人工智能實(shí)現(xiàn)的論文
人工智能的設(shè)計(jì)與開發(fā)進(jìn)一步完善了傳統(tǒng)AI在DOTA等即時(shí)戰(zhàn)略游戲中的不足,從玩家的角度出發(fā),設(shè)計(jì)出針對(duì)各個(gè)水平層次的人工智能。以下是學(xué)習(xí)啦小編精心整理的人工智能實(shí)現(xiàn)的論文的相關(guān)資料,希望對(duì)你有幫助!
人工智能實(shí)現(xiàn)的論文篇一
DOTA游戲中人工智能的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
引言
DOTA游戲以及所有的即時(shí)戰(zhàn)略游戲中,人工智能(AI)是不可或缺的一大工具。新手玩家通過對(duì)AI的對(duì)戰(zhàn)初步了解整個(gè)游戲的規(guī)則、戰(zhàn)斗方式、英雄特性等。在非聯(lián)網(wǎng)的情況下,AI也是玩家的唯一對(duì)手。
傳統(tǒng)AI:戰(zhàn)斗模式單一,反應(yīng)速度緩慢,行動(dòng)指令呆板,無法較好的分析戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)與戰(zhàn)斗情況。水平低,容易被玩家識(shí)別出設(shè)計(jì)好的指令,從而導(dǎo)致輕易擊殺,影響游戲的娛樂性。
創(chuàng)新AI:模擬人類思維,有了較高的智商的。新手玩家能夠通過與AI的對(duì)戰(zhàn),逐漸學(xué)會(huì)游戲的玩法,提升對(duì)游戲的認(rèn)識(shí),而并不像以前的直接與人類對(duì)抗導(dǎo)致被高端玩家蹂躪。
此外,創(chuàng)新型AI不只面向新手玩家,基于AI具有水平高、套路廣、懂得隨機(jī)應(yīng)變等特點(diǎn),同時(shí)能夠使得高水平玩家從與AI的對(duì)戰(zhàn)也能獲得樂趣,進(jìn)一步提升用戶體驗(yàn)。
1.AI算法核心功能
AI的核心功能包括控制中心、巡查系統(tǒng)和指令中心。巡查系統(tǒng)好比AI的眼睛和大腦,AI通過巡查系統(tǒng)來獲取游戲數(shù)據(jù)并且分析這些數(shù)據(jù);巡查系統(tǒng)分析的結(jié)果傳達(dá)給指令中心,經(jīng)過指令中心處理后轉(zhuǎn)化成指令信號(hào)傳達(dá)給控制中心;控制中心將信號(hào)轉(zhuǎn)化為AI的具體行為[1]。具體功能如下:
2.AI核心功能實(shí)現(xiàn)
2.1巡查系統(tǒng)
設(shè)一個(gè)角色當(dāng)前生命值為H、攻擊力為A、防御力為D、魔法值為M,四個(gè)技能分別為A1、A2、A3、A4且對(duì)應(yīng)的四個(gè)技能強(qiáng)度分別為P1、P2、P3、P4、技能的冷卻程度為C1、C2、C3、C4。
若對(duì)于任意一個(gè)技能An得知其剩余冷卻時(shí)間為Yn、冷卻的總時(shí)間為Zn,則必然存在線性函數(shù)fn使得技能冷卻程度Cn為:
Cn=fn(Yn,Zn),Cn∈[0,1]
計(jì)算技能冷卻程度在高端游戲局中對(duì)技能冷卻的掌握程度很大程度上體現(xiàn)了一個(gè)玩家游戲水平,當(dāng)技能冷卻程度約為0時(shí)代表這個(gè)技能剛剛進(jìn)入冷卻時(shí)間,對(duì)于一些靠技能為主的英雄代表喪失戰(zhàn)斗力;當(dāng)技能冷卻程度即將到達(dá)1時(shí),英雄即將恢復(fù)戰(zhàn)斗力且在其等于1時(shí)瞬間恢復(fù)大量戰(zhàn)斗力。而這個(gè)恢復(fù)的過程往往是出乎意料的。在這個(gè)恢復(fù)戰(zhàn)斗力過程即是考驗(yàn)玩家技術(shù)含量的過程,如撤退、普通攻擊、走位或銜接其他策略方案等[2]。
則對(duì)于任意技能An技能強(qiáng)度Pn與冷卻程度Cn和其他參數(shù)X的對(duì)應(yīng)關(guān)系如下所示:
Pn=fc(Cn,X)
2.2自我學(xué)習(xí)功能
AI的自我學(xué)習(xí)使得AI在實(shí)際戰(zhàn)斗中能夠不斷地提升自己的水平。為了實(shí)現(xiàn)這一塊功能,我們一改傳統(tǒng)直接給AI編程固定的套路,讓AI知道自己有何種技能、屬性,并且告訴AI各種行為將會(huì)產(chǎn)生的結(jié)果,讓AI自己計(jì)算當(dāng)前情況下最有效的套路,這樣的設(shè)計(jì)讓AI在復(fù)雜的實(shí)際游戲戰(zhàn)斗中能夠有出色的表現(xiàn)[3]。
2.3指令中心
指令中心是將信號(hào)轉(zhuǎn)化為實(shí)際行動(dòng)的系統(tǒng)功能模塊。
比如指令中心接受到控制中心傳來的一個(gè)“ATTACK”指令,那么指令中心將對(duì)英雄下達(dá)攻擊指令,并反饋給控制中心此次指令的結(jié)果,如英雄被擊暈了,那么此次指令必將是執(zhí)行不了的,那么將反饋給控制中心一個(gè)被擊暈的信號(hào),控制中心立馬重新計(jì)算應(yīng)對(duì)措施。
2.4控制中心
各個(gè)子系統(tǒng)通過控制中心連接成一個(gè)完整的AI系統(tǒng),控制中心接受各個(gè)子功能的數(shù)據(jù)和分析結(jié)果,然后向指令中心發(fā)布指令。
例如在實(shí)際戰(zhàn)斗中,一個(gè)具有控制技能的高爆發(fā)法師,首先他看見他的正前方有一名敵人,通過知己知彼系統(tǒng),AI得知目標(biāo)敵人的戰(zhàn)斗力比自己低,可以擊殺。接著AI開始思考擊殺策略,通過自我學(xué)習(xí)系統(tǒng),AI計(jì)算出了最優(yōu)方案:先通過走位靠近目標(biāo)敵人,然后試用控制技能將其制服,在控制技能期間AI對(duì)目標(biāo)敵人進(jìn)行普通攻擊,當(dāng)控制技能快要結(jié)束時(shí)AI放出大招將其擊殺。知己知彼、自我學(xué)習(xí)系統(tǒng)計(jì)算出的結(jié)果傳達(dá)給控制中心,控制中心對(duì)指令中心發(fā)布指令,于是AI就行動(dòng)了起來。
3.結(jié)論
人工智能的設(shè)計(jì)與開發(fā)進(jìn)一步完善了傳統(tǒng)AI在DOTA等即時(shí)戰(zhàn)略游戲中的不足,從玩家的角度出發(fā),設(shè)計(jì)出針對(duì)各個(gè)水平層次的人工智能。玩家的需求才是游戲設(shè)計(jì)的根本,玩家的體驗(yàn)才是游戲設(shè)計(jì)的目標(biāo),保證玩家出色的游戲體驗(yàn),才能讓游戲有更大的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。
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