最新動漫專業(yè)大學排名及分數(shù)線(2)
動漫產(chǎn)業(yè)營銷分析
據(jù)統(tǒng)計,目前全球動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值已近5000億美元,日本的動漫產(chǎn)業(yè)已成為日本的第三大支柱產(chǎn)業(yè)。另外,迪斯尼一年的產(chǎn)值150億美元,而去年,我國的動漫總收入也不過100億元人民幣(相當一部分是外商支付的加工費)。這說明我國動漫產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式單一、低端、零落,產(chǎn)業(yè)鏈未形成,急需專業(yè)的經(jīng)營人才。
動漫專業(yè)的前景是十分明朗的,但這并不意味著投身動漫產(chǎn)業(yè)就等同于獲得輕松高薪的工作。恰恰相反,進入動漫行業(yè),需要付出的努力和勞動甚至會更多,加班也是家常便飯。如果你已經(jīng)有了這樣的覺悟,想要進入自己喜愛的那片領(lǐng)域,那么,為你的夢想而努力吧!我們會成為你實現(xiàn)夢想的堅實后盾。
動漫專業(yè)深度分析
過來人說:做名動畫人并不風光
今年九月,第九屆全國大學生運動會將在本市舉行。最近一段時間,天津工藝美術(shù)職業(yè)學院動畫系畢業(yè)生小林跟隨系主任魏群一直忙碌于大運會的視頻創(chuàng)作與制作工作。小林所在的班級共有50名學生,但是今年畢業(yè)后,從事動漫及其相關(guān)專業(yè)的學生只有三分之一。作為這“三分之一”中的一員,小林覺得自己很幸運。
慶幸之余,小林還是覺得心里有些發(fā)虛,“這段工作經(jīng)歷讓我發(fā)現(xiàn)這么多年的書都白讀了,課堂上學的與實際相差太遠。當初天真地認為學了動畫專業(yè)就能賺大錢,但真正從底層干起來才發(fā)現(xiàn),這份工作既單調(diào)又辛苦,要想拿到高薪還得靠‘金點子’真本事?!?/p>
與小林有著相似經(jīng)歷的王新思步子邁得則更大些,剛剛畢業(yè)不久,他就和自己的團隊踏上了北漂創(chuàng)業(yè)之路。
王新思畢業(yè)于天津科技大學藝術(shù)設(shè)計學院動畫系,5月初曾與參展方一同參加了第二屆濱海動漫節(jié),然而沒過幾個月他和團隊成員便加入了北漂行列。
“來北京一個月了,我還是打算繼續(xù)在動漫這個行業(yè)發(fā)展,目前我們工作室準備參與拍攝一部低成本室內(nèi)情景劇短片,我們想先以這個為基礎(chǔ),慢慢做一些更成熟的產(chǎn)品,以后考慮自己成立一家公司?!?/p>
王新思在學期間,就曾組建過一個工作室,而且很快得到本市一家投資方的關(guān)注,然而由于種種原因,雙方最終還是分道揚鑣。
現(xiàn)在王新思的工作室共有5個人,“剛到北京的時候大家也想過要放棄,因為住的地方很難找,我們又不打算找家里要錢,最后只得借錢租房?!?/p>
對于新入行的他們來說,陌生的城市、陌生的環(huán)境以及不可預(yù)知的未來還不是最煩心的,“現(xiàn)在的壓力主要是如何生存下去,以住房為例,現(xiàn)在住在北京房山區(qū),五環(huán)以外,5個人每月連房費加上物業(yè)費、暖氣費等,平均一個月2800元左右,與之前濱海新區(qū)生活成本比較感覺負擔小了些,但還是捉襟見肘?!?/p>
做動畫要付出很多辛苦,對于這一點王新思深有體會,“這個行業(yè)目前工作雖然比較好找,但很多人都不愿意干,因為工資低,也就2000元左右,起早貪黑、加班加點是常有的事。”
對于剛畢業(yè)的大學生上手慢和與實際需求不接軌,經(jīng)過一段時間社會磨煉的王新思認為:“在公司里進行的半年左右的入職培訓(xùn)都比學校里學的更實用?!?/p>
業(yè)內(nèi)聲音:處處“不專業(yè)” 人才留不住
與動畫企業(yè)用人缺口相比,更讓老總們心痛的是內(nèi)部人才不斷流失。
