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網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)刑法論文(2)

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  網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)刑法論文篇2

  試談侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)行為的刑法規(guī)制

  【摘要】當(dāng)前,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)經(jīng)濟(jì)價(jià)值攀升,市場(chǎng)交易活躍,但由于管理缺失和法律滯后,侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)案件頻發(fā)。我國(guó)法律(尤其是刑法)對(duì)于保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn)的規(guī)定存在一定的滯后性,導(dǎo)致侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)行為無(wú)法得到有效規(guī)制。文章認(rèn)為,可以用刑法規(guī)制嚴(yán)重侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)的行為,通過(guò)采取立法和出臺(tái)相關(guān)司法解釋等措施將虛擬財(cái)產(chǎn)納入刑法的保護(hù)范圍。

  【關(guān)鍵詞】虛擬財(cái)產(chǎn) 行為規(guī)制 刑法

  2013年1月,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)中心發(fā)布《第31次中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》,報(bào)告顯示:截至2012年12月底,我國(guó)網(wǎng)民人數(shù)達(dá)5.64億,位居世界第一;網(wǎng)絡(luò)游戲用戶人數(shù)達(dá)3.6億,占網(wǎng)民總數(shù)59.9%。另外,根據(jù)《2011年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報(bào)告(摘要)》顯示,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為428.5億元,最常見(jiàn)的網(wǎng)頁(yè)游戲和手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入分別為55.4億元和17億元。龐大的游戲市場(chǎng)催生了虛擬財(cái)產(chǎn)的市場(chǎng)交易,不少網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)商另辟專(zhuān)區(qū)以便虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行交易,很多網(wǎng)購(gòu)網(wǎng)站經(jīng)常出現(xiàn)銷(xiāo)售虛擬道具、裝備、資格等情況,并且現(xiàn)在專(zhuān)門(mén)替代游戲升級(jí)或以出售虛擬道具、游戲賬號(hào)謀生的“職業(yè)游戲人”已成為一項(xiàng)常態(tài)職業(yè)。

  由于我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的快速發(fā)展和虛擬財(cái)產(chǎn)交易市場(chǎng)管理的缺失,伴生出很多虛擬財(cái)產(chǎn)被侵犯的案件,加之法律對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的定義、屬性以及被侵犯后的保護(hù)等一系列問(wèn)題沒(méi)有明確規(guī)定,導(dǎo)致很多網(wǎng)絡(luò)游戲者和游戲服務(wù)商利益受到嚴(yán)重?fù)p害卻無(wú)法可依。

  虛擬財(cái)產(chǎn)的概念和特征

  對(duì)于虛擬財(cái)產(chǎn)的概念,目前我國(guó)法律還沒(méi)有明確的界定,但很多學(xué)者對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)已有定義。有的認(rèn)為,虛擬財(cái)產(chǎn)是指以數(shù)字化的方式而存在的財(cái)產(chǎn);有的認(rèn)為,虛擬財(cái)產(chǎn)是指網(wǎng)民、游戲玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲中的賬號(hào)積累的“貨幣”、“裝備”、“寵物”等“財(cái)產(chǎn)”;有的認(rèn)為,虛擬財(cái)產(chǎn)是指網(wǎng)民、游戲玩家在網(wǎng)絡(luò)空間中所擁有、支配的必須利用網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器虛擬存儲(chǔ)空間才能存在的財(cái)物。筆者認(rèn)為,對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行準(zhǔn)確定義,首先應(yīng)從虛擬財(cái)產(chǎn)的特征入手。根據(jù)人們通常對(duì)網(wǎng)絡(luò)中虛擬財(cái)產(chǎn)的認(rèn)知,一般具有以下特征:

  網(wǎng)絡(luò)虛擬性和依附性。以電子數(shù)據(jù)和資料存儲(chǔ)在網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器中的虛擬財(cái)產(chǎn),沒(méi)有能夠讓人直接用感官感知的特點(diǎn),必須借助一定的媒介才能被感知,網(wǎng)絡(luò)中的“貨幣”、“裝備”、“資格”等虛擬財(cái)產(chǎn)都為無(wú)形、虛擬的,它們并非現(xiàn)實(shí)中的物品;虛擬財(cái)產(chǎn)的存在依附于游戲和游戲程序的設(shè)置,并與特定的用戶掛鉤,如果沒(méi)有系統(tǒng)的支持,虛擬財(cái)產(chǎn)也就不復(fù)存在。

