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練魔方對(duì)大腦好嗎

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  魔方,是一種手部極限運(yùn)動(dòng)。很多人都會(huì)玩,那玩魔方對(duì)大腦好嗎?下面是學(xué)習(xí)啦小編整理的練魔方對(duì)大腦好相關(guān)資料,一起來(lái)看看吧!

  練魔方對(duì)大腦好

  練魔方對(duì)大腦好。魔方鍛煉空間想象力,邏輯推理能力,記憶力以及手指肌肉關(guān)節(jié)靈活。提高孩子思維

  玩魔方的好處

  一、訓(xùn)練手眼協(xié)調(diào),提高記憶力。

  魔方的還原過(guò)程是一個(gè)觀測(cè)、動(dòng)作、思維集于一體的過(guò)程,而在快速還原過(guò)程中必須保持注意力的高度集中,手部運(yùn)動(dòng)的協(xié)調(diào)及思維的高速運(yùn)轉(zhuǎn)。它有競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的一般特點(diǎn)且對(duì)于思維能力有極高的要求。其中最為突出是盲擰復(fù)原,即先記住魔方的狀態(tài),再在蒙住眼睛的情況下將魔方復(fù)原。想想便知其難度如何,這是對(duì)短時(shí)記憶的極大挑戰(zhàn)。轉(zhuǎn)魔方多為手指運(yùn)動(dòng),而這種肢體末端的運(yùn)動(dòng)對(duì)全身的內(nèi)循環(huán)都有促進(jìn)作用,有益身體健康。魔方的練習(xí)是對(duì)意志的磨礪,魔方的改造則是對(duì)動(dòng)手能力的考驗(yàn)。

  二、加深對(duì)專業(yè)知識(shí)的認(rèn)識(shí)。

  如若想對(duì)魔方的結(jié)構(gòu),材質(zhì)等方面進(jìn)行研究,則非中小學(xué)學(xué)生所能為的。正如前面所說(shuō),魔方的發(fā)明人是大學(xué)教授,而他發(fā)明魔方的第一愿望是來(lái)幫助學(xué)生們認(rèn)識(shí)空間立方體的組成和結(jié)構(gòu)以及鍛煉學(xué)生的空間思維能力和記憶力。這已經(jīng)說(shuō)明了魔方的一部分功能。而隨著對(duì)魔方研究的深入,它可以與多個(gè)專業(yè)相聯(lián)系:結(jié)構(gòu)方面,可以與立體幾何,建筑學(xué)相聯(lián)系;工藝方面,可以與機(jī)械,機(jī)電一體化,產(chǎn)品設(shè)計(jì)聯(lián)系;原料方面,可以與化學(xué)、化工和材料學(xué)相聯(lián)系;內(nèi)涵方面,可以與數(shù)學(xué)建模,計(jì)算機(jī)分析相聯(lián)系;做為商品,可從經(jīng)濟(jì)學(xué)方面分析;作為文化載體,則涉及傳播學(xué),美學(xué)等人文學(xué)科;在對(duì)國(guó)外資料研究中,可使英語(yǔ)等外國(guó)語(yǔ)得到運(yùn)用與訓(xùn)練。一個(gè)人眼中有一個(gè)哈姆雷特,而具有不同專業(yè)知識(shí)的同學(xué)必能從魔方中得出不同的感悟,同時(shí)通過(guò)魔方也能對(duì)本專業(yè)產(chǎn)生新的認(rèn)識(shí)。

