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C#習(xí)題大全

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C#習(xí)題大全

  C#是面向?qū)ο蟮木幊陶Z言。它使得程序員可以快速地編寫各種基于MICROSOFT .NET平臺的應(yīng)用程序,MICROSOFT .NET提供了一系列的工具和服務(wù)來最大程度地開發(fā)利用計算與通訊領(lǐng)域。C#使得C++程序員可以高效的開發(fā)程序,且因可調(diào)用由 C/C++ 編寫的本機原生函數(shù),因此絕不損失C/C++原有的強大的功能。因為這種繼承關(guān)系,C#與C/C++具有極大的相似性,熟悉類似語言的開發(fā)者可以很快的轉(zhuǎn)向C#。

  今天學(xué)習(xí)啦小編就與大家分享:C#習(xí)題大全!

C#習(xí)題

  1.String str=new String("a")和String str = "a"有什么區(qū)別?

  String str = "a"; 這個只是一個引用,內(nèi)存中如果有“a"的話,str就指向它,如果沒有才創(chuàng)建如后還用到"a"這個字符串的話并且是這樣用: String str1 = "a"; String str2 = "a"; String str2 = "a"; 這4個變量都共享一個字符串"a" 而String str = new String("a");是根據(jù)"a"這個String對象再次構(gòu)造一個String對象,將新構(gòu)造出來的String對象的引用賦給str

  2.判斷字符串變量str是否為空的一下三種方法哪個性能更優(yōu)

  a、str=="";b、str==String.Empty;c、str.Length==0;?答案是c;

  3.string與String的區(qū)別

  string、int是C#定義的類型,而String、Int32是.net類型即是CTS類型; string 是 .NET 框架中 System.String 的別名。string在編譯的時候會轉(zhuǎn)化為String類

  4.虛方法(virtual )和抽象方法(abstract)的區(qū)別?

  1:抽象方法僅有聲明,而沒有任何實現(xiàn),如abstract someMethod();,虛方法卻不能如此

  virtual用于修飾方法、屬性、索引器或事件聲明,并使它們可以在派生類中被重寫。

  2:子類繼承父類,可以對父類中的虛方法進行重寫、覆蓋、不處理三種處理(見5),對抽象方法卻必須實現(xiàn)

  5.子類對父類中虛方法的處理有重寫(override)和覆蓋(new),請說明它們的區(qū)別?

  有父類ParentClass和子類ChildClass、以及父類的虛方法VirtualMethod。有如下程序段:

  ParentClass pc = new ChildClass();pc.VirtualMethod(...);

  如果子類是重寫(override)父類的VirtualMethod,則上面的第二行語句將調(diào)用子類的該方法

  如果子類是覆蓋(new)父類的VirtualMethod,則上面的第二行語句將調(diào)用父類的該方法

  6.抽象類(abstract)和接口(interface)的區(qū)別

  抽象類可以有自己的實現(xiàn),接口卻僅有聲明,可以有自己的靜態(tài)數(shù)據(jù)字段;

  java和C#中可以實現(xiàn)多個接口,卻只能繼承一個抽象類(或者非抽象類)(單繼承,和c++的多繼承不同);

  7.填空:

  (1)面向?qū)ο蟮恼Z言具有 繼承性、多態(tài)性、封裝性。

  (2)能用foreach遍歷訪問的對象需要實現(xiàn) _IEnumerable___接口或聲明_GetEnumerator_方法的類型。

  (3)列舉ADO.net中的五個主要對象

  Connection,Command,DataReader,DataAdapter,DataSet

  connection 連接對象

  command 命令對象,指示要執(zhí)行的命令和存儲過程!

  datareader是一個向前的只讀的數(shù)據(jù)流。

  dataadapter是功能強大的適陪器,支持增刪改查的功能

  dataset是一個數(shù)據(jù)級對象,相當(dāng)與內(nèi)存中的一張表或多張表

  8.不定項選擇:

  (1) 以下敘述正確的是:BC

  A. 接口中可以有虛方法。 B. 一個類可以實現(xiàn)多個接口。

  C. 接口不能被實例化。 D. 接口中可以包含已實現(xiàn)的方法。

  (2) 從數(shù)據(jù)庫讀取記錄,你可能用到的方法有: BCD

  A. ExecuteNonQuery B. ExecuteScalar C. Fill D. ExecuteReader

  9.簡述 private、 protected、 public、 internal 修飾符的訪問權(quán)限。

  A.Private:關(guān)鍵字是一個成員訪問修飾符。私有訪問是允許的最低訪問級別。私有成員只有在聲明它們的類和結(jié)構(gòu)體中才是可訪問的, 同一體中的嵌套類型也可以訪問那些私有成員

