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flash動畫教學(xué)論文(2)

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flash動畫教學(xué)論文

  flash動畫教學(xué)論文篇2

  談?wù)凢lash動畫的教與學(xué)

  【摘要】本文分析了當(dāng)前中職教師和學(xué)生的現(xiàn)狀,并結(jié)合社會形勢,對Flash教學(xué)展開了探討,本文主要緊扣教學(xué)、興趣、創(chuàng)新能力這個主題,闡述如何采用各種手段和方式大力提高中職學(xué)生學(xué)習(xí)Flash動畫的興趣,并掌握一定動畫短片制作的技能。

  【關(guān)鍵詞】現(xiàn)狀課程設(shè)置教學(xué)興趣自主創(chuàng)作

  Flash是一門隨著網(wǎng)絡(luò)快速發(fā)展而逐漸盛行起來的專業(yè)動畫制作軟件,可以把音樂、動畫、聲音等元素,用交互的方式融合在一起,做出令人嘆為觀止的動畫效果;Flash軟件具有生動直觀、實用性強、藝術(shù)創(chuàng)造性強等突出特點,為此中職計算機專業(yè)普遍開設(shè)了二維動畫Flash以及相關(guān)課程。Flash的學(xué)習(xí)要求學(xué)生具有創(chuàng)新能力、想象能力、平面設(shè)計能力,而這些能力正是我們中職學(xué)生所欠缺的;要求我們教師具有動畫軟件操作能力、繪畫能力、表演的才能,引導(dǎo)、實現(xiàn)動畫想法、創(chuàng)意等才能。但集所有能力于一身的教師比較少,如熟悉軟件的老師沒美術(shù)功底,有美術(shù)功底的對軟件又不熟。

  針對以上重重矛盾,在教學(xué)中,應(yīng)采用多種教學(xué)方式、方法相結(jié)合,比如:主題教學(xué)法,嘗試教學(xué)法,任務(wù)驅(qū)動法,探究式等多種方法相結(jié)合。中職學(xué)生大部分同學(xué)的基礎(chǔ)都不是很好,更何況二維動畫對他們個別人來說還是個新事物,一定要給他們提供一個學(xué)得會、有價值、有活力的課堂,

  一、課程設(shè)置

  在課程的設(shè)置上,我們要注意課程的前驅(qū)和后繼順序,要遵循循序漸進的原則,由于每個學(xué)校的硬件環(huán)境參差不齊,導(dǎo)致課程設(shè)計也存在一定的差異。那么專業(yè)課程設(shè)置,不單要依據(jù)本地區(qū)的經(jīng)濟發(fā)展和社會需要,還應(yīng)考慮學(xué)校自身條件。以下是我個人就與flash相關(guān)課程的設(shè)置觀點。

  二、教學(xué)模式

  根據(jù)以上課程,我們可以采用"兩固一群,循環(huán)遞進"的教學(xué)模式。兩固即兩個穩(wěn)固體,固體一:專業(yè)基礎(chǔ)課,固體二:專業(yè)軟件基礎(chǔ);一群即一個創(chuàng)意設(shè)計群,如短片劇本的編寫,角色造型設(shè)計等。"循環(huán)遞進"即專業(yè)實現(xiàn)創(chuàng)意教學(xué)、項目實訓(xùn)、崗位培訓(xùn)作為學(xué)生在校學(xué)習(xí)的三步曲。我根據(jù)我自身的體會得出的,如果急于在高一就開這門課,效果也許不佳。我曾經(jīng)在高一上學(xué)期就上過FLASH課,大部分學(xué)生沒有一點動畫、平面構(gòu)成、繪畫、色彩構(gòu)成的基礎(chǔ)知識,學(xué)生很難做出高質(zhì)量的東西。在具體教學(xué)實踐中并不是一種教學(xué)模式就足唉,也可以結(jié)合"實例導(dǎo)學(xué)、任務(wù)促學(xué)、評價樂學(xué)"的教學(xué)模式。其中的任務(wù)是教師巧妙和精心設(shè)計的,蘊含了學(xué)生應(yīng)該掌握的知識與技能。學(xué)生在教師的指導(dǎo)下,通過感知、體驗、參與和合作等方式,實現(xiàn)任務(wù)的目標(biāo),感受成功。由于我國職業(yè)教育受普通教育的影響,主要采用傳遞——接受教學(xué)模式,現(xiàn)代職業(yè)教育教學(xué)模式的內(nèi)核是強調(diào)學(xué)生的中心地位,教師的作用是指揮、引導(dǎo)、協(xié)調(diào)。職業(yè)教育套用普通教育的教學(xué)模式,在教學(xué)方法改革方面很難出現(xiàn)突破性進展。教學(xué)模式不改變,新的教學(xué)方法難以實施。在上FLASH課時我們不能一味盲目的講例子,我們最主要的是要剖析例子,不能一味課例子是怎么做的,我們要知道為什么這樣做,還有沒有更好的方法去實現(xiàn)。例如:在分析欣賞一些短片時,我們不能一看而過,我們要讓學(xué)生去想想短片的劇情是悲劇還是喜劇;故事情節(jié)是怎么發(fā)展的,為什么要用這種色彩,鏡頭是怎么移動的,為什么要設(shè)計這些角色等一系列問題。如果光看不想,牽著學(xué)生走,這樣學(xué)生永遠學(xué)不到屬于自己的東西,也限制了學(xué)生的創(chuàng)造力。

