地平線:零之黎明:不可錯(cuò)過的PS4獨(dú)占游戲
地平線:零之黎明:不可錯(cuò)過的PS4獨(dú)占游戲
《地平線:零之黎明》是由《殺戮地帶》系列開發(fā)商Guerrilla Games打造PlayStation4獨(dú)占沙盒類第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。下面是學(xué)習(xí)啦小編整理的地平線:零之黎明:不可錯(cuò)過的PS4獨(dú)占游戲的內(nèi)容,希望能夠幫到您。
地平線:零之黎明:不可錯(cuò)過的PS4獨(dú)占游戲
游戲介紹
故事講述的是人類末日后地球被機(jī)械生物統(tǒng)治,女主角揭秘這一切根源的神奇旅程,這是一款我個(gè)人找不出什么毛病,目前畫面最強(qiáng)的游戲,游戲內(nèi)容豐富同時(shí)各個(gè)系統(tǒng)設(shè)計(jì)的非常人性化,體驗(yàn)起來讓人欲罷不能。如果文字很難形容的話,那我認(rèn)為《地平線:零之黎明》在某些方面非常像《巫師3》,并且集合了很多部作品的優(yōu)點(diǎn),實(shí)現(xiàn)了一個(gè)完全的進(jìn)化。Guerrilla Games上一部作品《殺戮地帶:暗影墜落》絕對(duì)我是個(gè)人PS4游戲里邊非常不喜歡的,我萬萬沒想到一個(gè)FPS工作室竟然把《地平線:零之黎明》做的如此出色!徹底改變了他們?cè)谖倚闹械牡匚?
劇情故事:
劇情方面我這里不過多說,本作大概意思是人類在自我拯救的路上義無反顧的將作死進(jìn)行到底,而我們的女主角則在悲慘的身世下完成華麗轉(zhuǎn)身,通過自己的努力,女吊絲逆襲,上得了刀山、下得了火海、殺得了木馬、翻得了圍墻、最重要的是還打得過流氓,拯救苦難的人民于機(jī)器敵人的水火之中,從此走上人生巔峰,劇情跌宕起伏,除了沒有愛情,基本其他都有了。
游戲畫面
畫面方面絕對(duì)是本作的一大賣點(diǎn),我不想用驚訝來形容我第一次體驗(yàn)時(shí)候時(shí)候的感覺,因?yàn)檎鸷巢鸥m合來形容這款《地平線:零之黎明》,之前可能我們遇到過很多畫面非常出色的作品,比如《神秘海域4》,《教團(tuán)1886》等,但都是局限在一塊小的區(qū)域里,還是以章節(jié)或者關(guān)卡來進(jìn)行游戲的,并非一個(gè)完整地圖的開放世界,真正做到開放世界,同時(shí)擁有如此畫面的作品,在本世代,恐怕目前只有《地平線:零之黎明》了,而且在如此精細(xì)的畫面下,并未出現(xiàn)掉楨的現(xiàn)象。其中在地圖中還有很多小細(xì)節(jié),比如說和巨大機(jī)器作戰(zhàn)時(shí)候,敵人的碰撞或者炮火可以摧毀附近的巖石或者樹木,非常真實(shí),同時(shí)本作有一個(gè)晝夜系統(tǒng),但除了視覺外,對(duì)于其他方面影響不大,當(dāng)然還包括天氣也會(huì)隨機(jī)變化,基本上可以說本作任何一楨的畫面都可以單獨(dú)拿出來當(dāng)作一副照片來欣賞,我想我這么說的話,大家心里應(yīng)該就很有譜了吧,同時(shí)我通過PRO+Z9D以及普通機(jī)器+24普通顯示器都進(jìn)行過游戲,雖然差別有,但是不大,尤其楨數(shù)穩(wěn)定,大家都可以放心的體驗(yàn),不用有什么心里落差。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