  B.Protected 關(guān)鍵字是一個成員訪問修飾符。受保護成員在它的類中可訪問并且可由派生類訪問。有關(guān) protected 與其他訪問修飾符的比較,請參見可訪問性級別,只有在通過派生類類型發(fā)生訪問時,基類的受保護成員在派生類中才是可訪問的

  C.Internal關(guān)鍵字是類型和類型成員的訪問修飾符。只有在同一程序集的文件中,內(nèi)部類型或成員才是可訪問的

  D Protected Internal 它可以看作是Protected與Internal的并集,意思是:如果是繼承關(guān)系,無論在不在同一程序集里都能訪問;如果不是繼承關(guān)系,那么只能在同一程序集內(nèi)訪問。

  E.Public具有最高級別的訪問權(quán)限,對訪問成員沒有限制。

  10.寫出一條Sql語句:取出表A中第31到第40記錄(SQLServer, 以自動增長的ID作為主鍵, 注意:ID

  可能不是連續(xù)的。)

  11.列舉ASP.NET 頁面之間傳遞值的幾種方式。

  QueryString,Session和Server.Transfer

  12.寫出程序的輸出結(jié)果

  class Class1 {

  private string str = "Class1.str";

  private int i = 0;

  static void StringConvert(string str) {

  str = "string being converted.";

  }

  static void StringConvert(Class1 c) {

  c.str = "string being converted.";

  }

  static void Add(int i) {

  i++;

  }

  static void AddWithRef(ref int i) {

  i++;

  }

  static void Main() {

  int i1 = 10;

  int i2 = 20;

  string str = "str";

  Class1 c = new Class1();

  Add(i1);

  AddWithRef(ref i2);

  Add(c.i);

  StringConvert(str);

  StringConvert(c);

  Console.WriteLine(i1);

  Console.WriteLine(i2);

  Console.WriteLine(c.i);

  Console.WriteLine(str);

  Console.WriteLine(c.str);

  }

  }

  13.寫出程序的輸出結(jié)果

  public abstract class A

  {

  public A()

  {

  Console.WriteLine('A');

  }

  public virtual void Fun()

  {

  Console.WriteLine("A.Fun()");

  }

  }

  public class B: A

  {

  public B()

  {

  Console.WriteLine('B');

  }

  public new void Fun()

  {

  Console.WriteLine("B.Fun()");

  }

  public static void Main()

  {

  A a = new B();

  a.Fun();

  }

  }

  14.寫出程序的輸出結(jié)果:

  public class A

  {

  public virtual void Fun1(int i)

  {

  Console.WriteLine(i);

  }

  public void Fun2(A a)

  {

  a.Fun1(1);

  Fun1(5);

  }

  }

  public class B : A

  {

  public override void Fun1(int i)

  {

  base.Fun1 (i + 1);

  }

  public static void Main()

  {

  B b = new B();

  A a = new A();

  a.Fun2(b);

  b.Fun2(a);

  }

  }

  15.一列數(shù)的規(guī)則如下: 1、1、2、3、5、8、13、21、34......求第30位數(shù)是多少, 用遞歸算法實現(xiàn)。

  16.程序設(shè)計: 貓大叫一聲,所有的老鼠都開始逃跑,主人被驚醒。(C#語言)

  要求: 1.要有聯(lián)動性,老鼠和主人的行為是被動的。2.考慮可擴展性,貓的叫聲可能引起其他聯(lián)動效應(yīng)。

  參考答案

  1.(1) 繼承性、封裝性、多態(tài)性。 (2) IEnumerable 、 GetEnumerator (3) 對ADO.net的了解

  2. (1) B、C (考對接口的理解) (2) B、C、D (考查對ADO.net的熟練程度)

  3. private : 私有成員, 在類的內(nèi)部才可以訪問。protected : 保護成員,該類內(nèi)部和繼承類中可以訪問。public : 公共成員,完全公開,沒有訪問限制。internal: 在同一命名空間內(nèi)可以訪問。

  4. 解1: select top 10 * from A where id not in (select top 30 id from A)

  解2: select top 10 * from A where id > (select max(id) from (select top 30 id from A )as A)

  5. 1.使用QueryString, 如....id=1; response. Redirect()2.使用Session變量3.使用Server.Transfer

  6. (考查值引用和對象引用)

  10

  21

  0

  Str

  string being converted.

