巧用動漫元素凸顯美術課堂魅力論文
巧用動漫元素凸顯美術課堂魅力論文
動漫開始是動畫和漫畫的合稱的縮寫,取這兩個詞的第一個字合二為一稱之為“動漫”,是中國(大陸)地區(qū)的特有的合成名詞,現(xiàn)在意思多指漫畫進行動畫化后的電視作品。現(xiàn)今,動漫的發(fā)展已屬于日本文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),屬日本流行文化,同時也是目前全世界熱門的流行文化,亦可屬全世界高人氣的流行文化。以下是學習啦小編今天為大家精心準備的:巧用動漫元素凸顯美術課堂魅力相關論文。內(nèi)容僅供參考,歡迎閱讀!
巧用動漫元素凸顯美術課堂魅力全文如下:
美術課的藝術元素是吸引學生積極參與的重要因素,然而,正因為美術對藝術的要求較高,考驗學生的基本功和藝術天賦,才導致很多學生對美術課程“若即若離”,容易樂在其中,也容易產(chǎn)生放棄心理。因此,在初中美術教學中,教師需要調(diào)動一切資源來引發(fā)學生對美術課的關注,使學生始終保持學習美術的積極性。動漫是很多初中生喜聞樂見的藝術形式,而漫畫又是鍛煉學生美術基本功的重要媒介,因此,利用動漫元素來組織課堂,有助于激發(fā)學生的學習興趣,培養(yǎng)學生對美術課的情感。本文圍繞美術造型與美術創(chuàng)作兩個層面探討了以動漫為主題的初中美術課堂的構建,旨在為廣大教師打造高效教學模式而提供建議和參考。
一、巧用動漫元素,培養(yǎng)學生的造型能力
《義務教育美術課程標準》指出,要改變單純以學科知識體系構建課程的思路與方法,從造型表現(xiàn)、設計應用、欣賞評述和綜合探索等角度促進學生素質(zhì)的發(fā)展,由此可見,美術造型在美術學習中占據(jù)著重要地位。造型是美術的基礎,對學生的基本功是一種極大的考驗,同時,美術造型也是檢驗學生想象力和藝術天賦的重要媒介。動漫中的每一個角色都是一個美術造型,在課堂教學中,利用這些動漫角色來引導學生進行美術造型,對激發(fā)學生的積極性、培養(yǎng)學生的造型能力具有重要意義。
如“物品上的花廊”一課,這一課是初中美術新課標“設計應用”學習領域中的重點課程,同時,這一課也具有強烈的“造型表現(xiàn)”元素。結合該課的特點,筆者在課堂教學中引導學生將“設計”與“造型”緊密聯(lián)系起來,利用動漫形象創(chuàng)設情境,激發(fā)學生的想象,對培養(yǎng)學生的造型能力取得了很好的效果。首先,在課堂開篇筆者向學生展示了國產(chǎn)動畫片《西游記》中唐僧師徒四人的人物模型,并利用多媒體播放了四個人的動畫片段,繼而提出問題:歸納這些形象的特點,說一說是哪些因素才使他們?nèi)绱藗魃?讓學生近距離觀察模型后,總結動漫人物特點,并讓學生對比動漫形象與真實的人物形象,說一說兩者之間具有哪些差異。
創(chuàng)設情境后,再次提出問題:我們能不能用總結人物特點的方式,對一些植物花卉的特點進行總結?隨即用多媒體向學生展示牽?;?、菊花、梅花的圖片,引導學生分析。當學生發(fā)現(xiàn)總結人物形象的方法與總結植物花卉的方法是想通的,即對形象的分析方法有了一定的掌握,最后筆者再次以問題引導:同學們能否借鑒動漫形象的表現(xiàn)方法,任選一種花卉,用夸張的手法畫出它的動漫形象?
嚴格來說,動漫造型是一種藝術形象,它在課堂教學中僅起到了媒介的作用,重點不在于學生是否畫得像,而是在于學生能否畫出個人特色,掌握美術的靈魂。因此,以動漫元素培養(yǎng)學生的造型能力,關鍵在于“造型”,而不是動漫。
二、巧用動漫元素,培養(yǎng)學生的創(chuàng)作興趣
興趣源于人的精神需要和物質(zhì)需要,對于初中生來說,他們對兩種需要都極其強烈,但生活和學習中富含了太多能夠激發(fā)初中生興趣的元素,因此,在初中美術教學中,培養(yǎng)學生的創(chuàng)作興趣是具有一定難度的。然而,動漫正是很多初中生喜歡的藝術形式,其以生動、活潑、夸張的造型,給學生帶來了極大的樂趣。結合初中生對動漫的心理需要,教師應當以課堂教學為載體,潛移默化地轉移學生注意力,將學生對動漫的興趣轉化為對美術的興趣,從而激發(fā)學生的創(chuàng)作熱情。
動漫是以美術為基礎,我國有許多動漫作品也很好地融合了美術元素,如《山水情》《小蝌蚪找媽媽》《牧笛》,是與中國畫的結合;但也有一些動漫作品是與民間藝術結合,如《葫蘆兄弟》和《海螺姑娘》,則是與剪紙相結合。如此,這就滿足了學生不同的需要,在學習中,也給予了學生不同的選擇。在教學實踐中,教師需要充分利用這些動漫元素,來調(diào)動學生創(chuàng)作的欲望。如“情感的記錄”一課,在課堂教學中,筆者首先用多媒體給學生展示了“葫蘆兄弟”和“海螺姑娘”喜、怒、哀、樂的表情圖片,讓學生觀察分析這些圖片是如何用動漫元素來表現(xiàn)情感的;繼而引導學生討論:我們平時在生活中是怎樣表現(xiàn)喜怒哀樂的,這些情緒與動漫形象有哪些差異?又有哪些相似之處?再次為學生布置繪畫任務:模仿動漫形象,每人畫一組(3張)自己喜歡的動漫人物,不限體裁,不限形式;最后由師生共同對學生的作品進行評價。
對于學生來說,課堂僅是學習的一部分,課外生活豐富多彩,有著取之不盡的美術素材。因此,在課堂教學的基礎上,教師也需要利用課外時間來培養(yǎng)學生的創(chuàng)作興趣。如帶領學生去看一場動漫電影,或讓學生在生活中收集風景、靜物、人物或動物的動漫圖片,讓學生嘗試著創(chuàng)作一系列帶有故事情節(jié)的漫畫,等等。要抓住學生的心理,掌握學生的興趣愛好,并讓學生養(yǎng)成用繪畫交流、表現(xiàn)語言和情感的習慣,只有這樣才能培養(yǎng)學生的繪畫興趣。
總之,學習美術是一項長期的活動,要創(chuàng)作出優(yōu)秀的繪畫作品,必須要經(jīng)過長期的努力。因此,在教學實踐中,教師在培養(yǎng)學生學習興趣的同時,還需要培養(yǎng)學生持之以恒的精神,培養(yǎng)學生的藝術素養(yǎng),從而帶領學生在美術的世界里徜徉。