網絡文化相關的形勢與政策論文
目前網絡文化在我國呈現出總體良好的發(fā)展態(tài)勢,但是隨著社會經濟的不斷繁榮和網絡應用的不斷更新,我們也要看到網絡文化中的一些負面影響及危害。下面是學習啦小編給大家推薦的網絡文化相關的形勢與政策論文,希望大家喜歡!
網絡文化相關的形勢與政策論文篇一
《關于我國發(fā)展網絡文化的思考》
【摘要】隨著互聯網應用的不斷推陳出新,網絡作為一種新的互動傳播方式,滿足著人們的各種需求,外來文化和本土文化的碰撞與融合在所難免。在我國這個人口眾多的國家如何建設適合我國國情的網絡文化,是一個需要持續(xù)研究的課題。本文對發(fā)展適合我國國情的網絡文化提出了幾點自己的思考。
關鍵詞:發(fā)展;網絡文化
互聯網、移動通信網、廣播電視網三網融合的趨勢日益明顯,電子購物、網絡視頻聊天、在線影視、手持閱讀等網絡應用正在改變著人們的生活方式,層出不窮的社會事件通過網絡進一步放大,因此,堅持正確的輿論導向和維護社會穩(wěn)定是新時期、新階段的重要課題。
網絡文化是網絡技術與社會生活結合的全新文化形態(tài),要大力發(fā)展網絡文化事業(yè),以網絡化的方式實現中國優(yōu)秀傳統文化的共建、共享和繁榮,必須加大政府和社會公益性投入,并從我國國情和文化產業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略出發(fā),按照發(fā)展社會主義先進文化的要求,創(chuàng)作和生產擁有自主知識產權和具有中國特色文化元素的網絡文化產品,滿足受眾日益增長的精神文化需求。
目前網絡文化在我國呈現出總體良好的發(fā)展態(tài)勢,但是隨著社會經濟的不斷繁榮和網絡應用的不斷更新,我們也要看到網絡文化中的一些負面影響及危害,因此,我們必須重視中國特色網絡文化的建設及網絡輿情的監(jiān)控,否則,不健康的網絡文化將對國家甚至民族心理造成傷害。
合理利用網絡議程設置作用,發(fā)揮網絡信息資料檢索功能,減少網絡低俗娛樂應用
網絡興起之時,就有人將中美網民網絡使用情況進行了比較,發(fā)現美國網民利用互聯網主要為了學習性的、為我所用的信息搜索,而中國的互聯網到目前為止在很多普通大眾使用者心中只是一個游戲平臺。未來我國的網絡文化如何健康發(fā)展,我國網民如何正確使用互聯網,如何利用互聯網提升公民素質等一系列問題都值得我們深思。
隨著我國社會經濟的發(fā)展和快餐文化的泛濫,很多優(yōu)秀的中華傳統文化被擠壓而遠離民眾,很多民間有識人士為了找尋丟失的傳統,采取著漢服、讀論語等方式希望喚起民眾對中華民族優(yōu)秀傳統文化的認同,這樣一些事例通過視頻分享網站得到了廣泛傳播,起到了很好的引導作用。如何使中國古代優(yōu)秀傳統文化親近大眾、為大眾所熟悉,是當代中國社會急需解決的問題。
中華優(yōu)秀傳統文化在網絡游戲中的應用范圍正在逐漸擴大,但同時也存在著傳統文化被肢解的問題。由于利益的驅動,許多游戲為了追求刺激,大量引入暴力與色情文化,當穿上中國古典服飾的游戲主角馳騁長城內外時,則被認為是中國人的身份與文化。傳播學理論認為,我們每一個人從出生開始就受到媒體“虛擬環(huán)境”的影響,媒介傳播什么就會潛移默化影響什么,尤其影響一個人看世界的方式和態(tài)度,使每一個人都成為生活在“虛擬環(huán)境”中的“容器人”。所以青少年在游戲時就會認為其中包含的內容就是中國文化,在網絡游戲中博大精深的中華優(yōu)秀傳統文化就這樣被片面化了,同時又使傳統文化中的負面性被放大了。
我國網絡游戲產業(yè)可持續(xù)健康發(fā)展的關鍵,是讓游戲開發(fā)商和運營商了解文化傳播的重要性,尤其在目前中國面臨產業(yè)升級和社會轉型時期,引導游戲產業(yè)多出具有高附加值的游戲產品,在游戲中增加中華優(yōu)秀傳統文化分量,創(chuàng)造滿足網民合理需求的具有中國文化特色的網絡游戲,讓廣大青少年通過虛擬世界中的人物,正確認識中華優(yōu)秀傳統文化,引導青少年愛我中華、復興中華。
