信息技術(shù)藝術(shù)教育論文(2)
信息技術(shù)藝術(shù)教育論文
信息技術(shù)藝術(shù)教育論文篇二
《淺談信息技術(shù)藝術(shù)教育》
【摘要】信息時代的到來,使信息技術(shù)成為一個現(xiàn)代人必須具備的生存技能之一。如今,信息技術(shù)已滲透到了各個行業(yè)和領(lǐng)域,對我們的學習、生話,工作、思維等方式都產(chǎn)生了深遠的影響。信息技術(shù)是一種工具式的可在其它學科得以充分應(yīng)用,與其它學科完全結(jié)合的一門跨學科的課程科目,這種結(jié)合衍生出了許多新興的技術(shù)和職業(yè)。如電子美工、動漫設(shè)計,電腦譜曲等。
【關(guān)鍵詞】淺談 信息技術(shù) 教育
教育應(yīng)面向未來,面向社會實際需求,培養(yǎng)真正有用,有實用技能的人才,這也是素質(zhì)教育的宗旨,有基于此,我們應(yīng)該在信息技術(shù)教育的啟蒙、基礎(chǔ)階段讓學生了解信息信息技術(shù)的社會性應(yīng)用,認識到其與其它學科交融一體,讓學生形成這種意識,培養(yǎng)其適應(yīng)未來需要,社會就業(yè)需求的整合式信息技術(shù)技能,有基于此,筆者力圖改觀過去單一的,單純化的信息技術(shù)教學方式和內(nèi)容,根據(jù)初中課程學習和社會應(yīng)用實際,探討信息技術(shù)與藝術(shù)整合的方式和內(nèi)容。
1 整合的科目類別和初步設(shè)想
信息技術(shù)與美術(shù)的整合。二者整合主要基于現(xiàn)今電腦美術(shù)的廣泛應(yīng)用和盛行,及由此產(chǎn)生的對電腦美術(shù)人才的需求,包括電子美工,動漫設(shè)計,游戲場景制作和影視視覺電腦加工等。由此整合的內(nèi)容體現(xiàn)于四個方面,電腦美術(shù)背景知識和應(yīng)用領(lǐng)域介紹,電腦美術(shù)作品頎賞,信息技術(shù)與美術(shù)的嫁接和常用電腦美術(shù)工具軟件的學習使用。其中,前三者為基礎(chǔ)內(nèi)容部分,重在將學生帶入電腦美術(shù)的世界,讓學生形成對電腦美術(shù)的基本認識,引發(fā)其興趣,最后者為基本技術(shù)也為整合學習的重點,將培養(yǎng)學生電腦美術(shù)制作的基本技能、技術(shù),為以后的專業(yè)電腦美術(shù)學習打下良好基礎(chǔ),其作為一種啟蒙,就如畫畫對畫筆的使用一樣,主要包括電腦平面美工、三維制作基本工具軟件的認識,主要包括Photoshops、3DMax等主要電子美工工具軟件的認識和使用。
信息技術(shù)與音樂藝術(shù)的整合。初中信息技術(shù)與音樂藝術(shù)的教育整合,主要體現(xiàn)在四個方面,即電腦音樂背景知識傳授、音樂頎賞、音樂信息傳播工具和音樂信息制作工具認識與感受。其中,音樂頎賞包括傳統(tǒng)音樂能過信息技術(shù)的演繹表達和信息手段制作的音樂的頎賞;音樂信息傳播工具主要介紹一些常用的代表性音視頻播放工具,介紹其使用背景和效果,同時介紹音頻文件的格式構(gòu)成知識等,對于音樂信息制作工具的認識與感受,可通過對制作歌曲的軟件認識和操作予以實現(xiàn),如國產(chǎn)軟件作曲大師V6.0將中國人常用的簡譜、五線譜進行同時處理,實現(xiàn)音樂電腦化。可實例介紹作曲大師V6.0歌譜制作過程和效果。
2 初中信息技術(shù)教育與藝術(shù)教育整合的必要性和可行性
2.1 必要性
