LOLS7新版厄加特重做后怎么玩
LOL厄加特重做后正式上線,和以往的技能不一樣,或多或少都有點變化。那么,這個冷門的英雄會不會有所改變呢?下面,我們來看看新版厄加特技能玩法攻略。
LOLS7新版厄加特技能解析
1.一大滿血超越死亡的恐懼(R)
厄加特發(fā)射??怂箍萍笺@頭信標(biāo),碰到的第一個敵人會被貫穿并被標(biāo)記,造成50/175/300(+0.5AD)物理傷害并最多減速75%(基于目標(biāo)已損失生命值),持續(xù)3秒
目標(biāo)被貫穿期間,如果生命值減少到25%以下,厄加特就可以再次施放大難臨頭,壓制目標(biāo),同時將目標(biāo)緩緩?fù)舷蜃约?,拖拽到身邊以后將目?biāo)處決。在第二次施放期間,敵方目標(biāo)不可被選定,只有擊殺厄加特才能打斷這一效果
如果厄加特成功處決目標(biāo),則會讓附近全部敵人陷入1.5秒恐懼
簡單來說,厄加特的大招是敵方被R技能命中,并且血量在20%以下,厄加特就能夠直接秒殺,并且二段拉人是沒有距離限制的。
實際上,新版厄加特所謂的處決不是無視任何情況就能夠秒殺,而是造成一個非常高的真實傷害,所以厄加特并不能夠秒殺掉無敵的單位,但這也給我們提供了套路。
在上面也說過,厄加特的大招實質(zhì)是造成大量真實傷害,所以我們就可以通過科技槍和R技能傷害判定的配合來一大滿血。
可以這樣理解,厄加特的大招為一個非常高的真實傷害,而科技槍能夠恢復(fù)造成傷害的15%,一個非常高的數(shù)值×15%依然是非常高,這就是厄加特在被重傷的情況下依然能夠一大回滿的原因。
??怂箍萍紭屖蹆r為3400,在基礎(chǔ)屬性上提供40攻擊力與80法強。
40攻擊力=長劍×4=1400金幣
80法強=435×4=1740金幣
??怂箍萍紭尰A(chǔ)屬性價值為3140金幣,比起售價僅僅低了260金幣,也就是說??怂箍萍紭屵€算是一件劃算的裝備,但??怂箍萍紭屗峁┑奈獙傩栽趫F(tuán)戰(zhàn)中遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這個價錢。
擁有了??怂箍萍紭尩亩蚣犹乜梢哉f是團(tuán)戰(zhàn)中的永動機,厄加特被動和Q技能大量的AOE傷害配合科技槍能夠回復(fù)非常多的血量,而大招又能在殘血時直接將血量補滿。并且科技槍能夠給沒有穩(wěn)定控制的厄加特提供傷害的補充。
2.一鍵八層熱誠凈除(W)
接下來的4秒內(nèi),厄加特生成60/90/120/150/180(+30%額外生命值)的護(hù)盾,并快速射擊距離最近的敵人,優(yōu)先射擊被鎖定的敵人,并觸發(fā)烈焰掃蕩。在快速射擊狀態(tài)下,厄加特每秒最多射擊3次,每次造成12(+0.2/0.24/0.28/0.32/0.36AD)物理傷害,自身降低125移速,但獲得40%減速抗性
對小兵最低造成50傷害
在技能施放期間內(nèi),厄加特?zé)o視非英雄單位的碰撞體積,無法進(jìn)行普通攻擊
快速射擊無法暴擊,可以觸發(fā)攻擊特效,但攻擊特效的傷害只有33%
厄加特的W技能是在4秒內(nèi)快速射擊,每秒最多射擊3次。也就是說,厄加特在使用W技能后能夠射擊12次。
