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淺談市場(chǎng)營(yíng)銷新概念―體驗(yàn)營(yíng)銷論文

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  體驗(yàn)是一種客觀存在的心理需要,每個(gè)人或明或隱、或多或少都有這樣的心理需要。問題的關(guān)鍵是,隨著人們物質(zhì)需要的較好滿足,以及生活節(jié)奏的不斷加快,富裕而又忙碌的人們會(huì)對(duì)體驗(yàn)有越來越多、越來越強(qiáng)的需求。相應(yīng)地,營(yíng)銷企業(yè)將會(huì)面臨一個(gè)新的營(yíng)銷機(jī)會(huì)。體驗(yàn)營(yíng)銷將會(huì)成為未來營(yíng)銷中一個(gè)潛力巨大的新領(lǐng)域。 以下是學(xué)習(xí)啦小編今天為大家精心準(zhǔn)備的:淺談市場(chǎng)營(yíng)銷新概念―體驗(yàn)營(yíng)銷相關(guān)論文。內(nèi)容僅供參考,歡迎閱讀!

  淺談市場(chǎng)營(yíng)銷新概念―體驗(yàn)營(yíng)銷全文如下:

  內(nèi)容摘要:消費(fèi)者是理性的也是感性的,顧客因?yàn)槔碇前l(fā)生購買行為和追求樂趣、刺激等一時(shí)沖動(dòng)而發(fā)生購買行為的概率是相同的。產(chǎn)品是外在的,消費(fèi)者的體驗(yàn)是內(nèi)在的,且往往是難以忘懷的。

  關(guān)鍵詞:體驗(yàn)營(yíng)銷 體驗(yàn)商品 教育體驗(yàn)

  美國(guó)未來學(xué)家阿爾文托夫勒曾預(yù)言:服務(wù)經(jīng)濟(jì)的下一步是走向體驗(yàn)經(jīng)濟(jì),人們會(huì)創(chuàng)造越來越多的跟體驗(yàn)有關(guān)的經(jīng)濟(jì)活動(dòng),商家將靠提供體驗(yàn)服務(wù)取勝。其中體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)與服務(wù)經(jīng)濟(jì)最大的不同之處在于,服務(wù)經(jīng)濟(jì)是從生產(chǎn)方來理解和強(qiáng)調(diào)產(chǎn)品,而體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)是從消費(fèi)者方來理解和強(qiáng)調(diào)。

  托夫勒的預(yù)言正在成為現(xiàn)實(shí)。有人在以色列開了一家咖啡店,名為“真假咖啡店”,店里沒有真正的咖啡,但是穿戴整齊的侍者仍有模有樣地裝著為顧客倒咖啡、送糕點(diǎn),讓消費(fèi)者體驗(yàn)到咖啡交友、談天的社交感覺,雖然服務(wù)生送來的杯子、盤子里空無一物,但是每位顧客要付3美元,周末要6美元;美國(guó)的拉斯維加斯的論壇購物中心,陳列著大理石地板,偶爾還有古羅馬士兵行軍穿過白色的羅馬式列柱,讓消費(fèi)者感覺置身在古羅馬集市。

  體驗(yàn)營(yíng)銷將逐漸成為產(chǎn)品營(yíng)銷、服務(wù)營(yíng)銷、品牌營(yíng)銷之后的一種新的營(yíng)銷方式。越來越多的消費(fèi)者渴望得到體驗(yàn),越來越多的企業(yè)精心設(shè)計(jì)、銷售體驗(yàn),企業(yè)未來的競(jìng)爭(zhēng)戰(zhàn)略將越來越多地依靠創(chuàng)造體驗(yàn)。因特爾公司總裁葛洛夫(Andrew Grove)曾指出:“我們的產(chǎn)業(yè)不僅是制造與銷售個(gè)人電腦,更重要的是傳送信息和形象生動(dòng)交互式體驗(yàn)。”