目前,我國的動漫產(chǎn)業(yè)從創(chuàng)作到發(fā)行每個環(huán)節(jié)都存在“不專業(yè)”的問題,這已成為業(yè)內(nèi)普遍共識。而正因這種“不專業(yè)”“不規(guī)范”長期存在,結(jié)果讓企業(yè)很“受傷”,許多動漫人才頻頻跳槽轉(zhuǎn)行。“對企業(yè)來說人才、政策、資金三者缺一不可,任何一處阻滯都會成為發(fā)展過程中的瓶頸。”一位資深動漫人說。
去年我國動畫市場可謂欣欣向榮,據(jù)統(tǒng)計共生產(chǎn)了26萬分鐘的原創(chuàng)動畫,但在這海量的制作數(shù)字背后能夠真正讓人記住的作品卻寥寥無幾,好傳文化傳播有限公司執(zhí)行董事尚游認為:“不少人才的從業(yè)熱情正是在日復(fù)一日的機械畫圖中消耗殆盡?!倍鴦赢嬈髽I(yè)對“量”的盲目追求,也使一些企業(yè)走進以降低成本來獲取利潤及政策補貼的怪圈。同時,不少優(yōu)秀動漫創(chuàng)意因為條條框框無法與市場順利對接,也讓部分人才流向了游戲設(shè)計等周邊行業(yè)?!皠赢嬓袠I(yè)普遍收入并未達到坊間傳言的‘高水準’,同等級別的動畫人才轉(zhuǎn)做游戲收入往往能增加一倍。”
“希望動漫的審批流程可以更加規(guī)范快捷,對動漫作品的題材限制也可通過分級等方式放寬,因為動漫不僅是做給孩子看的?!?尚游說這也是許多動畫人的心聲。
當前,不少動漫企業(yè)都在政府政策引導(dǎo)和市場利益的夾縫中尋求平衡。不過可喜的是,已經(jīng)有越來越多的企業(yè)意識到提升原創(chuàng)內(nèi)容等核心競爭力的重要性,并開始了擺脫以量取勝的老模式。在采訪中許多原創(chuàng)性動畫企業(yè),都在積極嘗試通過互聯(lián)網(wǎng)、智能手機等新媒體使原創(chuàng)作品更有效地與市場溝通。
雖然動畫企業(yè)當前面臨著種種發(fā)展難題,但許多從業(yè)者依然保持著豁達的心態(tài),“動漫強國的養(yǎng)成是一個需要時間、人才、創(chuàng)意、作品等一系列積累的過程,不可能一蹴而就,也不能急于一時,這需要的也許是一代人甚至幾代人的共同努力?!鄙杏握f道。
記者手記:動畫“摘牌”需三方合力
動漫界長期存在浮躁風氣,這是許多業(yè)內(nèi)人士認同的一個觀點。這股風氣吹進高校,就表現(xiàn)為教育非但沒有給中國動畫注入新鮮血液,反而制約了動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展。業(yè)內(nèi)人士給出的第二個觀點是,動漫產(chǎn)業(yè)的秩序性需要經(jīng)歷市場選擇過程,然而起止何時卻沒人講得清楚,如此看來,動畫專業(yè)被連續(xù)亮“紅牌”絕非偶然。然而今后會不會又被亮牌這才是人們所關(guān)心的話題,面對這個問題,學校、學生、企業(yè)三方該如何。
綜合此次采訪各方觀點建議,對當事三方有如下期盼。
作為人才搖籃的高校能不能把腳步放慢些。擁有熱門專業(yè)固然會帶來好生源,然而相應(yīng)的師資力量、課程設(shè)置、軟硬環(huán)境都已準備好了嗎?面對“紅牌”“高?!睂I(yè),如果能多做些調(diào)研,適時修正目標,滿足社會對教育人才的新需要,讓教育市場與人才市場相互對接,而不錯位,這樣也不枉費莘莘學子多年寒窗之辛苦。
作為用人企業(yè)能不能多些理解與包容。有專家指出,當今中國動漫企業(yè)缺少三類人才,一是高端創(chuàng)意人才,二是管理人才,三是經(jīng)營人才,而剛剛走出校門的大學畢業(yè)生,許多人很難在短期內(nèi)滿足企業(yè)的需求,他們與其他同齡人一樣,要經(jīng)歷成長的煩惱與蛻變,這時候,作為企業(yè)不妨多些理解,多些寬容,多些給予,創(chuàng)造一個機會,搭建一方平臺,給予年輕人發(fā)展的舞臺,相信當時間褪去稚嫩的外衣,那些熱愛動畫的青年終將成為企業(yè)亟待的棟梁之才。
作為年輕的動漫人能不能更務(wù)實些。在采訪中我們看到,有些人面對困難選擇了退卻,有些人依然堅守著自己的夢想,離開意味著失敗,堅持則需要勇氣,因為動漫這條道路上本身就充滿了坎坷與波折。無論當初的選擇是愛好使然,是無奈之舉,還是隨波逐流,每一人都應(yīng)捫心自問,有沒有做好吃苦的準備,有沒有堅持下去的毅力,有沒有忍受寂寞的耐心,理性的回答既是對自己負責,也是對未來者的忠告,切莫到頭空悲切。