  現(xiàn)實(shí)財(cái)產(chǎn)的一般屬性。虛擬財(cái)產(chǎn)首先是由游戲開(kāi)發(fā)商根據(jù)一定的規(guī)則和程序創(chuàng)設(shè),然后網(wǎng)絡(luò)用戶、游戲玩家通過(guò)投入時(shí)間、腦力、體力或金錢(qián)等過(guò)程而獲得,實(shí)質(zhì)是游戲開(kāi)發(fā)商與參與者的共同勞動(dòng)成果,具有一定的價(jià)值。另外,虛擬財(cái)產(chǎn)與現(xiàn)實(shí)貨幣存在市場(chǎng)交易,其在特定條件下存在流通性和可回報(bào)性,也是現(xiàn)實(shí)財(cái)產(chǎn)一般屬性的體現(xiàn)。

  明確權(quán)屬性。虛擬財(cái)產(chǎn)的獲得一般是由網(wǎng)絡(luò)用戶、游戲玩家經(jīng)過(guò)既定的網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則取得的,這種規(guī)則是由游戲商創(chuàng)設(shè)且法律允許,只要游戲玩家是通過(guò)既定的游戲規(guī)則而取得的虛擬財(cái)產(chǎn)就是合法的,而這種取得的虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)屬應(yīng)當(dāng)歸于網(wǎng)絡(luò)用戶、游戲玩家,并且他們具有處分的權(quán)利,這種權(quán)利不因虛擬財(cái)產(chǎn)通過(guò)一定的媒介持有而被阻卻。

  綜上所述,虛擬財(cái)產(chǎn)是集網(wǎng)絡(luò)虛擬性、依附性、明確權(quán)屬性和現(xiàn)實(shí)財(cái)產(chǎn)一般屬性為一體的財(cái)物。因此,筆者比較贊同第三種觀點(diǎn)的概括,即虛擬財(cái)產(chǎn)是指網(wǎng)絡(luò)用戶、游戲玩家在網(wǎng)絡(luò)空間中所有的、必須利用網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器虛擬存儲(chǔ)空間才能存在的財(cái)物。

  侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)行為入罪的現(xiàn)實(shí)意義

  刑法對(duì)侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)行為的規(guī)制現(xiàn)狀。首先是我國(guó)刑法對(duì)侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)行為的規(guī)制現(xiàn)狀。在刑事立法方面,我國(guó)目前還沒(méi)有關(guān)于對(duì)侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)行為進(jìn)行規(guī)制的明確規(guī)定,已規(guī)定的計(jì)算機(jī)類(lèi)犯罪,與侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)的復(fù)雜情形不完全適用;另外,對(duì)于財(cái)產(chǎn)罪中的“其他財(cái)產(chǎn)”是否包含虛擬財(cái)產(chǎn),學(xué)界現(xiàn)在仍存在許多爭(zhēng)議。

  在刑事司法方面,對(duì)于嚴(yán)重侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)的行為已有入罪的案例,2000年12月全國(guó)人大會(huì)通過(guò)的《關(guān)于維護(hù)互聯(lián)網(wǎng)安全的決定》第四條第二項(xiàng)規(guī)定:“非法截獲、篡改、刪除他人電子郵件或者其他數(shù)據(jù)資料,侵犯公民通信自由或通訊秘密的,以刑法有關(guān)規(guī)定追究責(zé)任。”這成為大多數(shù)法院審理嚴(yán)重侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)案件的重要依據(jù)。在2005年3月的大陸首例QQ賬號(hào)盜竊案中,一審法院就以侵犯通訊自由罪對(duì)行為人進(jìn)行定罪,這成為“虛擬財(cái)產(chǎn)第一案”。

  其次是域外對(duì)侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)行為的刑法規(guī)制現(xiàn)狀。域外對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù),有著不同的措施和做法,特別是我國(guó)臺(tái)灣地區(qū)、韓國(guó)、日本和瑞士等國(guó)家對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的刑法保護(hù)值得我們參考。我國(guó)臺(tái)灣地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá),對(duì)于新興的虛擬財(cái)產(chǎn),臺(tái)灣地區(qū)通過(guò)兩條刑法修正案的方式予以保護(hù)。韓國(guó)和日本的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)相當(dāng)火爆,在此環(huán)境下催生的虛擬財(cái)產(chǎn)交易也十分頻繁。

