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LOL新手教程全解

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  剛剛接觸LOL的小白玩家肯定不知道該怎樣去玩好LOL這個(gè)游戲,那么我們?cè)诟山佑|這個(gè)游戲時(shí)應(yīng)該注意哪些呢?下面學(xué)習(xí)啦小編為大家介紹一篇LOL新手教程,希望對(duì)大家有所幫助。

  LOL新手教程全解

  所有內(nèi)容說的都是很籠統(tǒng),想一一的解釋清楚很難,所以希望大家抱著舉一反三的態(tài)度來看,詳細(xì)的深入的思考下,會(huì)有百分之200的收獲。所有我提到的東西,都是小弟覺得必須掌握的東西,所以大家如果有什么地方覺得寫的不到位,可以去論壇搜搜其他大神的作品,有的很詳細(xì)。

  第一章.英雄的了解與分類

  其實(shí)我個(gè)人認(rèn)為,想要玩好英雄聯(lián)盟,就得先了解這一項(xiàng),所謂英雄的了解這里不是單單指的玩過這個(gè)英雄,或者是無腦的用過多少次,我個(gè)人認(rèn)為能要想稱得上了解,必須把技能熟記于心。

  例如每個(gè)技能的cd時(shí)間,1~5級(jí)的技能傷害,主動(dòng)被動(dòng)技能的加成關(guān)系,最重要的就是技能釋放的循序與效果的關(guān)系。這些看似不起眼的東西,其實(shí)蘊(yùn)含的非常重大的意義,我經(jīng)常看錄像發(fā)現(xiàn)。1400分段 和2400以上分段在戰(zhàn)斗上最大的不同就是技能的運(yùn)用,很明顯的就是在2000分以上分度技能的運(yùn)用都是非常合理的,反之低分段選手在小團(tuán)戰(zhàn)已爆發(fā)就會(huì)無腦的丟出若干技能,常常是吧暴力的AOE技能亂丟,打不到事半功倍的效果。

  高手能用1個(gè)技能殺你絕對(duì)不用兩個(gè)技能,但是低分段常常就是為了一個(gè)人頭而把手上所有的技能都交掉,這就表明高手與菜鳥之間對(duì)技能的把握存在差距,把所有技能熟記于心對(duì)水平的提升有非常重要的意義。所以想練習(xí)某個(gè)英雄的時(shí)候請(qǐng)把英雄的技能接受詳細(xì)的看幾遍理解好,這就是為什么現(xiàn)在很多做視頻的經(jīng)常在視頻最開始講解英雄技能了,就是因?yàn)槟闾珣辛?,必須念給你聽以后,再往下看視頻才能理解個(gè)一二。所以想要玩好某個(gè)英雄這個(gè)是最基礎(chǔ)的東西。

  我不相信天才,但是我相信天賦,我玩這個(gè)游戲喜歡把英雄分類,例如國(guó)際慣例 apc adc 上單 打野 輔助。這是一種分類方式,但是我會(huì)更細(xì)致的把英雄分類,我拿apc舉例,眾所周知當(dāng)前版本主流apc有一下:莫甘那、卡薩丁、死歌、瑞茲、鳳凰、發(fā)條、安妮、妖姬、火男、卡特、寡婦等等。首先我會(huì)把他們的用途歸類例如,我會(huì)把安妮、火男、小魚這種英雄視為前期英雄。我能在4級(jí)左右2輪消耗后殺人。把莫甘那、卡薩定這種設(shè)定成中期英雄在6級(jí)以后中期游走會(huì)非常厲害, 把瑞茲、死哥、發(fā)條這種英雄定位成后期。在我無腦fm到18級(jí)的時(shí)候,一些稍差一點(diǎn)的朋友有時(shí)候可能只有12~15級(jí)這樣,所以收割的時(shí)間到了。當(dāng)然決定英雄的類型與天賦和出裝有直接的關(guān)系,我只是舉一個(gè)例子怎么分類。英雄的分類對(duì)于ban選人時(shí)候有重要的意義,對(duì)團(tuán)隊(duì)的配置與戰(zhàn)術(shù)的執(zhí)行非常重要。下面的內(nèi)容我會(huì)更詳細(xì)的說明。記住這個(gè)很重要。

