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淺議小學數(shù)學論文精選

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  隨著新課程改革的逐步深入,小學數(shù)學教學過程中數(shù)學能力的培養(yǎng)已經放在小學數(shù)學的首要位置。下面是學習啦小編為大家整理的小學數(shù)學論文,供大家參考。

  小學數(shù)學論文范文一:現(xiàn)代教育技術與小學數(shù)學教學的結合

  當前信息技術飛速發(fā)展,信息技術在教育中的應用,是教育改革和發(fā)展的需要。把現(xiàn)代教育技術融入到小學數(shù)學學科的教學中去,在教學實踐中利用技術手段得到文字、圖像、聲音、動畫、視頻、甚至三維虛擬現(xiàn)實等多位信息用于課件制作,豐富教學內容,使學生從視覺聽覺等方面全方位的獲取信息,這在一定程度上是對傳統(tǒng)教學的一次優(yōu)化和升級,它必將會對教學、教育過程產生深刻的影響。在這種情況下,就需要針對現(xiàn)代教育技術的應用,進行系統(tǒng)研究和探討。

  一、現(xiàn)代教育技術的應用優(yōu)勢

  (一)豐富課堂內容

  課堂內容在一定程度上影響著學生學習效果,在這種情況下應用多媒體技術,能夠使學生接觸到更加密集的知識內容,從而使學生認知能力得到某種程度上的強化,并且節(jié)省了課堂時間,也提升了課堂效率。不僅如此,還使得課堂形式出現(xiàn)了變化,不再局限于刻板的傳統(tǒng)形式教學,內容更加豐富,教學形式也更加多元化。在多媒體技術的具體應用過程中,能夠通過技術存儲功能,將與數(shù)學相關的知識以及題目圖形等方面內容,通過多媒體方式進行具體展示,使學生能夠對圖形進行更加仔細清晰的觀察,同時能夠在分析題目時獲得更加開闊的思維空間。

  (二)及時的信息反饋

  通常情況下,學生在經歷了考試或者課堂測驗后,需要一段時間后才能夠對結果知曉,信息反饋存在一定程度上的滯后。但是通過對計算機的應用,能夠將相關信息進行及時反饋,使學生還沒有對考試情況遺忘的情況下,及時了解自身的具體問題。在這種情況下,學生就能夠對自身問題進行及時認知,并能夠做出針對性改正和努力。

  (三)促進學生構建知識系統(tǒng)

  通過多媒體形式,能夠將相關數(shù)學知識展示得更加形象具體,能夠通過圖形或者聲音等形式,將不同知識結構之間的關系進行闡述或者展示,從而使得數(shù)學知識結構能夠得到系統(tǒng)性建立。在這一過程中,將通過光影以及聲音印象的刺激,使學生形成深刻記憶,從而能夠打牢知識基礎,這樣一來才能夠在對相關知識進行具體應用過程中手到擒來。

  二、知識形成過程具體演示

  在應試教育的功利教育心態(tài)下,對于結果的追求遠遠高于過程。這在教育中是一項絕對的誤區(qū),并且對學生形成了很大的思維限制。在素質教育中更加強調學生對于過程的理解和領悟,從而能夠在過程中形成理解和認識,并在正確軌道上得出結果。如果不能夠使學生對過程進行詳細明確地了解,學生就不能夠了解知識形成的過程,這樣就不能夠明確知識的具體結構,以及相互之間的連接方式,從而限制學生進一步的理解和認識。具體來講在針對圓柱體表面積進行具體教學講解時,通過多媒體技術的應用將能夠產生十分明顯的效果。在多媒體上,學生能夠清晰地看到圓柱體的整個分解過程,在逐漸分解過程中,得出了一個長方形和兩個圓形,將這幾個圖形合在一起,又組成了圓柱體,這時學生就能夠明確認識到圓柱體表面的組成。在了解這幾個圖形的表面積計算方法的基礎上,就能夠針對圓柱體表面積進行具體計算。同時通過電腦的具體分解展示,學生還會發(fā)現(xiàn)圓柱體展開后,不僅可以是長方形,同時還可以是正方形以及平行四邊形。這樣一來將會對學生思維形成極大刺激,使學生思維在瞬間變得活躍起來。