  虛擬財(cái)產(chǎn)剛出現(xiàn)時(shí),韓國(guó)法律采取完全排斥的做法,不僅不承認(rèn)虛擬財(cái)產(chǎn)的合法性,而且明令禁止虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行交易,然而,在火爆的市場(chǎng)環(huán)境下,虛擬財(cái)產(chǎn)的交易并沒(méi)有因法律的禁止而停止,反而形成了一套完套的地下交易鏈。由于眾多網(wǎng)絡(luò)用戶、游戲玩家通過(guò)黑市交易,虛擬財(cái)產(chǎn)受到侵害后又無(wú)法得到救濟(jì),嚴(yán)重?cái)_亂了網(wǎng)絡(luò)市場(chǎng)秩序,立法部門(mén)不得不重新考慮對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的定性,最終,法律規(guī)定網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)獨(dú)立于服務(wù)商而具有財(cái)產(chǎn)價(jià)值,其性質(zhì)與銀行賬號(hào)中的錢(qián)財(cái)相同。日本在虛擬財(cái)產(chǎn)問(wèn)題上有明確規(guī)定和刑法保護(hù),網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬角色和虛擬物品具有獨(dú)立的評(píng)價(jià)意義,必要時(shí)可以財(cái)產(chǎn)罪追究刑事責(zé)任。①在瑞士虛擬財(cái)產(chǎn)被認(rèn)為是虛擬空間上的一種存儲(chǔ)數(shù)據(jù),2003年瑞士通過(guò)修訂刑法典設(shè)立了非法獲取數(shù)據(jù)罪(是自己或他人非法獲利為目的)和非法進(jìn)入數(shù)據(jù)處理系統(tǒng)罪進(jìn)行刑法保護(hù)(非因牟利為目的)。②

  侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)行為入罪的必要性分析。侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)行為不僅擾亂了網(wǎng)絡(luò)市場(chǎng)秩序,而且侵害了相關(guān)網(wǎng)絡(luò)參與者的權(quán)益,具有很大的社會(huì)危害性。筆者認(rèn)為,嚴(yán)重侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)行為入罪是有必要的。首先,嚴(yán)重侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)行為入罪與犯罪的實(shí)質(zhì)特征相符。虛擬財(cái)產(chǎn)雖存在于虛擬空間中,但侵害虛擬財(cái)產(chǎn)行為則發(fā)生在現(xiàn)實(shí)生活中,能夠被人們感知和評(píng)價(jià)。

  據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),熱忱于網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家,有70%遭遇過(guò)盜號(hào)者的侵襲,有61%經(jīng)常被盜走虛擬游戲裝備,不僅侵害了廣大網(wǎng)絡(luò)用戶、游戲玩家的利益,而且嚴(yán)重?cái)_亂網(wǎng)絡(luò)市場(chǎng)秩序,具有嚴(yán)重的社會(huì)危害性,社會(huì)危害性作為犯罪最基本的特征,因此此種行為入罪是符合刑法精神的。其次,嚴(yán)重侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)行為入罪有助于解決司法實(shí)踐難題,促使法益保護(hù)的完整。法律明確規(guī)定嚴(yán)重侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)行為為犯罪行為,有助于司法實(shí)踐的準(zhǔn)確定罪量刑,避免對(duì)此類(lèi)行為強(qiáng)加適用于其他罪行的尷尬情形,更好地貫徹罪刑法定原則。另外,明確規(guī)定嚴(yán)重侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)行為為犯罪行為有助于法益保護(hù)的完整,對(duì)社會(huì)的和諧和穩(wěn)定有促進(jìn)作用。最后,嚴(yán)重侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)行為入罪具有抑制和預(yù)防作用。通過(guò)對(duì)此行為入罪,就能夠以可見(jiàn)的形式確認(rèn)法律秩序的不可侵犯性,使人們相信只有法律秩序才是決定性力量,從而抑制和預(yù)防他人實(shí)施此種行為。

  關(guān)于侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)若干問(wèn)題的認(rèn)定分析

