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生活滿意度的中介作用研究論文

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生活滿意度的中介作用研究論文

  生活滿意度是個人生活的綜合認(rèn)知判斷,主要是個體生活的一個總體的概括認(rèn)識和評價。作為一個認(rèn)知因素,它常被看成是主觀幸福感的關(guān)鍵指標(biāo),是對快樂的補(bǔ)充,是主觀幸福感的一種更有效的衡量標(biāo)準(zhǔn)。目前,國內(nèi)外學(xué)者對生活滿意度已經(jīng)形成了一個比較一致的看法:生活滿意度是個人依照自己選擇的標(biāo)準(zhǔn)對自己大部分時間或持續(xù)一定時期生活狀況的總體性認(rèn)知評估,它是衡量某一社會人們生活質(zhì)量的重要參數(shù)。以下是學(xué)習(xí)啦小編今天為大家精心準(zhǔn)備的:生活滿意度的中介作用研究相關(guān)論文。內(nèi)容僅供參考,歡迎閱讀!

  生活滿意度的中介作用研究全文如下:

  1 問題的提出

  福流(Flow)是一種重要的積極情緒,它是指人對某一活動或事物表現(xiàn)出濃厚的興趣并推動個體完全投入某項活動或事物的一種情緒體驗,是當(dāng)代積極心理學(xué)的核心概念。Csikszentmihalyi通過對數(shù)百名攀巖愛好者、國際象棋選手、運(yùn)動員和藝術(shù)家的訪談,發(fā)現(xiàn)這些受訪者都報告自己在從事活動時獲得了一種非常相似的、令他們十分興奮的情緒體驗,以至于他們很愿意多次去體驗這種狀態(tài),他把這種情緒體驗命名為福流。它是個體從當(dāng)前所從事的活動中直接獲得的,回憶或者想象不能產(chǎn)生這種體驗((Carr, 2004)。福流可以追溯到馬斯洛的“高峰體驗”(Finneran & Zhang, 2004)。心理學(xué)研究表明,可以產(chǎn)生福流的活動包括競技運(yùn)動、非競技運(yùn)動、審美、做學(xué)問以及多種多樣的計算機(jī)活動(Csik-szentmihalyi, 1997) 。

  互聯(lián)網(wǎng)作為新的研究領(lǐng)域得到越來越多的學(xué)者的關(guān)注,并且很多人把瀏覽互聯(lián)網(wǎng)信息作為娛樂活動的重要手段之一。除了網(wǎng)絡(luò)游戲外,人們也會選擇看視頻、與社交好友互動、瀏覽新聞八卦等方式來自娛自樂。手機(jī)、平板電腦也成為互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的主要工具。上網(wǎng)的便利性也讓很多網(wǎng)友流連忘返,甚至每天在互聯(lián)網(wǎng)上花費的時間達(dá)數(shù)小時。本研究從互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域入手,研究在瀏覽網(wǎng)上信息、進(jìn)行網(wǎng)上娛樂時,人們的福流體驗及其特征等。

  Jackson和Csikszentmihalyi的研究發(fā)現(xiàn)福流有9個關(guān)鍵特征:享受體驗、活動難度與個人技能相匹配、行為自動化、目標(biāo)清晰、反饋即時、注意力集中、控制感、忘我感、時間知覺扭曲。其具體表現(xiàn)是:

  (1)活動難度與個人技能相匹配:個人感受到的挑戰(zhàn)難度和技能在個體較高水平的平衡和匹配;(2)行為自動化:在福流的活動中,個體高度卷入,以至于會產(chǎn)生無意識和自動化的行為;(3)目標(biāo)清晰:個體清楚地了解活動的意義和結(jié)果;(4)反饋及時:對個體行為清楚且即時的反饋;(5)注意力集中:在福流狀態(tài)下,注意力高度集中,全神貫注;(6)控制感:對事件的控制力;(7)忘我感:不再關(guān)注自己;(8)時間知覺扭曲:感覺時間的流逝方式發(fā)生變化—變快或者變慢;(9)享受體驗:有內(nèi)在獎勵的體驗((Csik-szentmihalyi, 1990)。雖然福流的9個方而各有側(cè)重,但是Jackson和Marsh開發(fā)的福流問卷經(jīng)過了運(yùn)動競技活動等實證測量后表明,9個成分可以結(jié)合成一個完整的概念(Jackson & Marsh, 1996)。筆者對線上娛樂行為的研究就以Csikszentmihalyi和Jackson-Marsh等人的構(gòu)念為基礎(chǔ)展開。