  第二章:基本功的練習(xí)

  基本功的練習(xí)是建立在你已經(jīng)重分的了解的你使用的英雄之后的事情,所以如果你還不了解你的英雄,請(qǐng)你去第一章先看看~~

  個(gè)人認(rèn)為,所謂基本功就是如下2點(diǎn),如有不對(duì)多指證,1是平A補(bǔ)刀 2是技能補(bǔ)刀 什么走位啊 意識(shí)啊我感覺不應(yīng)該歸類到基本功。被坑的多了自然會(huì)領(lǐng)悟的,只不過聰明人1次用臉探草被菊爆后會(huì)永遠(yuǎn)帶眼,但是反之,你懂的~

  很多人都說過基本功的練習(xí)方式,就是自定義打電腦補(bǔ)刀,我想說明的一點(diǎn)就是,其實(shí)每個(gè)英雄的彈道都不一樣,所以補(bǔ)兵的練習(xí)不能說一個(gè)英雄ok了,其他英雄就速成了,但是也不能說一定用也沒有,最起碼能起到事半功倍的效果。

  第二個(gè)就是技能補(bǔ)刀,別小看技能補(bǔ)刀,也可以這么說叫技能追刀,我說的不是用技能無腦的補(bǔ)刀,哪得多少藍(lán)啊,所謂追刀就是有兩個(gè)小怪要一起死的時(shí)候,用技能解決一個(gè)。別小看這個(gè),這個(gè)很看功力,高手對(duì)兵線的把控是非常講究的,所以小兵死時(shí)候?qū)W的多少是非常重要的,所以用技能補(bǔ)刀的好壞是非??此降?,就要練的形似也要神似嗎。所以用技能追的時(shí)候千萬看好小兵的血量,別偷懶,決定以后發(fā)展趨勢(shì)的往往就在前15分鐘的時(shí)候,能把這個(gè)細(xì)節(jié)做好領(lǐng)先對(duì)手 20刀那是很多錢啊。。據(jù)說16到就是個(gè)一血。。

  對(duì)了 判斷功底的標(biāo)準(zhǔn)是這樣7分鐘50到12分鐘100刀、20分鐘200刀,自己判斷一下自己把,看看視頻你就明白為啥他們出裝那么快了,他們用刷兵英雄往往能7分鐘就能60~70刀10分鐘100刀 讓我羨慕不已。

  第三章:對(duì)地圖的初步了解與眼位的重要性

  為什么戰(zhàn)爭(zhēng)片里面離不開地圖與沙盤,就是因?yàn)樗麄兲匾?。多看看地圖,熟悉非常重要,最起碼也得明白紫色與藍(lán)色防地圖的上下路的不同吧。簡(jiǎn)單的說上路是紫色方易攻難守,反之下路是紫色方易守難攻,個(gè)人理解啊小弟1400水平說錯(cuò)了m我一下我改了就是了 別噴~~為什么這么說呢 就是因?yàn)殚_口和塔位置的問題。這里大家多看看地圖,對(duì)自己的游走會(huì)非常有幫助。尤其是不會(huì)打野的朋友。{想要更多的了解地圖方面的奧秘可以搜搜論壇其他大神的帖子~}