  體驗(yàn)是商品

  體驗(yàn)是由某些刺激(如企業(yè)所采取的市場(chǎng)營(yíng)銷舉措)而使消費(fèi)者產(chǎn)生的內(nèi)在反應(yīng),它產(chǎn)生于直接觀看或參與某事件――無論是真實(shí)的還是虛擬的。在如今信息泛濫的時(shí)代,只有那些能真正刺激顧客感覺、心靈和大腦,并且進(jìn)一步融進(jìn)其生活的體驗(yàn)才會(huì)使顧客內(nèi)心深處感受到強(qiáng)烈的震撼,才能真正俘獲顧客的心智,得到他們的支持和認(rèn)可,與其建立起長(zhǎng)期持續(xù)發(fā)展的關(guān)系。

  體驗(yàn)實(shí)際上也是一種經(jīng)濟(jì)物品,像貨物、服務(wù)一樣是實(shí)實(shí)在在的產(chǎn)品,不是虛無飄渺的感覺。企業(yè)以往只是將體驗(yàn)與傳統(tǒng)產(chǎn)品組合在一起以促進(jìn)產(chǎn)品的銷售,將來企業(yè)要充分發(fā)揮體驗(yàn)的優(yōu)勢(shì),必須用心設(shè)計(jì)新型體驗(yàn),讓消費(fèi)者愿意為體驗(yàn)而付費(fèi)。所謂體驗(yàn)商品,就是企業(yè)以服務(wù)為舞臺(tái)、以商品為道具,環(huán)繞著消費(fèi)者,開展令消費(fèi)者值得回憶的活動(dòng)。體驗(yàn)過程中的商品是有形的,服務(wù)是無形的,而創(chuàng)造出的體驗(yàn)是令人難忘的。與以往的營(yíng)銷方式不同的是,商品、服務(wù)對(duì)消費(fèi)者來說是外在的,而體驗(yàn)是內(nèi)在的,存在于消費(fèi)者心中,是個(gè)人在形體、情緒、知識(shí)上參與所得。沒有兩個(gè)人的體驗(yàn)是完全一樣的,因?yàn)轶w驗(yàn)是一種來自個(gè)人的心情與事件的互動(dòng)。

  創(chuàng)造體驗(yàn)一直是娛樂業(yè)的核心,但今天娛樂體驗(yàn)已經(jīng)在電影院與游樂場(chǎng)之外產(chǎn)生。高科技、特別是信息技術(shù)的發(fā)展,帶動(dòng)互動(dòng)游戲、動(dòng)態(tài)模擬、虛擬實(shí)境等全新的體驗(yàn),進(jìn)一步刺激IT行業(yè)的發(fā)展。體驗(yàn)不限于娛樂行業(yè),只要讓消費(fèi)者有所感受、留下印象,就是提供體驗(yàn)。

  體驗(yàn)不僅屬于消費(fèi)領(lǐng)域,企業(yè)間服務(wù)同樣可以像迪斯尼那樣精心設(shè)計(jì)體驗(yàn)。美國(guó)一家安裝維修電腦的公司,自稱為“雜耍特勤隊(duì)”。他們的服務(wù)人員穿白襯衫,系黑領(lǐng)帶,佩戴臂章,攜帶防身器械,開著老爺車,這種特殊裝扮將單調(diào)平凡的工作變成令客戶印象深刻、新鮮驚奇的體驗(yàn)。一家科技公司的“虛擬實(shí)境中心”能夠提供三維空間立體模擬產(chǎn)品,工程師與顧客在其中可以無止境地嘗試、試驗(yàn)產(chǎn)品設(shè)計(jì),顧客可以在產(chǎn)品生產(chǎn)之前知道產(chǎn)品看起來是什么樣子,聽起來是什么聲音,摸起來是什么感覺。

