dota2變體精靈的攻略
dota2變體精靈的攻略
地心引力拉扯,這顆巨大的冰球在世界之間的黑暗縫隙中穿行著,其自身也被這段黑暗的旅途改變著。在烏洛伊戰(zhàn)爭(zhēng)的前夜,它刺破天穹,轟然墜地,并散發(fā)出了一絲奇異的光芒,點(diǎn)亮了黑夜——戰(zhàn)爭(zhēng)的雙方都認(rèn)為這是一個(gè)征兆。下面學(xué)習(xí)啦小編為大家介紹下變體精靈。
dota2變體精靈的攻略
基礎(chǔ)數(shù)據(jù)
加點(diǎn)
水人自大約6.59時(shí)代開始在CW頻繁登場(chǎng)之后,加點(diǎn)方式經(jīng)歷十多個(gè)版本的開發(fā)和變遷。套路基本已固定如此。1.波浪形態(tài)是水人集BLINK,AOE,爆發(fā)為一體的神技,7級(jí)點(diǎn)滿沒有任何疑問。2.從之前的輔黃點(diǎn)偏發(fā)育到輔變體攻擊偏爆發(fā)的套路之后,屬性轉(zhuǎn)換在前期的意義逐漸在無數(shù)比賽中得到了證實(shí),一個(gè)敢于突進(jìn),卻又敢挨打的水人才是真正可怕的存在。所以現(xiàn)在已經(jīng)慢慢見不到輔黃點(diǎn)或輔變體攻擊的水人了。波浪形態(tài)之后點(diǎn)滿屬性轉(zhuǎn)換是現(xiàn)今絕大多數(shù)水人的選擇。3.關(guān)于什么時(shí)候點(diǎn)大招有一定的分歧。有些人覺得一級(jí)大招時(shí)間過短,在前期的意義不如更高等級(jí)的屬性轉(zhuǎn)換,所以他們會(huì)選擇前8級(jí)點(diǎn)滿波浪形態(tài)和屬性轉(zhuǎn)換,只需確保11級(jí)有兩級(jí)的大招即可。這里筆者還是推薦6級(jí)點(diǎn)大招,畢竟了勝于無,可以讓水人前期應(yīng)付更多更復(fù)雜的局面。4.關(guān)于什么時(shí)候點(diǎn)變體攻擊也有許多不同觀點(diǎn)。上面的套路選擇了10,12,13,14四個(gè)時(shí)間點(diǎn)。其實(shí)這個(gè)點(diǎn)法不是絕對(duì)的。有人喜歡早期點(diǎn)一級(jí)E以打斷TP或者施法用;也有人認(rèn)為前中期的E傷害量不明顯,喜歡更晚一些(如16級(jí)以后)點(diǎn)后三級(jí)的E;都是可行的。具體加點(diǎn)方法可以根據(jù)場(chǎng)上情況做出合理應(yīng)對(duì)。
出門裝
水人是推線型FARMER的代表人物,但短手以及偏低的初始屬性是硬傷。同許多推線型FARMER相同,帶足補(bǔ)給和屬性的同時(shí)盡量帶指環(huán)出門,以便后續(xù)在路邊合成圣殿。尤其是水人在6.72版本初始護(hù)甲削弱之后更是推薦指環(huán)出門。
中期核心裝(戰(zhàn)斗型)
思路
在CW中,由于現(xiàn)在比賽節(jié)奏越來越快,對(duì)CARRY英雄的參戰(zhàn)時(shí)間要求也越來越提前,水人盡早做出黑皇杖已經(jīng)成為了很多水人大神的習(xí)慣,以便及時(shí)參與戰(zhàn)斗。之后夜叉/雙刀/幻影斧也可以根據(jù)情況選擇。而冰眼的全屬性對(duì)水人提升是全方位的,由于可以轉(zhuǎn)屬性,又是一個(gè)可以帶線的英雄。所以三圍對(duì)水人來講都不浪費(fèi)。同時(shí)讓缺乏限制手段的水人有了黏人的能力,中后期水人力薦神裝之一。順利的話也可以直接選擇出冰眼而跳過夜叉/雙刀/幻影斧,畢竟那個(gè)殘廢法球所提供的限制不穩(wěn)定,但夜叉路線的優(yōu)勢(shì)在于平滑,以及移動(dòng)速度帶來的增益。