《地平線:零之黎明》的戰(zhàn)斗大概可以分成三種,包括近戰(zhàn),遠(yuǎn)程弓箭和潛入,近戰(zhàn)方面主要是靠R2重攻擊擊倒對(duì)手同時(shí)R1進(jìn)行處決,這個(gè)在游戲早期還是非常好用的技能,但重攻擊自己的硬直比較大,不太適合面對(duì)多個(gè)敵人使用,遠(yuǎn)程主要說說弓箭,游戲里有包括子彈時(shí)間還有一個(gè)偵察模式,可以探索到敵人的弱點(diǎn),比如怕火的話可以用火弓箭猛攻,同時(shí)搭配弓箭可以打落敵人的武器,或者護(hù)甲,當(dāng)然武器遠(yuǎn)不至這些,還有很多,這里不就不一一說了,總之配合子彈時(shí)間,遠(yuǎn)程弓箭絕對(duì)是游戲初期最好用的招,另外弓箭的制作需要收集地圖上的隨機(jī)素材,基本上到處都是,玩家一路跑一路拿就行了,最后說說潛入,顧名思義就是偷偷襲擊敵人,隨著劇情深入,還可以控制敵人,被控制的敵人可以幫忙戰(zhàn)斗也可以當(dāng)作坐騎,以上3種玩法各有優(yōu)略,玩家可以自行選擇,但游戲初期無疑還是弓箭最為安全。同時(shí)本作包括等級(jí)系統(tǒng),但是玩家每次升級(jí)并不是像傳統(tǒng)游戲各個(gè)能力得到提高,而只是單純的得到技能點(diǎn)數(shù),然后選擇自己的技能升級(jí),這樣的情況下,武器就更加重要了,總之玩家必須合理的分配自己的技能點(diǎn),這樣才能讓戰(zhàn)斗更加的輕松。
開放世界
《地平線:零之黎明》非常像《巫師3》,可以在地圖上搜集資源,同時(shí)不管是支線任務(wù)還是主線任務(wù),都有一個(gè)很好的自動(dòng)導(dǎo)航功能,也可以讓玩家少走冤枉路,這點(diǎn)設(shè)計(jì)的非常人性化,地圖雖然很廣闊,包括平原,草原,河流,雪山,但并不會(huì)讓玩家把大量時(shí)間浪費(fèi)在跑路上,合理的路程安排讓玩家欣賞風(fēng)景的同時(shí),搜刮到足夠的資源,而且不會(huì)覺得乏味,雖然本作地圖不小,但是對(duì)比《巫師3》來說,只要你點(diǎn)燃了篝火,那下次如果想移動(dòng)到這里,只需要付出一個(gè)移動(dòng)道具就可以直達(dá),并不需要到一個(gè)篝火,然后再傳送,后期拿到無限傳送道具后,游戲效率非常的高,當(dāng)然如果前期移動(dòng)道具不多的話,抓一個(gè)坐騎也是非常好的選擇,在這個(gè)人類末日,機(jī)械當(dāng)?shù)赖纳鐣?huì)下,跑的快點(diǎn)總不是什么壞事。
游戲感受
最后說一下游戲里邊的細(xì)節(jié),《地平線:零之黎明》絕對(duì)是我最近體驗(yàn)到的最棒的PS4游戲,你能完全的感受到制作組的用心程度,幾乎全程我找不到什么毛病,但是也確實(shí)是包含一些小問題的,比如說做支線任務(wù),玩家會(huì)遇到很多的選擇,但是并不會(huì)影響結(jié)局,這點(diǎn)和《巫師3》差別很大。還有就是落水后,沒有濕身效果,當(dāng)然這些都是小問題,瑕不掩瑜,如果你當(dāng)作動(dòng)作游戲玩,打擊感也是非常出色的,近戰(zhàn)時(shí)不會(huì)出現(xiàn)廣州恒大隊(duì)前鋒郜林那樣的反重力假摔的現(xiàn)象,當(dāng)作射擊游戲玩的話,也是很合理的把弓箭的拋物線計(jì)算進(jìn)去了,《地平線:零之黎明》是Guerrilla Games一次成功的嘗試,雖然在玩法并沒有什么突破,但當(dāng)我通關(guān)后,有一種意猶未盡的感覺,同時(shí)對(duì)PS4未來的游戲更加期待了,我現(xiàn)在都不敢想像如果《戰(zhàn)神4》和《最后生還者PART2》出來,又會(huì)讓玩家如果驚掉下巴!
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