品有新穎的創(chuàng)意,日本動漫才能呈現(xiàn)出經(jīng)久不衰的發(fā)展態(tài)勢。但中國的創(chuàng)作專家們不同年齡的年齡層不足,所以應(yīng)該培養(yǎng)具有創(chuàng)新精神的年輕創(chuàng)作團(tuán)隊。

  我們應(yīng)該以積極的態(tài)度,參考日本動漫成功的地方的同時,應(yīng)該避免單純盲目的模仿。只有認(rèn)真研究觀眾的心理,才可能創(chuàng)作出全新的有人氣的中國動漫。

  結(jié)束語

  本文分別闡述了日本動漫的發(fā)展、特質(zhì)及現(xiàn)狀,在此基礎(chǔ)上進(jìn)行了對比,提出了今后中國動漫發(fā)展對策。中國動漫要發(fā)展離不開政府的支持,大批的優(yōu)秀創(chuàng)作團(tuán)隊和龐大的動漫消費群體。中國有巨大的市場和光明的前景預(yù)見,只要好好開發(fā)即能成為很有優(yōu)勢的第三產(chǎn)業(yè)。

  參考文獻(xiàn):

  [1] 陳仲偉,《日本動漫畫的全球化與迷的文化》,唐山出版社,2004。

  [2] 景宏,<日本動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展及及其對世界的影響>,《日本學(xué)刊》日本學(xué)刊雜志社,2006,第4期。

  [3] 王師潔,<探尋日本動漫背后的文化特質(zhì)>,《安徽文學(xué)》,安徽文學(xué)雜志社 2006,12期。

  [4] 徐渭,<關(guān)于日本動漫的一種文化考察>[ J],《日本學(xué)刊》,日本學(xué)刊雜志社,2006,第5期。

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