  研究表明,線下活動的福流的產(chǎn)生具有跨階層性、跨性別性、跨年齡性、跨活動性和跨文化性。處于福流狀態(tài)的個體幾乎都有9個特征。目前,測量福流的問卷主要有Jackson和M arsh等人編制的福流狀態(tài)量表(Flow State Scale, FSS)和傾向性福流量表(Dispositional Flow Scale, DFS),這兩個量表都是根據(jù)Csikszentmihalyi等人的9個福流特征為基礎(chǔ)而發(fā)展起來的(I}awabata, Mallett, & Jackson, 2008) o有學(xué)者用Jackson等人的量表來研究線上福流,效果卻不盡如人意。

  Procci等學(xué)者的研究發(fā)現(xiàn),線上的游戲玩家也會在游戲過程中體會到福流狀態(tài),但是用DFS分析后得出D FS并不是一個理想的測量工具;并且,線上的游戲玩家的福流狀態(tài)里也沒有涵蓋上述提到的9個方而。文中指出,結(jié)果和預(yù)期不符的一個重要原因就是游戲運(yùn)營商為了盈利,會設(shè)置許多項目和環(huán)節(jié)誘發(fā)福流,從而吸引玩家繼續(xù)游戲。因此玩家的成本投入和產(chǎn)出過程不同于一般的福流活動((Procci, Singer, Levy, & Bowers, 2012) o本研究規(guī)避了線上活動中的游戲活動所帶來干擾,而是從一般的網(wǎng)上娛樂活動入手,內(nèi)容包括瀏覽網(wǎng)頁和視頻、刷微博、朋友圈、使用社交工具等等。

  2 方法

  2.1被試

  隨機(jī)選取北京某高校本科生,人數(shù)為247人,其中男生129人,女生118人。被試平均年齡19.4歲(SD=1.84)。

  2.2實驗材料

  背景資料:被試的年齡、性別、生活滿意度、傾向性福流和積極情感消極情感幾個方而。

  生活滿意度量表:采用大學(xué)生生活滿意度評定量表((CSLSS)測量生活滿意度,它是由王宇中、馮麗云和王志銘編制,其項目根據(jù)“大中專生活事件量表((CSS-LES)”的研究結(jié)果歸納出來,保證了該量表項目的真實性。量表共包括6個項目,前5個項目屬于生活分類滿意度,包括學(xué)習(xí)成績、自己的形象和表現(xiàn)、同學(xué)和朋友關(guān)系、身體健康狀況及經(jīng)濟(jì)狀況(例如:“與同伴同學(xué)相比,你的學(xué)習(xí)成績總的情況是”1=十分優(yōu)秀至7=最差)。第6個項目是主觀滿意度(例如:“你對自己的生活總的滿意度是”1=十分不滿意至7=十分滿意)。將這6個方而按所處狀態(tài)和水平從最好到最差分為7個等級,按著1-7點評分。重測信度達(dá)到0.7以上。

  傾向性福流量表D FS:采用Jackson和其同事編制的傾向性福流量表一2(Dispositional Flow Scale-2, DFS)(Jackson & Marsh, 1996)。它用于對福流的傾向性進(jìn)行測量,是用來評估個體參加某項活動時產(chǎn)生福流的可能性及其體驗程度。該問卷由心理系學(xué)生翻譯成英文,并由英文專業(yè)學(xué)生進(jìn)行了回翻;然后共同比較了最終的中文版本和英文版本,得到本問卷使用的最終版本。原始問卷共有36道題,包含了9個維度(享受體驗、目的性、活動難度與個人技能相匹配、行為自動化、目標(biāo)清晰、反饋即時、注意力集中、控制感、忘我感、時間知覺扭曲);每個維度下有4個題目。