核心裝
前文已經(jīng)提到過,假腿-圣殿-黑皇杖-轉(zhuǎn)型輸出裝是一個(gè)比較常規(guī)的套路。如果對(duì)參戰(zhàn)時(shí)間要求并不那么極端,或是輸出環(huán)境比較良好,水人也可以優(yōu)先選擇輸出裝,稍后再補(bǔ)充黑皇杖。鞋類選擇假腿不論是屬性提升還是攻速提升都很契合水人,如果沒什么更復(fù)雜的情況的話假腿還是通吃各種局面的。大后期換飛鞋自不必多言。相比而言其它鞋子都不怎么適合水人。
中期核心裝(發(fā)育型)
相比戰(zhàn)斗型水人,這種優(yōu)先林肯的套路更傾向于水人的占線能力和續(xù)航能力。林肯的抵擋法術(shù)效果以及對(duì)生命/魔法的續(xù)航效果可以讓水人在線上刷的更安全,更舒適。后續(xù)的裝備也會(huì)更快。因?yàn)榱挚系膬r(jià)格并不便宜,同時(shí)林肯對(duì)水人的參戰(zhàn)能力并沒有實(shí)質(zhì)性的提升,所以這種水人的弱點(diǎn)也是很顯而易見的,那就是中期的參戰(zhàn)力度弱。所以現(xiàn)在節(jié)奏飛快的CW已經(jīng)漸漸看不到這一路線的水人了。不過在節(jié)奏偏慢的路人局,或是注定了將水人定位于一個(gè)6格救世的角色的話,這種套路也未嘗不可。關(guān)于魔瓶和魔棒水人因?yàn)榍捌谟幸粋€(gè)傷害非常可觀的AOE技能,再加上轉(zhuǎn)屬性和大招所帶來的生存保障,水人在前期的戰(zhàn)斗能力強(qiáng)于一般的大后期英雄。所以頻繁參戰(zhàn)的水人可以根據(jù)情況選擇性出魔瓶和魔棒。關(guān)于魔瓶水人使用還有一個(gè)小技巧:在與對(duì)方CARRY同一路對(duì)線時(shí)不斷使用魔瓶的短期補(bǔ)給能力不斷使用波浪形態(tài)清兵連同消耗對(duì)方血量,之后復(fù)制對(duì)方英雄TP回家,再借助魔瓶快速補(bǔ)充回到戰(zhàn)場(chǎng),如此往復(fù)消耗。
后期神裝:穩(wěn)定輸出型
以黑皇杖和冰眼為首要追求,后續(xù)做出更多強(qiáng)化輸出的裝備。吸血法球在大后期還是比許多法球更能應(yīng)付復(fù)雜局面,還可以與冰眼法球疊加,推薦。敏捷后期統(tǒng)一神器:蝴蝶,不僅對(duì)輸出提升效果明顯,在以物理輸出為主的后期戰(zhàn)場(chǎng)同樣也是一件肉裝的存在。
后期神裝:爆發(fā)秒殺型
路人局中經(jīng)常可以見到,林肯發(fā)育路線之后常見的搶鏡頭套路。所有裝備一切為了撐敏捷只為突出兩個(gè)字:秒殺。全敏水人配合虛靈刀的爆發(fā)力非常恐怖,后續(xù)輸出能力也很高。缺點(diǎn)是輸出環(huán)境相對(duì)惡劣。注意6.72版本的殘廢效果已經(jīng)不再是法球了,后續(xù)出散失可以疊加。
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