  三、魔方除了漸漸成為受更多人關(guān)注的體育運(yùn)動(dòng),對(duì)它的研究也被引如了諸多的科學(xué)研究領(lǐng)域。

  首先引起的是數(shù)學(xué)家們的興趣,魔方首次風(fēng)靡全球時(shí),其最吸引人的是還原問(wèn)題,因此,當(dāng)時(shí)的數(shù)學(xué)家們出盡風(fēng)頭。他們根據(jù)群論和線性代數(shù)等專門的數(shù)學(xué)理論和知識(shí),借助電子計(jì)算機(jī),得到了各種各樣的魔方復(fù)原方法。而現(xiàn)在的研究和計(jì)算機(jī)技術(shù)的提高,對(duì)魔方的研究已大大超過(guò)了當(dāng)時(shí)的水平。現(xiàn)在已經(jīng)可以利用計(jì)算機(jī)算出每種狀態(tài)的最簡(jiǎn)還原方法,不過(guò)現(xiàn)在最大的難題是誰(shuí)也還不知道22或23轉(zhuǎn)的魔方最遠(yuǎn)狀態(tài)的的樣子??傊赫撟钕汝J入魔方領(lǐng)域,并從根本上支持將魔方上升為一門科學(xué)。現(xiàn)在,魔方是人工智能領(lǐng)域的一個(gè)重要研究對(duì)象。有將魔方引入計(jì)算機(jī)領(lǐng)域的。有的物理學(xué)家建立了魔方和粒子物理的關(guān)系。也有的化學(xué)家通過(guò)魔方的變換來(lái)使得自己加強(qiáng)對(duì)物質(zhì)的認(rèn)識(shí)。當(dāng)然,魔方的物理構(gòu)造也是建筑學(xué)方面的優(yōu)良教具。相信需了解模方的人越來(lái)越多,魔方還可以被引入更多的科學(xué)研究領(lǐng)域給更多的科研人員以幫助。

  四、成本低。

  首先從經(jīng)濟(jì)成本說(shuō),一個(gè)魔方一般為幾十元,少數(shù)上百元(壽命均以年為單位計(jì),非幾元錢的劣質(zhì)魔方所能比),與時(shí)下流行的電子產(chǎn)品動(dòng)輒上千元相比,成本自然低很多。再?gòu)耐娴慕嵌日f(shuō),魔方方便攜帶,占用空間不大。只要有一只手空閑就可以玩魔方,不受時(shí)間地點(diǎn)的限制,靈活性好。且魔方的魅力是永恒的魅力,它所帶來(lái)的益處是終身的。

  五、同學(xué)間互動(dòng)性好。

  魔方的技術(shù)含量高,若想學(xué)習(xí)還原或者快速還原只靠自己研究努力肯定不如與他人交流經(jīng)驗(yàn)來(lái)得快。交流方式多種多樣,可以單對(duì)單教學(xué),可以三五人一起交流,還可以組織座談會(huì),或者進(jìn)行專門的培訓(xùn)課程,這些都可以增進(jìn)同學(xué)間的友誼,有益于構(gòu)建和諧校園環(huán)境。并可向校外發(fā)展,聯(lián)系社會(huì)各界魔方愛(ài)好者,聯(lián)系各高校同類聯(lián)盟,互動(dòng)往來(lái),傳播校園文化。并可嘗試與世界各地魔友聯(lián)系,增進(jìn)交流,豐富見(jiàn)識(shí)。

  六、人類對(duì)事物真理的追求

  簡(jiǎn)單的說(shuō)魔方算是一件藝術(shù)品,有可以說(shuō)魔方是一個(gè)上帝的玩具,每一次變化都會(huì)產(chǎn)生不同的結(jié)果,但是又追尋著某種規(guī)律,就像是人類和大自然,相互合作且相互探究。

  魔方的常見(jiàn)玩法

  普通玩法

  這類玩法適合拿魔方當(dāng)作放松和娛樂(lè)的愛(ài)好者。他們通常僅僅滿足于復(fù)原一個(gè)魔方,不會(huì)追求更高的標(biāo)準(zhǔn)。一般按照網(wǎng)上的視頻教程七個(gè)步驟就可以還原,簡(jiǎn)單易學(xué)。

  45歲的英國(guó)建筑工人格雷厄姆·帕克就花費(fèi)了26年還原一個(gè)魔方。

  競(jìng)速玩法

  競(jìng)速玩法出現(xiàn)的具體的時(shí)間已經(jīng)難以考證。當(dāng)愛(ài)好者們已經(jīng)能夠熟練復(fù)原魔方的時(shí)候,就開始追求最快的復(fù)原。競(jìng)速?gòu)?fù)原有幾個(gè)要點(diǎn):使用的方法要最簡(jiǎn)便,但是隨之產(chǎn)生的問(wèn)題是步驟越少,需要記憶的公式就越多;使用的魔方需要最適合競(jìng)速使用,不會(huì)卡住或者打滑,所以出現(xiàn)了為魔方專用潤(rùn)滑油;靈巧的雙手,因?yàn)閾碛蟹椒ê秃玫哪Х讲皇亲钪匾模p手能夠熟練的轉(zhuǎn)動(dòng)魔方才能有最高的效率。

