芬蘭高中生學(xué)習(xí)需用ipad接收老師任務(wù)
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如何讓孩子參與到游戲中,寓教于樂,是芬蘭人經(jīng)常思考的一個問題。在芬蘭,基于游戲的教學(xué),不光體現(xiàn)在學(xué)前教育、九年義務(wù)教育階段,高中階段也非常突出。
芬蘭人認(rèn)為,游戲是一種非常重要的溝通方式。玩耍是孩子發(fā)展過程中最高級別的任務(wù)。芬蘭人非常注重孩子的發(fā)展,他們認(rèn)為玩耍就像滑坡一樣,具有重要的作用。有人認(rèn)為玩耍要有游戲規(guī)則,而著名教育家弗雷貝爾則認(rèn)為玩耍沒有目的,學(xué)前教育就是玩耍。
對九年義務(wù)教育或進(jìn)入高中的學(xué)生,芬蘭教育仍然注重在游戲中教學(xué)。“講故事,辯論會,擺圖案,小組討論,課堂沙龍,情景模擬,設(shè)計編程”,老師總是巧妙地將知識教學(xué)融入游戲中去,引導(dǎo)學(xué)生動手、動腦、動身體,享受游戲的快樂。
比如老師講授有關(guān)中國的知識,他不刻板地講解,而是給學(xué)生任務(wù),讓學(xué)生寫答案,如“把你知道的中國元素寫出來”,“你想了解中國的哪些事”“你了解中國的動物”或“怎么賺錢”嗎,把這些任務(wù)分發(fā)給學(xué)生,用小紙條的形式形成任務(wù),在活動中讓學(xué)生獲得知識。
芬蘭人利用自己國家的網(wǎng)絡(luò)優(yōu)勢開發(fā)了大量的游戲項目,提升學(xué)生們的學(xué)習(xí)熱情。像農(nóng)場游戲,跨河游戲,開商店游戲,模擬游戲(開汽車,開飛機,滑冰等),憤怒的小鳥游戲等。在這些游戲中,學(xué)生需要全盤考慮。
“教育活動性教學(xué)”,就是一款很好的軟件教育平臺。教師發(fā)任務(wù),學(xué)生用iPad接收老師發(fā)布的任務(wù)。以一次“讓學(xué)生站起來活動”的任務(wù)為例,學(xué)生接收任務(wù)后,iPad(或智能手機)利用跟蹤系統(tǒng)記錄學(xué)生在場地之間的來回運動,再反饋回教師的系統(tǒng)。在這個任務(wù)的活動過程中,iPad可能要求學(xué)生進(jìn)入某一環(huán)境,操作如“點一棵樹,叫出一個地名”的反饋,學(xué)生在活動中還能愉快地學(xué)習(xí),非常有趣。(文/高傳利,中國人民大學(xué)附屬中學(xué)朝陽學(xué)校)
芬蘭人認(rèn)為,游戲是一種非常重要的溝通方式。玩耍是孩子發(fā)展過程中最高級別的任務(wù)。芬蘭人非常注重孩子的發(fā)展,他們認(rèn)為玩耍就像滑坡一樣,具有重要的作用。有人認(rèn)為玩耍要有游戲規(guī)則,而著名教育家弗雷貝爾則認(rèn)為玩耍沒有目的,學(xué)前教育就是玩耍。
對九年義務(wù)教育或進(jìn)入高中的學(xué)生,芬蘭教育仍然注重在游戲中教學(xué)。“講故事,辯論會,擺圖案,小組討論,課堂沙龍,情景模擬,設(shè)計編程”,老師總是巧妙地將知識教學(xué)融入游戲中去,引導(dǎo)學(xué)生動手、動腦、動身體,享受游戲的快樂。
比如老師講授有關(guān)中國的知識,他不刻板地講解,而是給學(xué)生任務(wù),讓學(xué)生寫答案,如“把你知道的中國元素寫出來”,“你想了解中國的哪些事”“你了解中國的動物”或“怎么賺錢”嗎,把這些任務(wù)分發(fā)給學(xué)生,用小紙條的形式形成任務(wù),在活動中讓學(xué)生獲得知識。
芬蘭人利用自己國家的網(wǎng)絡(luò)優(yōu)勢開發(fā)了大量的游戲項目,提升學(xué)生們的學(xué)習(xí)熱情。像農(nóng)場游戲,跨河游戲,開商店游戲,模擬游戲(開汽車,開飛機,滑冰等),憤怒的小鳥游戲等。在這些游戲中,學(xué)生需要全盤考慮。
“教育活動性教學(xué)”,就是一款很好的軟件教育平臺。教師發(fā)任務(wù),學(xué)生用iPad接收老師發(fā)布的任務(wù)。以一次“讓學(xué)生站起來活動”的任務(wù)為例,學(xué)生接收任務(wù)后,iPad(或智能手機)利用跟蹤系統(tǒng)記錄學(xué)生在場地之間的來回運動,再反饋回教師的系統(tǒng)。在這個任務(wù)的活動過程中,iPad可能要求學(xué)生進(jìn)入某一環(huán)境,操作如“點一棵樹,叫出一個地名”的反饋,學(xué)生在活動中還能愉快地學(xué)習(xí),非常有趣。(文/高傳利,中國人民大學(xué)附屬中學(xué)朝陽學(xué)校)