  眼位這個(gè)東西,是lol非常非常有研究的一個(gè)東西。我把作眼分成三類作眼.1對(duì)線眼 2進(jìn)攻眼 3防守眼第一時(shí)間段就是對(duì)線期間做的眼,比如說下路 一共有4個(gè)左眼的位置。邊墻兩個(gè)草 小龍河道眼 三角草叢眼。根據(jù)兵線的不同作眼可以酌情,但是前期左眼一定不要吝嗇,因?yàn)橐粋€(gè)75可能賠掉一個(gè)甚至兩個(gè)人頭 很不值啊,還有就是進(jìn)攻眼和防守眼,很多時(shí)候其實(shí)真的不用滿地圖的差眼,因?yàn)橐粋€(gè)眼3分鐘。找準(zhǔn)查眼的時(shí)機(jī)。最簡(jiǎn)單的入門時(shí)間軸是圍繞這對(duì)方紅藍(lán)刷新而定的,如1.55 7.30 12~1317~19分鐘之前的1分鐘把眼做到位(紅藍(lán)buff草 f4草 f4空地廣告牌子等等),這需要打野英雄或者其他路英雄一起去完成,做這個(gè)眼要看自己是強(qiáng)勢(shì)和弱勢(shì),別自己用個(gè)木木去反對(duì)方忙僧野, 那你的喝多少假酒才能贏啊。。。。團(tuán)戰(zhàn)前作眼是以你要拿小龍。反buff 還是拿大龍而定的,最好的眼是用最少的錢辦最多的事。作眼的方式論壇里面有。等有空我貼一個(gè)連接供大家參考。大家也可以去找找,很受益。尤其學(xué)習(xí)一下人家在草里面作眼的位置,很奇妙 戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧很奇妙真的~

  第四章:排位前的準(zhǔn)備工作

  排位前需要準(zhǔn)備什么?1是符文 2是天賦 單說符文,別小看這個(gè)東西非常奇妙,2頁符文頁夠用么,大神夠用了,但是咱們不夠,我拿apc舉例 我會(huì)打以下幾種雕文1個(gè)就是萬金油紅色法穿黃色防御力藍(lán)色魔法抗性精華魔法傷害 這是一種典型的萬金油似的符文打法,但是想要更好的取得前期線上優(yōu)勢(shì)完全可以把符文更加的完善一下,例如黃色成長(zhǎng)生命 固定回藍(lán)藍(lán)色固定法強(qiáng) 成長(zhǎng)法強(qiáng)精華 移動(dòng)速度等等,但是具體要怎樣配置我的符文,這就需要我在第一章提到的英雄分類技巧了,看看你對(duì)線什么類型的英雄,在決定你帶什么符文是最科學(xué)有效的,例如我用安妮打卡薩丁 ,明顯我安妮手長(zhǎng)腳長(zhǎng),卡薩定6級(jí)之前打什么職業(yè)都是很被動(dòng)的存在,所以這個(gè)時(shí)候我就會(huì)選用一套極為暴力符文,把所有雕文都插上法術(shù)傷害,想辦法在6級(jí)之前擊殺對(duì)方,從而達(dá)到滾雪球的目的,對(duì)線火人 就可以考慮使用移動(dòng)速度 從而躲開他的w。 對(duì)線妖姬必須增加自己的魔抗 。所以說符文這個(gè)東西沒有什么絕對(duì)的好與壞,就要看你對(duì)線的英雄是什么,有針對(duì)的才是最科學(xué)的!所有職業(yè)均是如此,本人現(xiàn)在8符文頁,感覺還是不夠用呵呵~~

  再說一下天賦,其實(shí)這個(gè)很玄妙,眾所周知~前期看符文 后期看天賦,怎么加天賦才能更犀利呢,我理解的是這樣的,想要加出犀利的天賦必須理解天賦,理解職業(yè),理解戰(zhàn)術(shù)。都知道21 0 9-- 9 0 21 --21 9 0 但是為什么這么加呢?還是那句話,請(qǐng)把天賦看一看,深入的理解之后天賦是千變?nèi)f化的,只有你真的理解了天賦才能加出適合你的天賦。只是單單的去套用天賦,真的不能達(dá)到百分之百的戰(zhàn)斗力。 師傅領(lǐng)進(jìn)門 修行靠個(gè)人,至于天賦怎么加最合理。誰也不能給你一個(gè)明確的答復(fù)因?yàn)橛⑿厶嗔?。只有你最了解你最需要什么。多看別人天賦的加法 會(huì)對(duì)天賦有提升。