由于W技能每秒鐘能夠攻擊3次,在3秒鐘時便能夠?qū)嵴\疊滿,可以說厄加特是能夠最快疊滿熱誠的遠(yuǎn)程英雄,而厄加特的所以技能的AD加成都非常高,可以說熱誠是最適合厄加特的基石天賦。
注意點:
1.由于要拉到敵方英雄才能夠滿血,所以必須注意放R技能的時機是否正確。
2.由于W技能在施放時能夠無視單位體積,切記不要為了疊滿熱誠越兵線,前中期小兵的傷害還是非??捎^的。
3.在Q技能沒有命中英雄時最好不要施放W技能,不然在4秒鐘的時間內(nèi)不能通過普攻輸出。
LOLS7新版新版厄加特玩法攻略
射程降低,爆發(fā)提高
新版厄加特相比較過去的厄加特而言,刪除了E+Q的連招也就缺少了遠(yuǎn)距離消耗能力,但是相對應(yīng)的,厄加特的近距離爆發(fā)被無限提高。單論現(xiàn)在目前的召喚師峽谷所有英雄,除了奧巴馬意外,沒有射手英雄能和重做之后的厄加特比瞬間爆發(fā)能力。
雖然現(xiàn)在厄加特的核心機制還是需要依靠標(biāo)記去打傷害,但是現(xiàn)在的傷害定位已經(jīng)從遠(yuǎn)程變成了中近程,定位的變化也必然將影響英雄出裝,只不過美測服還沒有上線新版厄加特,所以暫時無從測試新版厄加特的強度。
普攻堪比男槍,無需填充就可打出AOE
目前為止里游戲里可以依靠普攻打出范圍AOE的效果英雄屈指可數(shù),重做之前的厄加特不是但是重做之后的厄加特卻可以在普通的同時依靠被動打出范圍效果。但是對比同樣依靠被動普攻打AOE的男槍,厄加特的范圍AOE效果是不需要裝填就可以實現(xiàn)的,但是厄加特的AOE能力也是有缺陷的。
在厄加特的被動介紹里已經(jīng)提到了,在厄加特普攻的同時,對應(yīng)方向的腿會噴出烈焰。換而言之,新版厄加特是需要不斷的通過自身走位來保持時刻可以打出AOE的傷害。而這或許也將成為面對新版厄加特最需要注意的一個地方,類似和劍姬貼墻防弱點一樣,只要走位貼緊厄加特已經(jīng)攻擊過的一只腳,那么厄加特的傷害必然會大打折扣。
大招變非指向性?操作難度提高
和老版未重做前的厄加特大招指向型技能相比,新版厄加特的大招修改成了需要一定的預(yù)判才能命中的非指向型技能,盡管大招帶來的效果非常可觀。而由厄加特的大招還可以引申出來一個詞匯--斬殺。在LOL里英雄受到致命傷就會死亡,但是幾乎所有英雄的傷害能力都是持續(xù)輸出擊殺對方,目前為止也僅僅只有諾手才是真正意義上配得上斬殺這個詞匯的英雄,在一定血量下將對方瞬秒才是斬殺。
而新版厄加特大招所附帶的恰 恰就是這種斬殺效果。雖然缺少了過去給對方英雄的壓制位移效果,可現(xiàn)在低血量的斬殺以及無法救援的特性讓厄加特只要大招鎖定一定血量以下的敵方英雄,基本就宣告死亡了。但是現(xiàn)在有這樣幾個疑問需要等英雄正式上線才能確定,其一,大招是否會被敵方小兵或者野怪擋掉,其二,大招的斬殺血量是否是根據(jù)對方最大生命值計算。這兩個疑問需要等到英雄在體驗服上線之后才能得知。
既然低血量可以斬殺那反之高血量會有什么效果呢?這個就涉及到厄加特另外一個特性--標(biāo)記。這個和重做前厄加特的E技能效果類似,都是給目標(biāo)身上施加一層BUFF,不過新版厄加特需要近身才能讓這個被動生效,缺少遠(yuǎn)程消耗能力將是新版厄加特最頭疼的問題之一。
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