  虛擬財(cái)產(chǎn)被侵犯的行為表現(xiàn)形式。虛擬財(cái)產(chǎn)存在于虛擬空間中,但被侵犯方式則表現(xiàn)多樣,通過(guò)對(duì)眾多相關(guān)案例的分析,筆者認(rèn)為,可將侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)行為分為兩大種類(lèi):一是在網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)中利用某種不正當(dāng)手段而侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)。一般是通過(guò)黑客程序、盜號(hào)軟件或者他人未退出賬號(hào)等非法手段登陸他人賬號(hào),然后使虛擬財(cái)產(chǎn)脫離原占有人占有或者變更他人電腦或相關(guān)設(shè)備的電子記錄等行為。二是以傳統(tǒng)犯罪手段實(shí)施侵犯行為,不過(guò)對(duì)象為虛擬財(cái)產(chǎn)。例如對(duì)網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商、游戲玩家使用詐騙、暴力、脅迫等非法手段而獲取虛擬財(cái)產(chǎn)的行為。

  虛擬財(cái)產(chǎn)的數(shù)額認(rèn)定問(wèn)題。虛擬財(cái)產(chǎn)數(shù)額不僅反映侵犯行為社會(huì)危險(xiǎn)性的大小,而且直接關(guān)系到行為能否定罪量刑的核心問(wèn)題。目前,關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)數(shù)額的認(rèn)定存在不同觀點(diǎn):其一,認(rèn)為通過(guò)社會(huì)必要?jiǎng)趧?dòng)時(shí)間計(jì)算虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值;其二,以網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)商直接銷(xiāo)售虛擬財(cái)產(chǎn)時(shí)的自定價(jià)格作為虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值確定依據(jù);其三,由玩家舉證,根據(jù)玩家投入游戲的實(shí)際費(fèi)用確定;其四,以黑市價(jià)格具體確定虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值。③

  對(duì)于上述觀點(diǎn),筆者不能完全贊同,首先,虛擬財(cái)產(chǎn)雖具有現(xiàn)實(shí)財(cái)產(chǎn)的一般屬性,但并不代表能完全地遵循價(jià)值規(guī)律(如生活中一個(gè)QQ靚號(hào)能賣(mài)到10萬(wàn)元),并且由于虛擬財(cái)產(chǎn)的虛擬性和依附性,按社會(huì)必要?jiǎng)趧?dòng)時(shí)間計(jì)算其價(jià)值,缺乏可行性和可操作性;其次,網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)商開(kāi)發(fā)游戲大多都具有商業(yè)利益目的,如虛擬財(cái)產(chǎn)的定價(jià)權(quán)給予網(wǎng)絡(luò)開(kāi)發(fā)商,則有違法律公平公正之嫌;再次,對(duì)于相同的虛擬財(cái)產(chǎn),不同玩家所投入的成本不可能相同,由玩家舉證,違背了法律的公正精神;最后,如果以黑市價(jià)格確定虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值,無(wú)疑是法律默認(rèn)了黑市的做法,且黑交易的不公開(kāi)和信息不準(zhǔn)確性極易導(dǎo)致價(jià)格的變化無(wú)常。因此,筆者認(rèn)為,虛擬財(cái)產(chǎn)數(shù)額不應(yīng)以上述觀點(diǎn)認(rèn)定,而可從是否具有確定交易價(jià)格入手。

  對(duì)于有確定交易價(jià)格的虛擬財(cái)產(chǎn)。此類(lèi)財(cái)產(chǎn)的價(jià)格是明碼標(biāo)價(jià)的,行為人實(shí)施侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)行為必定會(huì)間接造成被害人現(xiàn)實(shí)財(cái)產(chǎn)的損失,例如用1000元購(gòu)買(mǎi)1000Q幣,行為人盜竊1000Q幣,則應(yīng)以被害人實(shí)際的交易價(jià)格來(lái)計(jì)算,當(dāng)然,如果行為人盜竊后又以更高價(jià)格出賣(mài)的,則應(yīng)以出賣(mài)價(jià)格計(jì)算;對(duì)于沒(méi)有確定交易價(jià)格的虛擬財(cái)產(chǎn)。此類(lèi)財(cái)產(chǎn)在網(wǎng)絡(luò)交易中普遍存在,沒(méi)有確定的交易價(jià)格是認(rèn)定虛擬財(cái)產(chǎn)數(shù)額的難點(diǎn)。行為人如果侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)后又出售牟利的,則應(yīng)以實(shí)際出售數(shù)額確定虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)格;如果還未出售或以非法占有、使用、破壞等為目的,可以由省級(jí)以上互聯(lián)網(wǎng)主管部門(mén)連同物價(jià)部門(mén)在聽(tīng)取游戲運(yùn)營(yíng)商和玩家的意見(jiàn),以及考慮虛擬財(cái)產(chǎn)獲得的難易程度等綜合因素后,對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行鑒定和評(píng)估。

  侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)行為的刑法規(guī)制探析

  關(guān)于對(duì)侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)行為的定性,通說(shuō)認(rèn)為,如情節(jié)嚴(yán)重并且社會(huì)危害性較大的,可以按犯罪論處。由于我國(guó)刑法沒(méi)有明確規(guī)定虛擬財(cái)產(chǎn)為其保護(hù)對(duì)象,所以在如何定罪問(wèn)題上產(chǎn)生較大爭(zhēng)議,自第一例虛擬財(cái)產(chǎn)案件發(fā)生以來(lái)的司法實(shí)踐中,眾多案件有不同的法律適用狀況,產(chǎn)生了不同的司法處理結(jié)果。一是侵犯通訊自由罪說(shuō)。此種觀點(diǎn)認(rèn)為侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)行為實(shí)屬侵犯公民通訊自由的行為,應(yīng)以侵犯通訊自由罪定罪處罰④;二是侵犯財(cái)產(chǎn)罪說(shuō)。此種觀點(diǎn)認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)當(dāng)然是刑法的保護(hù)對(duì)象,如果侵犯虛擬財(cái)產(chǎn),就應(yīng)以相關(guān)的財(cái)產(chǎn)犯罪定罪;三是破壞計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)罪說(shuō)。此種觀點(diǎn)認(rèn)為侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)行為實(shí)際上是破壞計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)的客觀表現(xiàn)形式,應(yīng)以此定罪;四是無(wú)罪說(shuō)。此種觀點(diǎn)認(rèn)為刑法沒(méi)有明確規(guī)定虛擬財(cái)產(chǎn)為其保護(hù)對(duì)象,虛擬財(cái)產(chǎn)歸根結(jié)底是虛擬的,不應(yīng)以犯罪處理。

  分析以上觀點(diǎn),筆者認(rèn)為,第一種觀點(diǎn)認(rèn)為侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)的行為應(yīng)以侵犯通訊自由罪定罪是不適當(dāng)?shù)?,因?yàn)榍址竿ㄓ嵶杂尚袨樗址傅姆ㄒ媾c侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)的行為所侵犯的法益不同,另外,侵犯通訊自由罪的表現(xiàn)形式也與侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)的行為不完全適用;第二種觀點(diǎn)認(rèn)為侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)以侵犯財(cái)產(chǎn)罪的相關(guān)犯罪定罪,筆者認(rèn)為,首先,刑法沒(méi)有明確規(guī)定虛擬財(cái)產(chǎn)是侵犯財(cái)產(chǎn)罪的保護(hù)對(duì)象,以此定罪有違罪刑法定原則;另外,侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)行為情形復(fù)雜,并不一定具有侵犯財(cái)產(chǎn)的屬性,那么以侵犯財(cái)產(chǎn)罪定罪是不準(zhǔn)確的;第三種觀點(diǎn)認(rèn)為以破壞計(jì)算機(jī)系統(tǒng)罪定罪,筆者認(rèn)為,破壞計(jì)算機(jī)系統(tǒng)罪的主要是行為人破壞計(jì)算機(jī)系統(tǒng)相關(guān)的行為,侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)行為在很多案例中并沒(méi)有表現(xiàn)對(duì)系統(tǒng)的破壞性;第四種觀點(diǎn)認(rèn)為,由于我國(guó)刑法沒(méi)有明確規(guī)定虛擬財(cái)產(chǎn)為其保護(hù)對(duì)象,虛擬財(cái)產(chǎn)歸根結(jié)底是虛擬的,所以不應(yīng)定罪,應(yīng)按無(wú)罪處理。筆者認(rèn)為此種觀點(diǎn)欠妥,首先,嚴(yán)重的侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)的行為,具有很大的社會(huì)危害性;其次,雖然虛擬財(cái)產(chǎn)具有虛擬性,但并不表示其無(wú)價(jià)值,在能夠確定數(shù)額并且巨大的,可以犯罪論處,同時(shí)這也并不違反刑法的謙抑性原則。