  別讓別人給你點(diǎn)天賦,自己點(diǎn)用的才踏實(shí),符文也是如此~

  第五章:排位選人思維與補(bǔ)位的重要性

  排位時(shí)候我選人前我都會(huì)這么說上一句~本人擅長(zhǎng)ap 其他可以補(bǔ)位很謙和的一句話,但是很多時(shí)候即使我在5樓也能拿到我想要英雄,從而為他們演繹神級(jí)5樓。哈哈~吹吹牛。。。我想表達(dá)的意思是,想要打好排位,就要做一個(gè)多面手!!這個(gè)很重要例如我來說。我詳細(xì)研究過 adc 然后打過很久的輔助 打野是最有意思的玩的時(shí)間也是最長(zhǎng)的 中單最近剛剛練習(xí)大概玩了300場(chǎng)左右了,上單很弱 但是起碼不會(huì)被車輪呵呵。這樣我就很有信心去打好每一個(gè)位置。所以把所有的位置都練習(xí)一下對(duì)排位很有幫助,還有就是我最怕遇見的兩種人,一個(gè)是本人只會(huì)上單或其他位置的。

  另外一種是本人只會(huì)某某英雄。這種人百分之95是坑爹的。因?yàn)槟氵@一句話就已經(jīng)說明了你對(duì)位置的了解和英雄的了解都不是很深入,你怎么能玩好排位呢?能夠做到不借用打野爸爸的力量,從而做到線上單殺,這才是實(shí)力。別一死兩次就怪打野不來~~真的不怪他們。我還總聽見這種話。你看人家打野來了多少次 你怎么不來。其實(shí)打野gank的成功率和失敗率,和線上對(duì)線者意識(shí)有直接的關(guān)系,極度需要你的配合走位和誘騙戰(zhàn)術(shù)。 再說了 對(duì)線時(shí)候防gank都不會(huì) 你還排什么排啊。。。

  現(xiàn)在步入正題,怎樣選人才是最科學(xué)的呢,就是有針對(duì)性的選人和補(bǔ)位,想要做到這一點(diǎn)就得需要你有很厚重的英雄功底了,最起碼大部分英雄都要手到擒來。先說各路選人,拿上單為例:個(gè)人認(rèn)為上單的英雄克制循環(huán)是非常明顯的,即 遠(yuǎn)程克肉 肉克爆發(fā) 爆發(fā)克遠(yuǎn)程。 但是也有個(gè)別的存在,不過大部分還是遵循這個(gè)道理的。所以說選人方面就要多考慮對(duì)手的選擇了。有針對(duì)的才是最科學(xué)的~這就是為啥我說 只會(huì)用某某英雄的是坑呢。想要玩好一路必須把這一路的主流英雄全部做到了解,才能做的走位風(fēng)騷 對(duì)線強(qiáng)力。

  關(guān)于補(bǔ)位這方面,我所指的不是缺少輔助你去補(bǔ)位,而是隊(duì)伍需要什么元素你去補(bǔ)位就得看玩家的戰(zhàn)術(shù)意識(shí)上了。眾所周知英雄聯(lián)盟是一個(gè)5個(gè)人的游戲。所以一個(gè)人的強(qiáng)力不能帶來團(tuán)隊(duì)的勝利。這時(shí)候就需要大家的配合了。我認(rèn)為一個(gè)有爆發(fā) 有續(xù)航 有控制 有切入 有保護(hù)的隊(duì)伍才是最合理的,最典型的補(bǔ)位就是 中單上單打野的互補(bǔ)。我舉例。比如說打野英雄選擇忙僧。我就會(huì)對(duì)忙僧這個(gè)英雄做一個(gè)初步的分析。首先忙僧反野非常op,前中期線上gank非常猛。會(huì)從四面八方突然飛出來爆你菊花,是吧。