  該研究問卷選擇了每個維度下的兩道題,一共18道題,9個維度(例如:“我很清楚地意識到自己正在做什么”“我并不在意此時此刻別人如何評價我”“我的注意力完全集中于我所做的事情上”)。被試按著5點進(jìn)行評分(1=非常不同意,5=非常同意),選出與他們經(jīng)歷最符合的選項。填問卷前,被試先閱讀指導(dǎo)語,內(nèi)容是要求被試設(shè)想日常生活的一個場景,正在進(jìn)行網(wǎng)上(終端為電腦、平板或者手機(jī)等)娛樂活動(瀏覽社交網(wǎng)站、瀏覽新聞八卦、和好友聊天、看娛樂視頻等),特別標(biāo)注游戲除外。讓被試思考下是否經(jīng)歷過問卷所提到的狀態(tài),并進(jìn)行作答。

  積極情感消極情感量表PANAS:采用由Watson編制,經(jīng)過邱林、鄭雪、王雁飛等人修訂的PANAS修訂版((2008)。其內(nèi)部一致性信度在積極情感分量表上達(dá)到了0.85以上;在消極情感分量表上,其內(nèi)部一致性達(dá)到了0.84以上。重測信度良好。該量表共18個項目,積極情感描述詞與消極情感描述詞各9項。按著1-5點評分(1=非常輕微或根本沒有,5=非常強(qiáng)烈)。該研究讓被試思考當(dāng)線上娛樂活動結(jié)束后,需要開始進(jìn)行與網(wǎng)上活動無關(guān)的其它活動時,在多大程度上體驗到這些詞所描述的J清感,并進(jìn)行作答。

  3 分析討論

  本研究說明線上娛樂活動可以帶給人們與日常學(xué)習(xí)工作活動中一樣特征的福流,也就是說線上和線下的福流有著同樣的維度和要素,現(xiàn)實世界和虛擬世界的福流并沒有不同。福流的9個特征可以歸為福流的前提條件和福流過程中的體驗狀態(tài)兩個維度,前提條件包括目標(biāo)清晰、控制感、反饋即時、注意力集中和活動難度與個人技能相匹配;而體驗狀態(tài)則包括了時間知覺扭曲、享受體驗、行為自動化和忘我感。以上兩個維度代表了個體卷入活動產(chǎn)生福流時的先決要素和過程。

  福流狀態(tài)會帶給人更多的積極情感體驗(Rogatko, 2009) , Mundell等學(xué)者通過被試完成規(guī)定任務(wù),測量他們的福流狀態(tài)和積極情感消極情感,結(jié)果表明福流狀態(tài)和積極情感有顯著的正相關(guān)(Mundell,2000)。其他學(xué)者的研究表明,使用互聯(lián)網(wǎng)過程中會有福流,并且這種福流也會帶來即時的積極情感。但是本研究結(jié)果表明這種積極情感并非可以延續(xù)到線上結(jié)束活動后,也就是說,線上的福流不能預(yù)測下線后的積極情感。

  原因可能是網(wǎng)絡(luò)上的社會比較和與個體生活的異化導(dǎo)致個體產(chǎn)生消極情緒,也就是有網(wǎng)絡(luò)疏離感(陳晨和槽東海,2011)。這種疏離感產(chǎn)生的消極情緒會和線上福流的積極情緒相結(jié)合,使得結(jié)果不顯著。并且,生活滿意度是線上福流和下線后積極情感的中介變量。一方面,線上福流與下線后積極情感沒有顯著相關(guān);但是,另一方而,線上福流對下線后的積極情感有間接正效應(yīng),即線上福流多的個體,生活滿意度相對會提高一些;而生活滿意度會正向影響活動后的積極情感,維持或者增加線下的積極情感。

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