  三、現(xiàn)代技術應用中需注意的問題

  首先,盡管通過多媒體教學能夠在一定程度上使得小學數(shù)學變得更加豐富多彩,但是要能夠對其技術上的優(yōu)勢進行科學利用,將靜態(tài)的小學數(shù)學教學變得更加動態(tài)化,將抽象內容通過更加直觀的方式進行展示。在此基礎上,能夠給出學生足夠的緩沖空間,使學生能夠對相關知識內容進行思考和消化理解,這樣才是對計算機的科學合理利用。否則,對計算機進行過度依賴,將會對學生形成另一種形式的限制,學生同樣得不到思考的空間。其次,明確多媒體輔助性教學的地位,盡管多媒體功能強大,但是并不能夠對教師進行全方位替代。教師本身的專業(yè)素質是科學技術難以完全取代的,傳統(tǒng)形式的教學依然需要作為主體性內容存在,并繼續(xù)對學生施加一定影響。但是在傳統(tǒng)教學時,要能夠不失時機地對多媒體進行利用,強化傳統(tǒng)教學效果,補充完成教師人力所不能達到的教學效果??傮w來講,現(xiàn)代教育技術已經對傳統(tǒng)教學形成很大程度的沖擊,并且改變著小學階段數(shù)學的教學方式,通過先進的科學技術,能夠將課堂內容詮釋得更加全面和充分。在這種情況下,需要對現(xiàn)代教育技術進行充分認識,對其進行科學合理的應用,只有這樣才能夠使現(xiàn)代化教育技術在一定程度上促進小學階段的數(shù)學教學,使數(shù)學教學效果更加顯著。

  小學數(shù)學論文范文二:小學數(shù)學游戲化教學策略

  數(shù)學學科具有思維性、方法性、創(chuàng)新性特點,新形勢下小學數(shù)學的教學需要創(chuàng)新方法,巧妙策劃,靈活掌握?;谛抡n改教學理念,現(xiàn)階段的小學數(shù)學教學,需要遵循建構主義教育思想,實施以學生為本、因材施教的教學理念,關注學生的認知水平、興趣愛好、知識與能力發(fā)展方向,圍繞小學數(shù)學學科特點、教學目標與學生素質培養(yǎng)目標,實施科學的教學策略。由此,引入游戲元素,營造快樂的學習氛圍,鼓勵學生自主學習、互助交流、快樂收獲,

  一、實施觀察游戲,引導分析思考

  小學生對于周圍未知和新奇的事物比較感興趣,他們經常會在生活中發(fā)現(xiàn)一些奇妙的知識與奧秘。結合這一特點,小學數(shù)學教師應該運用學生的好奇心與求知欲,實施觀察游戲,鼓勵學生在觀察中發(fā)現(xiàn)知識的來源、發(fā)生與發(fā)展,強化學生思維,引導學生分析思考,促進學生在生活觀察中、實物觀察中探索與發(fā)現(xiàn)。例如:青島版五年級學習“多邊形面積的計算”相關知識時,教師引導學生借助觀察游戲,拿出梯形、平行四邊形、三角形實物模型,運用小組合作觀察的方法,猜想、推導與分析不同圖形面積的計算方法。學習“小數(shù)加減法”相關知識,教師引入例子,引導學生結合整數(shù)加減法進行類比分析,推導出小數(shù)加減法的相關運算方法。由觀察游戲,學生間互助合作,分析思考,不斷探究出新知識與新方法。

  二、實施故事游戲,營造愉快氛圍

  小學生經常被高斯巧算加減法的故事、康托爾無窮知識的故事所吸引,他們感興趣的是故事情節(jié)發(fā)展本身,而沒想到其中蘊含著豐富的數(shù)學道理。如果小學數(shù)學教師能很好的利用小學生的好奇心、求知欲以及探索未知的執(zhí)著思想,那么就可以吸引學生興趣,促進學生自主探索、互助交流與不斷實踐。例如:學習“分數(shù)”相關知識,教師引入“猴媽媽分大餅”的故事,將餅分成1/4、2/8、3/12、4/16,分母為分的分數(shù),分子為每個兒子得的分數(shù),請問4個孩子分到的是不是一樣多的?在故事的激發(fā)下,學生們交頭接耳,有的肯定,有的否定,有的質疑,于是,在故事背景下,學生們結合相關知識展開了研究,動手畫圖,或者剪紙,擺小棒,之后發(fā)現(xiàn),其實這些分數(shù)是一樣大的。由此獲得了新的知識體驗。借助故事游戲,可以讓學生在快樂的學習氛圍中了解數(shù)學知識與道理,并強化數(shù)學意識、數(shù)學方法與數(shù)學素養(yǎng)。