  7. A B

  A.Fun()

  (考查在繼承類中構(gòu)造函數(shù), 以及new 方法, )

  8. 2

  5

  1

  6

  評分標(biāo)準(zhǔn): 答對一點得2分,兩點得5分,3點得7分。全對得10分。

  9.

  public class MainClass

  {

  public static void Main()

  {

  Console.WriteLine(Foo(30));

  }

  public static int Foo(int i)

  {

  if (i <= 0)

  return 0;

  else if(i > 0 && i <= 2)

  return 1;

  else return Foo(i -1) + Foo(i - 2);

  }

  }

  評分標(biāo)準(zhǔn): 寫出return Foo(i -1) + Foo(i - 2); 得5分。

  寫出if(i > 0 && i <= 2) return 1; 得5分。

  方法參數(shù)過多需要扣分(扣除分?jǐn)?shù) = 參數(shù)個數(shù) - 1)

  不用遞歸算法扣5分

  (遞歸算法在樹結(jié)構(gòu)建立等方面比較常用)

  10.要點:1. 聯(lián)動效果,運行代碼只要執(zhí)行Cat.Cryed()方法。2. 對老鼠和主人進行抽象

  評分標(biāo)準(zhǔn): <1>.構(gòu)造出Cat、Mouse、Master三個類,并能使程序運行(2分)

  <2>從Mouse和Master中提取抽象(5分)

  <3>聯(lián)動效應(yīng),只要執(zhí)行Cat.Cryed()就可以使老鼠逃跑,主人驚醒。(3分)

  public interface Observer

  {

  void Response(); //觀察者的響應(yīng),如是老鼠見到貓的反映

  }

  public interface Subject

  {

  void AimAt(Observer obs); //針對哪些觀察者,這里指貓的要撲捉的對象---老鼠

  }

  public class Mouse : Observer

  {

  private string name;

  public Mouse(string name, Subject subj)

  {

  this.name = name;

  subj.AimAt(this);

  }

  public void Response()

  {

  Console.WriteLine(name + " attempt to escape!");

  }

  }

  public class Master : Observer

  {

  public Master(Subject subj)

  {

  subj.AimAt(this);

  }

  public void Response()

  {

  Console.WriteLine("Host waken!");

  }

  }

  public class Cat : Subject

  {

  private ArrayList observers;

  public Cat()

  {

  this.observers = new ArrayList();

  }

  public void AimAt(Observer obs)

  {

  this.observers.Add(obs);

  }

  public void Cry()

  {

  Console.WriteLine("Cat cryed!");

  foreach (Observer obs in this.observers)

  {

  obs.Response();

  }

  }

  }

  class MainClass

  {

  static void Main(string[] args)

  {

  Cat cat = new Cat();

  Mouse mouse1 = new Mouse("mouse1", cat);

  Mouse mouse2 = new Mouse("mouse2", cat);

  Master master = new Master(cat);

  cat.Cry();

  }

  }

  //---------------------------------------------------------------------------------------------設(shè)計方法二: 使用event -- delegate設(shè)計..

  public delegate void SubEventHandler();

  public abstract class Subject

  {

  public event SubEventHandler SubEvent;

  protected void FireAway()

  {

  if (this.SubEvent != null)

  this.SubEvent();

  }

  }

  public class Cat : Subject

  {

  public void Cry()

  {

  Console.WriteLine("cat cryed.");

  this.FireAway();

  }

  }

  public abstract class Observer

  {

  public Observer(Subject sub)

  {

  sub.SubEvent += new SubEventHandler(Response);

  }

  public abstract void Response();

  }

  public class Mouse : Observer

  {

  private string name;

  public Mouse(string name, Subject sub) : base(sub)

  {

  this.name = name;

  }

  public override void Response()

  {

  Console.WriteLine(name + " attempt to escape!");

  }

  }

  public class Master : Observer

  {

  public Master(Subject sub) : base(sub){}

  public override void Response()

  {

  Console.WriteLine("host waken");

  }

  }

  class Class1

  {

  static void Main(string[] args)

  {

  Cat cat = new Cat();

  Mouse mouse1 = new Mouse("mouse1", cat);

  Mouse mouse2 = new Mouse("mouse2", cat);

  Master master = new Master(cat);

  cat.Cry();

  }

  }

  18.有哪幾種方法可以實現(xiàn)一個類存取另外一個類的成員函數(shù)及屬性,并請舉列來加以說明和分析.

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