  這時(shí)候我選擇中單ap英雄我就是選擇一些成長(zhǎng)型ap,例如瑞茲 發(fā)條 死歌這種偏發(fā)育的后期英雄來彌補(bǔ)忙僧后期偏醬油的缺陷。上單方面我會(huì)更青睞石頭 慎 掘墓這種后期能擔(dān)當(dāng)主t的職業(yè)來打上單。但是如果我方選擇了 石頭 木木這種偏發(fā)育的英雄打野 我ap 就會(huì)選擇 安妮 小法 小魚這種爆發(fā)型英雄。 因?yàn)槲視?huì)時(shí)刻堤防 對(duì)方打野英雄來我方反野 對(duì)我方的英雄造成擊殺。上單我會(huì)更青睞與 武器刀鋒 瑞文 狂戰(zhàn) 這中 突進(jìn)型英雄 這樣就可以在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)候 順利的騷擾或者擊殺對(duì)方的c選手了。我只是單單個(gè)大家舉一個(gè)小例子,不能一概而論 大家多參考這種選人的思維,我感覺很科學(xué),呵呵~

  第六章:出裝的技巧與原則

  出裝這方面說簡(jiǎn)單很簡(jiǎn)單說復(fù)雜也復(fù)雜,我簡(jiǎn)要的說一下。怎樣判斷一個(gè)選手的水平,很大的程度是看他的出裝~~新手胡亂出裝 老手固定出裝大神針對(duì)出裝~~ 我說一下我的出裝原則。

  拿ap舉例:我中單安妮,如果我對(duì)線妖姬這種爆發(fā)型英雄,并且對(duì)手打的非常侵略,我會(huì)在第一次回家的時(shí)候出負(fù)極斗篷最適合新手的教程:LOL從入門到精通 然后合成深淵權(quán)杖最適合新手的教程:LOL從入門到精通 。如果我遇見前期能讓我欺負(fù)的,例如火男、小法,我就會(huì)考慮直接裸滅世者的死亡之帽最適合新手的教程:LOL從入門到精通 。

  如果我對(duì)線非常不好擊殺,并且非常賴線的英雄時(shí)候,例如發(fā)條,我會(huì)先出凱奇的幸運(yùn)手最適合新手的教程:LOL從入門到精通 和幽魂面具最適合新手的教程:LOL從入門到精通 然后上下路游走尋找機(jī)會(huì),想辦法幫助下路或者上路英雄建立優(yōu)勢(shì),打好后期。

  如果我遇見突進(jìn)非常厲害的對(duì)手,比如刀鋒、獅子武器這種英雄,我會(huì)盡快的出中婭沙漏最適合新手的教程:LOL從入門到精通 以至于不會(huì)第一時(shí)間就被切死。

  所以說我認(rèn)為英雄沒有神裝一說,出裝備要有針對(duì)性才是最合理的神裝。其他位置的出裝同樣的道理。大家多酌情出裝。 還有我提到幾種裝備深淵權(quán)杖最適合新手的教程:LOL從入門到精通 冰霜之心 最適合新手的教程:LOL從入門到精通 軍團(tuán)圣盾最適合新手的教程:LOL從入門到精通 這些光環(huán)裝備非常厲害,我見證參與過很多前期順風(fēng)后期依然輸?shù)年?duì)伍,很多時(shí)候就是輸在因?yàn)榍捌谔?,?dǎo)致上單 打野意味的去追求高傷害 忽略的防御裝備的重要性,從而輸?shù)袅吮荣?,這樣很虎!真的,這不是殺人游戲 這事推塔游戲,所以出裝一定要科學(xué)。

  第七章:戰(zhàn)斗節(jié)奏的把控與游走

  我簡(jiǎn)單介紹一下我理解的戰(zhàn)斗節(jié)奏把。最容易爆發(fā)戰(zhàn)斗的有如下

  1:55 這個(gè)時(shí)間段是一級(jí)團(tuán)爆發(fā)的高峰期,但是別無腦的去打一級(jí)團(tuán),要沖分的分析好自己的陣容再去,別一看自己有機(jī)器人就鼓動(dòng)隊(duì)友去打一級(jí)團(tuán),結(jié)果對(duì)手有牛頭 瑞文 安妮 男槍 忙僧。。。結(jié)果全軍覆沒了。。所以這個(gè)時(shí)間段 必須做好敵我分析 是抓 是防 是偷要做好科學(xué)的選擇為以后的戰(zhàn)斗鋪墊堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)~

