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LOLS7新版厄加特背景故事是什么

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  LOLS7新版厄加特想必還有許多玩家不知道他的背景故事吧?掌握了他的背景,可以更好的利用這個(gè)游戲。下面是小編整理的LOLS7新版厄加特背景故事的內(nèi)容,希望能夠幫到您。

  LOLS7新版厄加特背景故事詳解

  厄加特曾經(jīng)是諾克薩斯的劊子手,他曾一度認(rèn)為自己懂得力量的意義。但后來(lái)他被斯維因出賣,桎梏加身,淪為了祖安礦坑里的奴隸。在那里,他發(fā)現(xiàn)了力量還有另一種存在的形式:痛苦。他在無(wú)法言喻的苦難中欣喜若狂,因?yàn)樗雷约赫谧儚?qiáng)。經(jīng)過(guò)機(jī)械改造增強(qiáng)后,他意識(shí)到,如果諾克薩斯真的只臣服于力量,那就不應(yīng)該臣服于任何統(tǒng)治者。他打算一舉消滅祖安的大小頭目,以此對(duì)那些幸存下來(lái)的人宣告自己的信條:不存在所謂的統(tǒng)治者,只有幸存者。

  LOLS7新版厄加特技能解析

  1.一大滿血超越死亡的恐懼(R)

  厄加特發(fā)射??怂箍萍笺@頭信標(biāo),碰到的第一個(gè)敵人會(huì)被貫穿并被標(biāo)記,造成50/175/300(+0.5AD)物理傷害并最多減速75%(基于目標(biāo)已損失生命值),持續(xù)3秒

  目標(biāo)被貫穿期間,如果生命值減少到25%以下,厄加特就可以再次施放大難臨頭,壓制目標(biāo),同時(shí)將目標(biāo)緩緩?fù)舷蜃约?,拖拽到身邊以后將目?biāo)處決。在第二次施放期間,敵方目標(biāo)不可被選定,只有擊殺厄加特才能打斷這一效果

  如果厄加特成功處決目標(biāo),則會(huì)讓附近全部敵人陷入1.5秒恐懼

  簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),厄加特的大招是敵方被R技能命中,并且血量在20%以下,厄加特就能夠直接秒殺,并且二段拉人是沒(méi)有距離限制的。

  實(shí)際上,新版厄加特所謂的處決不是無(wú)視任何情況就能夠秒殺,而是造成一個(gè)非常高的真實(shí)傷害,所以厄加特并不能夠秒殺掉無(wú)敵的單位,但這也給我們提供了套路。

  在上面也說(shuō)過(guò),厄加特的大招實(shí)質(zhì)是造成大量真實(shí)傷害,所以我們就可以通過(guò)科技槍和R技能傷害判定的配合來(lái)一大滿血。

  可以這樣理解,厄加特的大招為一個(gè)非常高的真實(shí)傷害,而科技槍能夠恢復(fù)造成傷害的15%,一個(gè)非常高的數(shù)值×15%依然是非常高,這就是厄加特在被重傷的情況下依然能夠一大回滿的原因。

  ??怂箍萍紭屖蹆r(jià)為3400,在基礎(chǔ)屬性上提供40攻擊力與80法強(qiáng)。

  40攻擊力=長(zhǎng)劍×4=1400金幣

  80法強(qiáng)=435×4=1740金幣

  海克斯科技槍基礎(chǔ)屬性價(jià)值為3140金幣,比起售價(jià)僅僅低了260金幣,也就是說(shuō)海克斯科技槍還算是一件劃算的裝備,但海克斯科技槍所提供的吸血屬性在團(tuán)戰(zhàn)中遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這個(gè)價(jià)錢。

  擁有了海克斯科技槍的厄加特可以說(shuō)是團(tuán)戰(zhàn)中的永動(dòng)機(jī),厄加特被動(dòng)和Q技能大量的AOE傷害配合科技槍能夠回復(fù)非常多的血量,而大招又能在殘血時(shí)直接將血量補(bǔ)滿。并且科技槍能夠給沒(méi)有穩(wěn)定控制的厄加特提供傷害的補(bǔ)充。

  2.一鍵八層熱誠(chéng)凈除(W)

  接下來(lái)的4秒內(nèi),厄加特生成60/90/120/150/180(+30%額外生命值)的護(hù)盾,并快速射擊距離最近的敵人,優(yōu)先射擊被鎖定的敵人,并觸發(fā)烈焰掃蕩。在快速射擊狀態(tài)下,厄加特每秒最多射擊3次,每次造成12(+0.2/0.24/0.28/0.32/0.36AD)物理傷害,自身降低125移速,但獲得40%減速抗性