我國初中信息技術(shù)教育陷入了“教者無心,聽者無奈”的困境之中。部分教師對信息技術(shù)教學積極性不高,學生的學習積極性缺乏。在這種情形下,將初中信息技術(shù)教育與藝術(shù)教育進行整合,既能增強初中信息技術(shù)教育的豐富性和吸引力,又能使學生的綜合素質(zhì)得到提升,造就適應(yīng)社會發(fā)展的復合型人才。因此,將初中信息技術(shù)教育與藝術(shù)教育進行整合是十分必要的。
2.2 可能性
隨著基礎(chǔ)教育改革的不斷深入,中小學素質(zhì)教育進一步發(fā)展。在初中教育的低年級(包括初中一年級和初中二年級上半學年),學生們的學習負擔和壓力并不算很大,可以在素質(zhì)教育的大背景下,充分利用這段時間開展信息技術(shù)教育。因而說信息技術(shù)教育與藝術(shù)教育進行整合在教學時間安排上是可行的。同時,將信息技術(shù)教育與藝術(shù)教育進行整合,可以為部分學生初中畢業(yè)后進入中專、職高進行相關(guān)專業(yè)的學習打下一定的基礎(chǔ)。
3 初中信息技術(shù)教育與藝術(shù)教育整合的途徑
3.1 學習新的教學理念,提高教學水平
現(xiàn)在的信息技術(shù)課不同于以往的計算機課,不單講計算機知識,練習計算機相關(guān)操作,現(xiàn)在的信息技術(shù)課比以往的計算機課更正規(guī)化了。信息技術(shù)在中學階段要以計算機技術(shù)為主,但絕不是以計算機科學知識為主,而是以應(yīng)用計算機為核心的信息技術(shù)收集信息、處理信息為主。所以,要實現(xiàn)信息技術(shù)教育與藝術(shù)教育的整合,信息技術(shù)教師除了要掌握滿足教學所需的信息技術(shù)技能和知識,還要提升自己的藝術(shù)修養(yǎng)和文化底蘊,學習新的教學理念,掌握現(xiàn)代教學思想和模式,結(jié)合學科特點,具備教學組織、教學設(shè)計能力以及靈活的教學策略。
信息技術(shù)教師自身能將兩者整合好,具備新的素質(zhì)教育理念和較高的教學水平,才能在教學中自覺將信息技術(shù)教育與藝術(shù)教育進行有機整合,達到預期的教學目標,培養(yǎng)出高素質(zhì)的人才。
3.2 精心設(shè)計,拓展思維
信息技術(shù)課更主要的是培養(yǎng)學生利用微機解決實際問題的能力。因此,為了實現(xiàn)信息技術(shù)教育與藝術(shù)教育整合,我們應(yīng)當在原有課程基礎(chǔ)上,充分利用學?,F(xiàn)有的資源,進行拓寬知識面的教學。例如,將網(wǎng)絡(luò)曲庫應(yīng)用于音樂課中,達到音樂鑒賞的目的,將美術(shù)教學的相關(guān)內(nèi)容融匯與信息技術(shù)課程之中,使學生在電腦上完成繪畫要求,教師將一些常用的繪圖軟件的使用方法傳授給學生,這樣既能兼顧美術(shù)教學的要求,又能增強吸學生們信息技術(shù)的應(yīng)用能力,從而實現(xiàn)了信息技術(shù)教育與藝術(shù)教育的完美整合。
將信息技術(shù)教育與藝術(shù)教育進行整合,不僅能鞏固學生們所學知識,還能促進學生們各種基本操作及適應(yīng)能力的發(fā)展,將所學的知識與生活和社會更加緊密聯(lián)系起來,提高了學習的積極性,增強了動手操作能力,為學生以后進入社會,從事相關(guān)的職業(yè)打下了堅實的技能基礎(chǔ)。
4 結(jié)語
初中信息技術(shù)教育與藝術(shù)教育的整合不是一朝一夕的事情,融合的途徑也是多種多樣的。筆者在此只是進行了簡單的探索,希望能對大家產(chǎn)生一定的借鑒和啟示作用。
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