  3分鐘左右這個(gè)時(shí)間就是第一輪gank的高峰期了是上路 是下路是反野 這時(shí)候就能看出對(duì)手打野和自己打野的風(fēng)格了,我們需要觀察的是敵方中路英雄出來的位置,從而判斷敵人打野英雄的打野路線,例如紫色方 打野巨魔 藍(lán)起手。。這時(shí)候藍(lán)色方下路就要做好充分的準(zhǔn)備 迎接可能到來的第一輪gank 。因?yàn)榫弈碛凶钤绲母淖兊匦蔚募寄?,而且減速效果非常明顯 所以很可以打完藍(lán)就來下路gank 那時(shí)候他2級(jí)配合2個(gè)1級(jí)隊(duì)友 很容易拿到一血。紫色的忙僧 打完紅就可以去gank 上路 所以這個(gè)時(shí)間段是地方第一輪gank 的時(shí)間段,隨時(shí)注意敵方打野英雄的動(dòng)向,這對(duì)你在線上的發(fā)揮有很重要的影響。

  接下來7分鐘左右這個(gè)時(shí)候是第二個(gè)紅藍(lán) buff的刷新時(shí)間,這個(gè)時(shí)間短是反野的高峰期,所以大家在這個(gè)時(shí)間里面要隨時(shí)關(guān)注線上英雄的走位。比如 7:30忙僧去拿紅了 結(jié)果剛q了一腳 對(duì)方中單 上單都無故消失了,這個(gè)時(shí)候打野必須放下手頭工作趕緊撤離 ,詳細(xì)的觀察下是不是敵人來抓自己了 或者是在自己buff埋伏了眼。這個(gè)時(shí)間段是一個(gè)小團(tuán)戰(zhàn)的高峰期。甚至有的時(shí)候在這個(gè)時(shí)間段小團(tuán)滅一次甚至?xí)G掉小龍。所以這個(gè)時(shí)間段非常重要要謹(jǐn)慎過度。

  10~13分鐘這時(shí)候就要圍繞第一只小龍做文章了。上單是否下來要看兵線和對(duì)線的情況。上塔與小龍的取舍一定要做出合理的判斷。別到時(shí)候配合夫人又折兵。

  13分鐘這時(shí)候基本是第三個(gè)buff的刷新時(shí)間了

  18分鐘上下就要繞著大龍做文章了:真眼、假眼、400就要都到位。真正的團(tuán)戰(zhàn)就要開始了,所有人就得該集合集合了,別沒事亂繞了,被抓不說還丟龍。

  之后的戰(zhàn)事,基本都定下來了,就看前20分鐘大家玩的怎么樣了。

  再說一下游走。我玩英雄是否游走我會(huì)看一下幾點(diǎn)。1是清兵的速度 2是英雄的定位 3是游走的效率

  簡(jiǎn)單的說 我如果用金屬 我清兵快 定位后期 游走效率很低(高低取決于是否有留人技能)這時(shí)候我會(huì)盡量少游走 盡量多補(bǔ)兵 用我的長(zhǎng)處彌補(bǔ)我游走效率低的弱點(diǎn)。

  如果我用安妮這種英雄 清兵快 定位中前期英雄 游走效率高 我會(huì)拼命的推線 然后去游走盡量把自己的優(yōu)勢(shì)發(fā)揮到最大

  所有不是所有中單都要去拼命的游走,發(fā)揮英雄的特點(diǎn) 才是玩好英雄的根本。但是請(qǐng)大家把 游走 和支援區(qū)分開支援是重中之重,也是排位的必修課、想要做好支援就要多留意小地圖。 上單英雄皆是如此。