  世界上復(fù)原魔方速度最快的人曾經(jīng)在4.73秒成功還原了一個(gè)三階魔方(由Feliks Zemdegs創(chuàng)造于POPS2016魔方公開賽)。還有人在0.49秒成功還原了一個(gè)二階魔方(由Maciej Czapiewski在2016 Grudziądz Open創(chuàng)造的)。

  最少步數(shù)還原

  這是最為艱難的玩法,在這種玩法或者比賽中,比賽組委會(huì)提供題目與紙筆,魔方自帶3個(gè)和若干貼紙,然后思考出最少的步驟來(lái)解決魔方,在此期間可以轉(zhuǎn)動(dòng)魔方,不可使用其他計(jì)算工具,時(shí)間為標(biāo)準(zhǔn)60分鐘。截止2017年8月15日,單次世界紀(jì)錄是19步(Tim Wong在2015歐文秋季賽;Marcel Peters在Cubelonia 2016,Vladislav Ushakov在2016波洛茨克州立大學(xué)公開賽),平均世界紀(jì)錄是德國(guó)的Marcel Peters在2016施萬(wàn)多夫公開賽上創(chuàng)造的24.33步(3次成績(jī)分別為24步、25步和24步)和中國(guó)的董百?gòu)?qiáng)在2017中國(guó)魔方錦標(biāo)賽以上24.33步(3次成績(jī)分別為25步、27步和21步)追平世界紀(jì)錄。

  將任意打亂三階魔方還原所需要的最少步數(shù)的上限被稱為上帝之?dāng)?shù),2010年7月,上帝之?dāng)?shù)已被證明為20步。

  盲擰

  盲擰可以說(shuō)是每個(gè)魔方玩家的夢(mèng)想。盲擰的定義就是不用眼睛觀看魔方(可以記憶),進(jìn)行復(fù)原的過(guò)程。計(jì)時(shí)是從第一眼看到魔方開始的,也就是說(shuō)記憶魔方的時(shí)間也算在總時(shí)間內(nèi)。這種玩法對(duì)一個(gè)人的記憶力和空間想象力有極大的考驗(yàn)。當(dāng)前三階魔方的盲擰世界紀(jì)錄是18.31秒,四階魔方盲擰世界紀(jì)錄是1:34.66,五階盲擰世界紀(jì)錄是3:47.50。

  單擰

  即單手轉(zhuǎn)動(dòng)魔方進(jìn)行復(fù)原,對(duì)手指的靈活程度要求很高。因?yàn)闆](méi)有另外一只手的幫助,魔方難以保持平衡,尤其是在高速轉(zhuǎn)動(dòng)的過(guò)程中。當(dāng)前世界紀(jì)錄為Feliks Zemdegs創(chuàng)造的6.88秒。

  腳擰

  雖然聽起來(lái)有些不可思議,但是卻是有人用腳來(lái)復(fù)原魔方。世界紀(jì)錄為波蘭的Jakub Kipa在2016拉多姆斯科魔方公開賽創(chuàng)造的20.57秒。國(guó)內(nèi)腳擰紀(jì)錄由邱若寒在2017中國(guó)魔方錦標(biāo)賽創(chuàng)造,為24.86秒。

  花式擰法

  有些人不喜歡競(jìng)速或者最少步驟還原的玩法,而鐘情于創(chuàng)造美麗的圖案。事實(shí)上這也是相當(dāng)有難度的,因?yàn)橐A(yù)測(cè)每一塊的移動(dòng)并不是很簡(jiǎn)單,部分花樣見(jiàn)本詞條“花樣”目錄項(xiàng)。


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