政府部門對各類網站的發(fā)展要進行正面引導,加強監(jiān)控和管理
加強網絡文化建設和管理,充分發(fā)揮互聯網在我國社會主義文化建設中的重要作用,是各級政府建設中國特色文化產業(yè)的職責所在。
隨著我國網絡經濟的發(fā)展,網民年齡一直呈現年輕化、低齡化的態(tài)勢,因此更要重視中小學生及大學生的健康上網教育,引導學生正確合理的網絡行為,從小培養(yǎng)學生文明上網素養(yǎng)。同時在網絡傳播言論陣地上要加強網絡正面輿論引導,做大做強正面宣傳,用中國特色的文化占領網絡陣地,用正確輿論引導廣大中國網民,以社會主義核心價值體系引領網上多元化的思想意識。
網絡文化的消費與使用空間十分豐富,比如電子購物、虛擬空間、電子貨幣等。要正確引導中國特色的網絡文化發(fā)展,網絡管理部門首先要做的就是搞好網民調查摸底。如對網民每天平均上網時間是多少、時間如何分配等信息進行分析,及時發(fā)現市場先機,挖掘網民的需求,有步驟、有次序地實施網絡文化項目。另外,在對網絡文化產業(yè)進行嚴格監(jiān)督和管理的同時,政府要運用市場調節(jié)機制引導網絡文化產業(yè)的健康發(fā)展,可以通過建立專業(yè)網絡游戲軟件園和一定的政策優(yōu)惠等辦法,在短時期內聚集一批頂尖人才,開發(fā)出健康向上、受人歡迎的網絡游戲。
互聯網正在世界范圍內影響著每一個人。我國的網絡媒體應該注意網上思想輿論陣地的建設,以先進技術傳播先進文化,宣傳中華優(yōu)秀傳統文化中的精華。同時各地區(qū)要落實中央對網絡文化建設的新要求,建設與管理并重,把重在建設的原則貫徹到網絡文化管理工作中去,記住只有“民族的才是世界的”這樣一句話,用先進的、富有吸引力的中華優(yōu)秀傳統文化來占領網絡陣地;用科學的、有效的管理來規(guī)范網絡傳播的秩序,努力營造一個文明、健康、積極向上的網絡文化氛圍。
加強網絡企業(yè)自身道德約束,發(fā)展良好的網絡文化
伴隨著網絡技術的產生和發(fā)展,網絡文化也在不斷發(fā)生著深刻的變化。BBS、博客、微博等網絡互動平臺每天都在影響著社會中大多數人的生活。
網絡文化包含網絡新聞、網絡視頻、網絡游戲、網絡文學、在線音樂等多種文化形態(tài)。網絡上有很多積極的、主流的力量,推動著社會民主等多層次多方面的變化,當然,也遍布著許多陰暗的角落,存在著有不同傳播目的的信息。比如日本地震核泄漏引發(fā)的中國公民盲目搶購碘鹽的現象,謠言就是通過網絡在幾天內快速傳播到全國的,擾亂了社會秩序,激化了矛盾。有的網民還通過發(fā)布虛假信息騙取同情和信任,詐騙錢財。在市場利益主導下,各種商業(yè)因素對網絡“泛娛樂化”傾向推波助瀾,網絡文化消費畸形現象突出,職業(yè)網絡推手眾多,對此我們也絕不能掉以輕心。
大力發(fā)展健康有益的中國特色的網絡文化,就要積極引導各類網絡企業(yè)向品牌化方向發(fā)展,加強行業(yè)自律。還要注重培養(yǎng)網民道德水平,通過教育提高網民道德素養(yǎng),引導網民自覺規(guī)范自身的言行和價值取向,自覺杜絕色情、暴力、頹廢、扭曲等心態(tài)。
目前,我國網絡文化建設和管理任重而道遠的,需要全體公民的積極參與和支持,需要更多弘揚中華優(yōu)秀傳統文化的“意見領袖”在網絡上形成多個輿論力量,引導和滿足人民群眾日益增長的精神文化需求,更好地為全面建設小康社會、和諧社會提供強有力的思想保證和輿論支持。
(本文為武漢工業(yè)學院2009校級課題,編號2009Q39)
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