  還有要注意的就是游走的前提是控制好兵線的情況下,還有對(duì)手兵線不好的情況下去,別胡亂的游走,這樣丟塔不說,還容易拿不到人頭,往往這樣是最傷的了。

  第八章:團(tuán)戰(zhàn)的站位與技巧

  團(tuán)戰(zhàn)的站位與技巧是一門學(xué)問,很多職業(yè)選手還弄不明白呢,我也不敢隨便的班門弄斧- -還有就是小倉最近出了幾部團(tuán)戰(zhàn)藝術(shù)什么的視頻,大家可以看看挺好。我來深入淺出的介紹一下團(tuán)戰(zhàn)需要注意的東西。僅供參考

  1.關(guān)于切入與保護(hù)牛頭

  石頭、慎這些英雄團(tuán)戰(zhàn)時(shí)候是要保護(hù)我方c 還是上前控制對(duì)手 ,這個(gè)問題我相信困擾這很多人,其實(shí)這個(gè)問題真的不難回答:具體是保護(hù)還是突進(jìn) 要看順風(fēng)還是逆風(fēng),要看對(duì)手的切入發(fā)育的好不好。如果順風(fēng)可以奔放點(diǎn),但是如果逆風(fēng) 就要多保護(hù)自己的c了,即使你牛頭神一樣的接住了自己石頭的大,但是自己的c 全掛了,這時(shí)候真的沒有意義,還是要滅團(tuán)的。所以說如果順風(fēng)怎么玩都是有道理的,但是逆風(fēng)一定要保護(hù)好c 們,其實(shí)他們才是戰(zhàn)場(chǎng)的重點(diǎn),只有你們的完美配合才能發(fā)揮出最大威力,所以別無腦的沖了。。你不是董存瑞。。。

  2.adc apc的站位

  如果對(duì)方有大規(guī)模殺傷性武器 記得兩個(gè)c分開站,別一下都被牛q 石頭r蛇女r安妮r 然后被瞬間秒之...

  3.先手英雄的

  先手原則我所謂的先手英雄是指 石頭 木木這種英雄 詳細(xì)大家都遇見過這種事情,神一樣的先手,屎一樣的結(jié)果。。。然后石頭哥反問一句 你們?cè)趺床簧习? - 。。。哥你的R跟噴氣式飛機(jī)一樣就沖上去了 我們騎車子怎的跟不上啊。。。。所以很多時(shí)候極限距離的先手控制 ,控制到對(duì)手并不一定是好事 。因?yàn)楹芸赡苣愕年?duì)友不能即使的跟上,技能銜接就會(huì)出現(xiàn)斷檔,打不出最完美的配合。所以最短距離的突進(jìn)團(tuán)控才是最完美的。

  4.突進(jìn)與追殺的技巧

  這個(gè)是很有學(xué)問的技巧,突進(jìn)的時(shí)機(jī)不好把控,需要多多的練習(xí)與觀察。我說一下追殺方面大家應(yīng)該注意的東西,有很多這樣的情況,就是無腦的追擊敵人英雄導(dǎo)致團(tuán)戰(zhàn)失敗,簡(jiǎn)單的說就是有的殘血改放就放,別太執(zhí)著把該留下的留下了,然后該推塔推塔 該清野清野 該拿龍拿龍 ,還有團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)之后千萬不要多追少,這樣最傻了 等于直接把勝利讓給的對(duì)方,設(shè)想一下 你們2英雄的去追一個(gè)殘血的寡婦,結(jié)果你們剩下的隊(duì)友處出現(xiàn) 3V4的情況 這樣很容易就因?yàn)橐粋€(gè)殘血 輸?shù)暨@場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)。這種情況很常見 所以遇見殘血一定要分析好 別無腦的追。。。。。這樣真的很白癡 ,如果不追你們就是5v4 這樣能拿掉4個(gè)人頭但是追她肯那個(gè)是丟了3人頭換來1個(gè)人頭.。那個(gè)重要自己琢磨吧,我常說一句話:追人的是狗,尤其是追肉的。