  體驗(yàn)可增值

  雖然已有許多企業(yè)在嘗試提供體驗(yàn),但是目前世界上大部分企業(yè)是只對(duì)產(chǎn)品與服務(wù)收費(fèi)。這說明體驗(yàn)營(yíng)銷有待于人們對(duì)體驗(yàn)需求的大幅度的增長(zhǎng)。

  IBM公司在20世紀(jì)60―70年代的全勝時(shí)期,曾以“IBM就是服務(wù)”為口號(hào)吸引客戶,只要購買IBM的硬件產(chǎn)品,IBM就免費(fèi)提供設(shè)備規(guī)劃、程序設(shè)計(jì)、設(shè)備安裝、產(chǎn)品維修等一系列服務(wù),周到得讓企業(yè)驚訝。但后來顧客對(duì)服務(wù)的需求越來越大,IBM終于負(fù)擔(dān)不起免費(fèi)服務(wù),而服務(wù)最終也成為IBM最有價(jià)值的商品?,F(xiàn)在IBM在全球服務(wù)事業(yè)部的業(yè)務(wù)每年都以兩位數(shù)的速度增長(zhǎng),再也不用借服務(wù)來賣硬件產(chǎn)品。IBM由免費(fèi)服務(wù)到收費(fèi)服務(wù)的轉(zhuǎn)變,顯示服務(wù)營(yíng)銷已經(jīng)成熟,將進(jìn)入體驗(yàn)營(yíng)銷階段。

  企業(yè)要向?qū)で篌w驗(yàn)的顧客收費(fèi),將體驗(yàn)當(dāng)作經(jīng)濟(jì)物品出售,社會(huì)才算真正進(jìn)入了體驗(yàn)營(yíng)銷階段。如果企業(yè)只是為了讓消費(fèi)者喜歡產(chǎn)品或服務(wù)而制造體驗(yàn)活動(dòng),還沒有針對(duì)體驗(yàn)收費(fèi),體驗(yàn)就不能算是經(jīng)濟(jì)物品,也不是體驗(yàn)營(yíng)銷。企業(yè)要向?qū)で篌w驗(yàn)的顧客收費(fèi),將體驗(yàn)當(dāng)作商品出售,必須設(shè)計(jì)豐富的體驗(yàn)內(nèi)容,有好的市場(chǎng)切入點(diǎn),讓消費(fèi)者感到愉悅、新奇、滿足。“真假咖啡店”的觀念很清楚:許多消費(fèi)者到咖啡店是要認(rèn)識(shí)朋友、傾訴交談、體驗(yàn)社交生活,不是為喝咖啡而來。王府井的“索尼探夢(mèng)”體驗(yàn)館,門票20―30元。在索尼探夢(mèng)實(shí)驗(yàn)室,各種形式多樣的試驗(yàn)表演和演示,都是使用身邊簡(jiǎn)單易得的材料,在游戲和制作過程中揭示出科學(xué)的原理和奧秘,讓小朋友在游戲和體驗(yàn)的過程中發(fā)現(xiàn)更多的樂趣。在索尼探夢(mèng)的數(shù)碼工作室里,參觀者可以通過欣賞各種各樣的數(shù)字化產(chǎn)品來充分體會(huì)數(shù)字化生活方式帶來的無限享受,同時(shí)也可以親自使用索尼電腦數(shù)碼工作室參加各種豐富多采的現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)。

  良好的體驗(yàn)設(shè)計(jì)對(duì)經(jīng)營(yíng)者和消費(fèi)者都是有價(jià)值的。論壇購物中心鋪著大理石地板,有白色廊柱、仿古露天咖啡座、綠樹、噴泉,天花板是個(gè)大銀幕,其中藍(lán)天白云的畫面栩栩如生,偶爾還有電閃雷鳴,模擬暴風(fēng)雨的情形。在集市大門和各入口處,每小時(shí)甚至有凱撒大帝與古羅馬士兵行軍通過,使人感覺仿佛來到古羅馬的街市;古羅馬主題還擴(kuò)展到各個(gè)商店,例如珠寶店用卷曲的花紋、羅馬數(shù)字裝潢,掛上金色的窗簾,營(yíng)造出古典富麗的氣氛。論壇購物中心每平方英尺的年?duì)I業(yè)額超過了1000美元,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于一般購物中心300美元的水平,這表明了體驗(yàn)的巨大價(jià)值。