  三、教學(xué)方法

  "Flash動畫制作"課程教學(xué)特點:Flash是一個操作性極強的學(xué)習(xí)軟件,雖然可以制作出生動有趣的動畫,但概念繁多而且很抽象,這讓我們的學(xué)生既好奇于Flash的強大功能,又頭痛于新穎的創(chuàng)意和復(fù)雜的操作步驟。基于此,我談?wù)勔韵路椒ā?/p>

  1.利用多媒體演示輔助教學(xué),結(jié)合相關(guān)影片片段的觀摩,充分發(fā)揮視覺材料的優(yōu)勢,調(diào)動學(xué)生的積極性。

  俗話說:"興趣是最好的老師",《二維動畫制作》可以采用"主題教學(xué)法",從而使枯燥的二維動畫的中割和多次準(zhǔn)確的對位方法更為直觀生動。"主題教學(xué)法"使學(xué)生在快樂中快速掌握專業(yè)知識。教師制作成包含大量動畫的PPT課件,運用多媒體教學(xué)手段,每次上課前,給學(xué)生播放一些合適的動畫,如:MTV,動畫連續(xù)劇,網(wǎng)站宣傳廣告等,學(xué)生通過觀察運動中的對象,觀察模擬能力和對運動規(guī)律的理解得到明顯提高,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)積極性明顯改善,在看完之后,我們必須定一個點,然后圍繞這個點進行以下四步。

  想:(通過欣賞,獲得靈感)

  找:(找一主題,自己創(chuàng)作)

  析:(圍繞主題,分析設(shè)計)

  畫:(設(shè)計形態(tài),角色背景)

  總之,在Flash教學(xué)的前階段,尤其是第一節(jié)課,我不主張開門見山就開始介紹Flash的相關(guān)制作,我認為首先應(yīng)該讓學(xué)生了解到Flash在現(xiàn)實生活中的應(yīng)用,比如:它可以制作電子賀卡、制作個人簡歷、制作MV、制作情景故事、制作小電影、制作廣告、制作小游戲等等。根據(jù)學(xué)生的心理,可以精選一些精彩的Flash動畫,小短片如《老人與?!?、小電影如拾荒的《小破孩系列》、《小小作品系列》等等在課堂上播放,讓學(xué)生了解Flash動畫,進而喜歡它。從而激發(fā)學(xué)生對這門課的興趣與想要創(chuàng)作的熱情。

  2.從被動的動畫訓(xùn)練到主動的原畫創(chuàng)作,自主學(xué)習(xí),發(fā)揮想象力,早日進入實訓(xùn)項目操作。

  如果有表演老師,那么在本課程教學(xué)過程中可以安排專業(yè)的表演老師親自給學(xué)生表演各種動態(tài),不厭其煩地比擬,言教身傳。用肢體語言想盡方法讓學(xué)生真正理解暗中道理,同時也鼓勵學(xué)生自己表演各種動動作,體會身體重心的轉(zhuǎn)移原理以及運動的規(guī)律,活躍了課堂氣氛,也提高了學(xué)生對動畫創(chuàng)作的熱情。在一個班人數(shù)不多的性形下,可以讓每個學(xué)生去表演一下,讓每個人成為表演者。