  5.團(tuán)戰(zhàn)技能的應(yīng)用

  技能的使用是很技巧的一個(gè)事。俗話說好鋼用在刀刃上。用這句話就不難理解了。別總用aoe技能打一個(gè)剛突進(jìn)進(jìn)來的石頭人了。。本來他就是進(jìn)來要技能的 結(jié)果他來了你就給 不就是你中計(jì)了么。。你們的技能都交出去以后 會(huì)出現(xiàn)一個(gè)很被動(dòng)的局面。所以一定有留好重型武器 把好技能用在改用的位置上,別一看見人就想秒,尤其是apc大招就是你們團(tuán)隊(duì)的最后底牌,用好了千秋萬載。用臭了遺臭萬年,所以團(tuán)戰(zhàn)時(shí)候技能的使用 很看功底的。

  第九章:陣形與戰(zhàn)術(shù)

  這個(gè)陣形與戰(zhàn)術(shù),是在不斷的更新的,很多知名的戰(zhàn)隊(duì)總是給我們不斷的驚喜與進(jìn)步的空間。下面我給大家介紹幾個(gè)咱們能夠經(jīng)常使用的陣形。

  1.大招流

  這個(gè)非常暴力,各種控大招一擁而上。可以說是很黃很暴力,典型的隊(duì)員:石頭 蛇女 琴女 男槍 莫甘那

  2.全球流

  這個(gè)陣容猛在支援速度上。口號(hào)是 :打架我不怕 誰讓我兄弟多。典型隊(duì)員:卡牌 死哥 夢(mèng)魘 潘森 索拉卡 等等。。

  3.消耗流這個(gè)流派很流氓的

  尤其最起初團(tuán)戰(zhàn)的僵持階段,很容易造成還沒開始打 就已經(jīng)被消耗成了血皮。典型隊(duì)員有杰斯:豹女 卡牌 等口號(hào)是 不打你 不罵你 遠(yuǎn)程技能丟死你。

  還有一些特定的英雄都是需要注意的比如:蘭博、死哥。在敵人有這兩種英雄的時(shí)候,盡量不要在野區(qū)跟對(duì)手發(fā)生團(tuán)戰(zhàn),多少會(huì)吃虧。有安妮、寡婦、蛇女盡量就分散些站位。呵呵,我簡(jiǎn)單的說著幾方面。不是很全面。大家集思廣益 一同進(jìn)步把。

  第十章:小結(jié)

  寫了7個(gè)小時(shí) 終于把這些字一個(gè)一個(gè)的敲擊完了,希望對(duì)新手朋友有提升的作用。有什么不完善的地方大家可以一起交流。最后做一個(gè)簡(jiǎn)短的總結(jié)把 ,大家可以感覺一下。單拿出裝說。新手是胡亂的出裝,一般選手是固定的出裝,大神是隨意的出裝。。這就充分說明了一點(diǎn), 想要玩好這個(gè)游戲 必須 知其然 知其所以然。。也就是說知道這么出裝的道理更加的重要。。這樣才能讓你的出裝更犀利 更飄逸不是么。。最后祝愿大家都能游戲快樂~~~還有就是別總那我的分?jǐn)?shù)說事- - 我很上火 不過我會(huì)證明我的水平的。

  還有挺重要的一點(diǎn) 忘記說了,就是英雄的輸出循環(huán)很重要大家可以多練練,例如:蛇女 瑞茲 對(duì)輸出很有幫助好了!大家多多練習(xí)把 ~~~加油 加油 加油~

LOL新手教程全解

剛剛接觸LOL的小白玩家肯定不知道該怎樣去玩好LOL這個(gè)游戲,那么我們?cè)诟山佑|這個(gè)游戲時(shí)應(yīng)該注意哪些呢?下面學(xué)習(xí)啦小編為大家介紹一篇LOL新手教程,希望對(duì)大家有所幫助。 LOL新手教程全解 所有內(nèi)容說的都是很籠統(tǒng),想一一的解釋清楚很難
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