  體驗(yàn)的類型

  體驗(yàn)的種類可以根據(jù)消費(fèi)者是主動(dòng)參與還是被動(dòng)參與,以及消費(fèi)者是融入情境還是吸收信息兩個(gè)角度進(jìn)行劃分。被動(dòng)參與是指消費(fèi)者完全不參與體驗(yàn)的演出,就像音樂會(huì)的觀眾;主動(dòng)參與是指消費(fèi)者就是創(chuàng)造體驗(yàn)的角色,就像滑雪比賽旁邊的觀眾,即使他們僅站在場(chǎng)地旁邊,也制造了其他人體驗(yàn)到的視覺與聽覺效果。坐在賽馬場(chǎng)看臺(tái)上的觀眾,也可以將腳下眼前的活動(dòng)盡收眼底,這是吸收信息;但是站在場(chǎng)內(nèi)的人,則可融入周圍的情景、聲音、氣息當(dāng)中。一面聽物理學(xué)演講、一面記筆記,比只讀教科書吸收的知識(shí)內(nèi)容更多;在有大批觀眾、環(huán)繞立體聲音響的影城看電影,比在家里看錄像帶更能感受和融入影片的故事情節(jié)。

  根據(jù)這兩個(gè)角度,可以把體驗(yàn)分為娛樂體驗(yàn)、教育體驗(yàn)、遁世體驗(yàn)、美學(xué)體驗(yàn)等。通常讓人感覺最豐富的體驗(yàn),應(yīng)同時(shí)涵蓋這四個(gè)方面,即處于四個(gè)方面交叉的“甜蜜地帶”(sweet spot)的體驗(yàn),到迪斯尼樂園就屬于這種豐富的體驗(yàn)。

  體驗(yàn)營(yíng)銷ABC

  (1)體驗(yàn)通常不是消費(fèi)者自發(fā)的而是被誘發(fā)的,當(dāng)然誘發(fā)并非意味顧客是被動(dòng)的,而是說明營(yíng)銷人員必須采取體驗(yàn)媒介。(2)要加強(qiáng)與顧客之間的溝通,發(fā)掘他們內(nèi)心的渴望,站在顧客體驗(yàn)的角度,來審視自己的產(chǎn)品和服務(wù),并以體驗(yàn)為導(dǎo)向設(shè)計(jì)、制作和銷售產(chǎn)品。(3)顧客既是理性的又是感性的。企業(yè)不僅要從顧客理性的角度去開展?fàn)I銷活動(dòng),也要考慮消費(fèi)者情感的需要。(4)體驗(yàn)要先設(shè)定一個(gè)主題,并且所有服務(wù)都要圍繞這個(gè)主題進(jìn)行。

  體驗(yàn)營(yíng)銷與傳統(tǒng)營(yíng)銷有著明顯的區(qū)別。傳統(tǒng)營(yíng)銷專注于產(chǎn)品的特色與利益,把顧客當(dāng)作理智的購買決策者,把顧客的決策看成一個(gè)解決問題的過程,非常理性的分析、評(píng)價(jià)、最后決定購買。故傳統(tǒng)營(yíng)銷關(guān)注產(chǎn)品的分類和在競(jìng)爭(zhēng)中的營(yíng)銷定位。體驗(yàn)營(yíng)銷焦點(diǎn)在顧客的體驗(yàn)上。體驗(yàn)營(yíng)銷認(rèn)為顧客是理性的又是感性的,顧客因理智和因?yàn)樽非髽啡?、刺激等一時(shí)沖動(dòng)而購買的概率是相同的。

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