  對(duì)小兵最低造成50傷害

  在技能施放期間內(nèi),厄加特?zé)o視非英雄單位的碰撞體積,無(wú)法進(jìn)行普通攻擊

  快速射擊無(wú)法暴擊,可以觸發(fā)攻擊特效,但攻擊特效的傷害只有33%

  厄加特的W技能是在4秒內(nèi)快速射擊,每秒最多射擊3次。也就是說(shuō),厄加特在使用W技能后能夠射擊12次。

  由于W技能每秒鐘能夠攻擊3次,在3秒鐘時(shí)便能夠?qū)嵴\(chéng)疊滿,可以說(shuō)厄加特是能夠最快疊滿熱誠(chéng)的遠(yuǎn)程英雄,而厄加特的所以技能的AD加成都非常高,可以說(shuō)熱誠(chéng)是最適合厄加特的基石天賦。

  注意點(diǎn):

  1.由于要拉到敵方英雄才能夠滿血,所以必須注意放R技能的時(shí)機(jī)是否正確。

  2.由于W技能在施放時(shí)能夠無(wú)視單位體積,切記不要為了疊滿熱誠(chéng)越兵線,前中期小兵的傷害還是非??捎^的。

  3.在Q技能沒(méi)有命中英雄時(shí)最好不要施放W技能,不然在4秒鐘的時(shí)間內(nèi)不能通過(guò)普攻輸出。

  LOLS7新版新版厄加特玩法攻略

  射程降低,爆發(fā)提高

  新版厄加特相比較過(guò)去的厄加特而言,刪除了E+Q的連招也就缺少了遠(yuǎn)距離消耗能力,但是相對(duì)應(yīng)的,厄加特的近距離爆發(fā)被無(wú)限提高。單論現(xiàn)在目前的召喚師峽谷所有英雄,除了奧巴馬意外,沒(méi)有射手英雄能和重做之后的厄加特比瞬間爆發(fā)能力。

  雖然現(xiàn)在厄加特的核心機(jī)制還是需要依靠標(biāo)記去打傷害,但是現(xiàn)在的傷害定位已經(jīng)從遠(yuǎn)程變成了中近程,定位的變化也必然將影響英雄出裝,只不過(guò)美測(cè)服還沒(méi)有上線新版厄加特,所以暫時(shí)無(wú)從測(cè)試新版厄加特的強(qiáng)度。

  普攻堪比男槍,無(wú)需填充就可打出AOE

  目前為止里游戲里可以依靠普攻打出范圍AOE的效果英雄屈指可數(shù),重做之前的厄加特不是但是重做之后的厄加特卻可以在普通的同時(shí)依靠被動(dòng)打出范圍效果。但是對(duì)比同樣依靠被動(dòng)普攻打AOE的男槍,厄加特的范圍AOE效果是不需要裝填就可以實(shí)現(xiàn)的,但是厄加特的AOE能力也是有缺陷的。

  在厄加特的被動(dòng)介紹里已經(jīng)提到了,在厄加特普攻的同時(shí),對(duì)應(yīng)方向的腿會(huì)噴出烈焰。換而言之,新版厄加特是需要不斷的通過(guò)自身走位來(lái)保持時(shí)刻可以打出AOE的傷害。而這或許也將成為面對(duì)新版厄加特最需要注意的一個(gè)地方,類似和劍姬貼墻防弱點(diǎn)一樣,只要走位貼緊厄加特已經(jīng)攻擊過(guò)的一只腳,那么厄加特的傷害必然會(huì)大打折扣。

  大招變非指向性?操作難度提高

  和老版未重做前的厄加特大招指向型技能相比,新版厄加特的大招修改成了需要一定的預(yù)判才能命中的非指向型技能,盡管大招帶來(lái)的效果非??捎^。而由厄加特的大招還可以引申出來(lái)一個(gè)詞匯--斬殺。在LOL里英雄受到致命傷就會(huì)死亡,但是幾乎所有英雄的傷害能力都是持續(xù)輸出擊殺對(duì)方,目前為止也僅僅只有諾手才是真正意義上配得上斬殺這個(gè)詞匯的英雄,在一定血量下將對(duì)方瞬秒才是斬殺。

  而新版厄加特大招所附帶的恰 恰就是這種斬殺效果。雖然缺少了過(guò)去給對(duì)方英雄的壓制位移效果,可現(xiàn)在低血量的斬殺以及無(wú)法救援的特性讓厄加特只要大招鎖定一定血量以下的敵方英雄,基本就宣告死亡了。但是現(xiàn)在有這樣幾個(gè)疑問(wèn)需要等英雄正式上線才能確定,其一,大招是否會(huì)被敵方小兵或者野怪擋掉,其二,大招的斬殺血量是否是根據(jù)對(duì)方最大生命值計(jì)算。這兩個(gè)疑問(wèn)需要等到英雄在體驗(yàn)服上線之后才能得知。

  既然低血量可以斬殺那反之高血量會(huì)有什么效果呢?這個(gè)就涉及到厄加特另外一個(gè)特性--標(biāo)記。這個(gè)和重做前厄加特的E技能效果類似,都是給目標(biāo)身上施加一層BUFF,不過(guò)新版厄加特需要近身才能讓這個(gè)被動(dòng)生效,缺少遠(yuǎn)程消耗能力將是新版厄加特最頭疼的問(wèn)題之一。

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