  3.組建工作室,大量實訓(xùn),及時交流。

  可以按動畫的制作流程和學(xué)生的興趣來組建不同的工作室,如:表演工作室,原畫工作室,角色設(shè)計工作室,創(chuàng)意工作室,后期合成工作室等。工作室一開始可以采用導(dǎo)師制(老師帶學(xué)生),通過大量的動畫實踐訓(xùn)練,使學(xué)生的理論知識得到強化,為此我們可以布置了大量的習(xí)作。通過教師當(dāng)堂點評學(xué)生作業(yè),讓學(xué)生的錯誤及時得到糾正。當(dāng)學(xué)生達到一定的水平之后,我們可以采用導(dǎo)生制(高年級學(xué)生帶低年級學(xué)生),學(xué)生可以相互評作業(yè),這樣更好的調(diào)動學(xué)生的積極性。

  4.狠抓競賽,校企合作,深入鍛煉學(xué)生的專業(yè)技能。

  競賽對學(xué)生和老師來說既是一種挑戰(zhàn)也是一種提升,學(xué)生在競賽中可以獲得比賽經(jīng)驗,也可以調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)積極性和團隊合作精神。在去年的四月的四川省動畫技能大賽中,我校獲得了二等獎,雖然不是第一,但我們的學(xué)生在這個備賽的過程中學(xué)到了不少東西,學(xué)生更真實的感受到集體合作的重要性。作為中職學(xué)校,我們一定不能忘記校企合作,校企合作基本內(nèi)涵是指職業(yè)院校與相關(guān)行業(yè)、企業(yè)在人才培養(yǎng)與職工培訓(xùn)、科技創(chuàng)新與技術(shù)服務(wù)、資源共享與共同發(fā)展等方面開展的合作行為。作為中職學(xué)生,主要是到企業(yè)去學(xué)習(xí)取經(jīng),不能說是走"產(chǎn)、學(xué)、研"之路,但是走"產(chǎn)、學(xué)、賞"之路。尤其是偏遠地帶,也許學(xué)校的硬、軟件實為都不是很好,學(xué)生到了企業(yè)他們就有眼前一亮,耳目一新的感覺,我們應(yīng)當(dāng)長期堅持走這條路。條件允許的情況下,我們可以帶學(xué)生到企業(yè)上課,學(xué)習(xí),讓企業(yè)中的人當(dāng)老師,也許這樣學(xué)起來更容易更快。

  5、考試方式,評估方式轉(zhuǎn)變,成績與實作掛鉤。

  動畫考試如果考理論的話,老師和學(xué)生都覺得很無聊,但我們必須要求學(xué)生掌握基本概念,基本原理。以前我們是以分數(shù)定高下,現(xiàn)在我們應(yīng)當(dāng)結(jié)合實訓(xùn)成績,平時表現(xiàn),團隊能力等各方面來評估學(xué)生。建立一些適合的激勵機制,精神上和物質(zhì)上的都行,對于高中生來說是很有必要的。

  6.加強教材的建設(shè),實現(xiàn)從文字教材到可視性多媒體教材的轉(zhuǎn)變。

  二維動畫是一門較新的學(xué)科,教材都還不是很完善。在教材的選擇上,一定要適合我們學(xué)生的水平??梢园褜Υ藢W(xué)科有興趣的老師聯(lián)合起來,把他們的個人經(jīng)驗和平時教學(xué)中好的教案、課件集合,修訂成書作為校本教材。平時也可以集體備課,博采眾長。

  總之,職業(yè)教育在具體的教學(xué)中不能脫離實踐與市場的需求,應(yīng)堅持貫穿"探究、合作、自主"的教育理念。應(yīng)用多種教學(xué)方法,逐步建立一套具有時代性、可行性、實效性的教學(xué)方法體系。動畫作為一個新興產(chǎn)業(yè),要進步,要創(chuàng)新、教師素質(zhì)提高很重要,不要一味吃老本,教師的知識要更新,頭腦也要更新。

  參考文獻

  [1]《教師》2010年7、9期

  [2]《主題教學(xué)法與課程改革》冉衛(wèi)紅

  [3]《新課程研究o職業(yè)教育》2009年第7期

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