  三、實施猜想游戲,強化思考能力

  問題是引導思考的關鍵,而猜想是知識得來的起源。引入猜想游戲,可以激發(fā)學生創(chuàng)新思維,鼓勵學生思考、分析、交流、互助與實踐,在一系列的討論與實踐過程中,不斷發(fā)散思維、創(chuàng)新思考。猜想需要有問題引入與激發(fā),任何無理由或無緣由的猜想只會讓學生手足無措,或者猜想的結果毫無價值。由此,小學數(shù)學教學需要追本溯源,根據教學內容與目標,選取游戲策略與教學方案。例如:對于“小明家來了客人,不知道客人數(shù)目,只知道每人一個飯碗,二人合用一個湯碗,三人合用一個菜碗,四人合用一個大酒碗,一共用了25個碗,問一共來了多少客人?”對于這樣的問題,教師引導學生展開猜想游戲,分析此類問題的解法。在教師點撥、學生討論的一系列過程中,學生猜想、思考、分析與推導,得出由方程解決最簡單x+x/2+x/3+x/4=25,得出x=12,一共來了12位客人。又如“平移與旋轉”“、圖形拼湊”等相關知識,也可以運用猜想的方法,引導學生歸納、分析與總結。

  四、實施競賽游戲,鼓勵思維發(fā)散

  以小學數(shù)學奧數(shù)中的相關著名專題為例,小學數(shù)學整個學習階段,較為著名的是工程問題、行程問題(相遇、追及與環(huán)形追擊)、雞兔同籠、巧算問題、植樹問題、找規(guī)律、邏輯推理、抽屜問題、一筆畫問題等等。這些都是小學數(shù)學的奧數(shù)經典,也是挖掘學生潛力的關鍵主題。引入競賽游戲,可以有效鼓勵學生思維發(fā)散,小學生不甘落后的精神是學習的不竭動力,也正是由于競賽游戲的推動和學生自身的進取精神,可以有效挖掘學生的潛力,促進學生在游戲過程中不斷進取,不斷克服困難,獲得一步步的進步。例如:以“雞兔同籠”為例,“雞兔各有一頭,兔有4條腿,雞有2條腿,現(xiàn)在一個籠子中共有18個頭,48條腿,為雞兔各有多少只?”對于這類似的問題,涉及到差量法相關知識與思路。結合雞兔頭的相似性和腿的差異性,運用差量法進行分析,得出雞兔同籠的公式為“總腿數(shù)-2*總頭數(shù)=2倍兔子的數(shù)目4*總頭數(shù)-總腿數(shù)=2*雞的數(shù)目”。又如“植樹問題”,涉及到對應思想和歸納總結的方法,實施數(shù)形結合,并動手實踐,學生總結出“兩端種樹,棵數(shù)=間隔數(shù)+1;一端種,棵數(shù)=間隔數(shù);兩端都不種,棵數(shù)=間隔數(shù)-1”。通過實施競賽游戲教學方法,提升學生數(shù)學素養(yǎng)與創(chuàng)新思維。

  結語:

  小學數(shù)學教學過程中,需要基于以學生為本、因材施教的教學策略,關注小學生身心的和諧發(fā)展,引入小學游戲化教學策略,能夠激發(fā)小學生的想象力、創(chuàng)造力和合作交流能力,挖掘小學生的潛能,強化小學生的綜合素質。同時,游戲化教學策略的實施,需要基于學生認知水平、興趣愛好、學習能力而展開,針對教學內容、教學目標,制定科學、合理的游戲教學方案,圍繞建構主義教育思想的核心,鼓勵學生提升學習的主動性、積極性和主人翁意識,有效鼓勵學生思維發(fā)散,創(chuàng)新實踐,提升學生數(shù)學素養(yǎng)和綜合素質。

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