  綜上所述,對(duì)侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)行為可以通過(guò)出臺(tái)司法解釋和增加相關(guān)立法雙重并舉的方式對(duì)此行為進(jìn)行規(guī)制。一是通過(guò)司法解釋將虛擬財(cái)產(chǎn)納入侵犯財(cái)產(chǎn)罪的犯罪對(duì)象中。面對(duì)日益增長(zhǎng)的虛擬財(cái)產(chǎn)犯罪,一味依靠立法進(jìn)行規(guī)制是不現(xiàn)實(shí)和不明智的。我國(guó)《刑法》第九十二條第4款規(guī)定的“依法歸個(gè)人所有的股份、股票、債券和其他財(cái)產(chǎn)”和1998年司法解釋第一條第二款規(guī)定的“盜竊的公私財(cái)物,包括電力、煤氣、天然氣等”,說(shuō)明刑法并不將公私財(cái)產(chǎn)的范圍局限于實(shí)在的物,也為通過(guò)司法解釋將虛擬財(cái)產(chǎn)納入財(cái)產(chǎn)犯罪的犯罪對(duì)象提供了現(xiàn)實(shí)的依據(jù)。

  筆者在文章第四部分對(duì)侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)的行為表現(xiàn)形式進(jìn)行了具體分析,表現(xiàn)方式多為盜竊、詐騙、侵占、搶劫等,如果通過(guò)司法解釋將這些財(cái)產(chǎn)罪的財(cái)物進(jìn)行擴(kuò)大解釋?zhuān)摂M財(cái)產(chǎn),追究侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)者的刑事責(zé)任就有了法律上的依據(jù)。二是通過(guò)增設(shè)相關(guān)罪名對(duì)侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)行為進(jìn)行規(guī)制。侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)行為表現(xiàn)形式多樣,通過(guò)司法解釋將虛擬財(cái)產(chǎn)納入傳統(tǒng)財(cái)產(chǎn)犯罪的保護(hù)對(duì)象范圍,只能解決像盜竊、詐騙、侵占、搶劫虛擬財(cái)產(chǎn)等具有財(cái)產(chǎn)性質(zhì)犯罪的行為,對(duì)于其他侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)的行為則無(wú)法進(jìn)行刑法規(guī)制,這就需要完善立法來(lái)彌補(bǔ)漏洞。其他侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)的行為在現(xiàn)實(shí)生活中一般表現(xiàn)為以非法手段獲取并登錄他人網(wǎng)絡(luò)賬號(hào)和密碼,無(wú)故使他人的虛擬財(cái)產(chǎn)脫離原占有人占有或變更他人電腦或相關(guān)設(shè)備的電子記錄等行為(例如將他人以現(xiàn)實(shí)貨幣購(gòu)買(mǎi)的的虛擬裝備在網(wǎng)絡(luò)上丟棄或某種消耗物品惡意消耗的行為),對(duì)于這種“外圍行為”在不破壞計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的前提下,可參照我國(guó)臺(tái)灣地區(qū)的做法,以設(shè)立新的罪名來(lái)進(jìn)行規(guī)制。

  結(jié)語(yǔ)

  完善保護(hù)網(wǎng)絡(luò)及其合法衍生物的法律體系是一項(xiàng)長(zhǎng)期而系統(tǒng)的工程。作為調(diào)整社會(huì)關(guān)系的工具和最后一道屏障,刑法對(duì)維護(hù)網(wǎng)絡(luò)健康秩序有著不可替代的作用,通過(guò)對(duì)嚴(yán)重侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)行為進(jìn)行規(guī)制,必將促進(jìn)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)事業(yè)的安全快速發(fā)展。

  【注釋】

 ?、仝w秉志,陰建峰:“侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)的刑法規(guī)制研究”,載《刑事法治發(fā)展研究報(bào)告》,北京:中國(guó)人民公安大學(xué)出版社,2008年,第411~421頁(yè)。

 ?、趭浼t,范雪旺:“網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的刑法規(guī)制若干問(wèn)題研究”,《中共鄭州市委黨校學(xué)報(bào)》,2007年4月。

 ?、劾钚溃?ldquo;盜竊虛擬財(cái)產(chǎn)行為的刑法規(guī)制”,《西南民族大學(xué)學(xué)報(bào)》,2008年11月。

 ?、苄鞆?qiáng):“盜賣(mài)QQ號(hào)碼侵犯通信自由被告人在深圳被判拘役”,《人民法院報(bào)》,2006年1月14日第四版

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