企業(yè)呼聲: 千萬就業(yè)大軍 難尋“千里馬”
近日,在一場約有近百家企業(yè)參加的招聘會上,記者看到前來招聘動漫人才的企業(yè)有七八家。在一家大型動漫企業(yè)的招聘展臺前應(yīng)聘者不乏其人,人力資源部主管朱先生認真地篩選著前來求職的動漫專業(yè)準畢業(yè)生的簡歷。有的畢業(yè)生還帶來了自己的作品,并為朱先生進行了現(xiàn)場演示。
“我們今年的招聘工作啟動比較早,說實話公司人才的缺口還是比較大的,但是現(xiàn)在要想招到一個合適的人才實在是太難了?!敝煜壬f。而另一家動漫企業(yè)負責人則直言到:“不是我們太挑剔,優(yōu)秀人才真的是可遇不可求。這次招聘我們沒有設(shè)置學歷要求,只要你在這方面有真本事,學歷不重要。”
對于企業(yè)表現(xiàn)出的“不拘一格降人才”,天津工藝美術(shù)職業(yè)學院動畫系主任魏群坦言:“目前高校培養(yǎng)出來的多數(shù)動畫人才的專業(yè)技能確實達不到企業(yè)要求,學生的專業(yè)素質(zhì)亟待提高。”
從近些年,據(jù)相關(guān)統(tǒng)計資料顯示,1999年,全國開辦動畫專業(yè)的院校僅有兩家。但截至2008年,全國已有447所高等院校,以及包括中職、高職在內(nèi)的1230多所院校開設(shè)了相關(guān)的動畫專業(yè),在校生46萬人次,每年培養(yǎng)畢業(yè)生10萬人。
“學生的數(shù)量優(yōu)勢不能轉(zhuǎn)化為質(zhì)的優(yōu)勢是當前最為突出的矛盾?!碧旖虮狈诫娪凹瘓F《兔俠傳奇》制片人魯旭分析道,“現(xiàn)在,在國家政策導(dǎo)向及市場風向標的作用下,動畫專業(yè)一方面受到許多考生家長熱捧,另一方面則是校方為了爭奪生源一窩蜂似的開設(shè)此類專業(yè),跟風報考與盲目擴招的結(jié)果是學生數(shù)量逐年增加,而企業(yè)卻難以‘消化’,難免造成畢業(yè)即失業(yè)的現(xiàn)狀?!?/p>
教師隊伍: “紙上”談動畫 學歷能力倒掛
“高校專業(yè)教師匱乏,師資結(jié)構(gòu)不合理、教學水平跟不上直接導(dǎo)致學生專業(yè)能力低下,缺乏就業(yè)競爭力?!币晃粡氖露嗄陝赢嬛谱鞯臉I(yè)內(nèi)人士對高校教學如此評價。
在記者走訪了本市幾所高校后,的確感受到校方薄弱的師資力量以及他們的切膚之痛。其中一所高校動漫專業(yè)負責人介紹說,該校動漫專業(yè)目前約有在校生200人,專業(yè)教師不足10人。這些教師雖然個個都是碩士及以上學歷,但其中大部分人一畢業(yè)就直接來到學校任教,實踐經(jīng)驗全部來自上學時在導(dǎo)師的帶領(lǐng)下參與項目制作,實際的企業(yè)經(jīng)驗幾乎為“零”?!拔覀兝蠋煹拿佬g(shù)功底、計算機應(yīng)用能力都很強,但是他們中的大部分人都沒有相關(guān)企業(yè)經(jīng)驗,缺乏實踐能力?!?/p>
然而有經(jīng)驗的動漫“高手”卻由于機制以及待遇等問題無法引進,高校動畫教學同樣面臨人才荒?!艾F(xiàn)在能夠進入學校任教的老師必須是研究生或以上學歷。很多這一領(lǐng)域的專業(yè)人才都因為學歷不夠而無法成為正式老師?!碧旖蚬I(yè)大學動畫專業(yè)系主任說,在這種情況下,系里只好聘請了幾位動漫領(lǐng)域的專業(yè)人才來校兼職任教。教師待遇同樣也是校方一大難題,“我們系里老師的待遇很普通,即使是教授級別工資也只有幾千元。而有的畢業(yè)生年薪已經(jīng)達到了幾十萬元,要想讓他們回校任教恐怕不太可能?!?/p>
其實對于高校教學問題,業(yè)內(nèi)早有呼吁,生態(tài)城動漫園公共技術(shù)平臺技術(shù)總監(jiān)王一夫說,希望有關(guān)部門盡快成立專門的動漫專業(yè)技術(shù)指導(dǎo)委員會,對專業(yè)教師的教學水平進行認定考核;同時也建立一套從業(yè)人員資格認定體系和崗位技能認定體系,推出真正意義上的行業(yè)技能標準,改變以往所持技能證書與能力不掛鉤的尷尬。
就目前而言,動畫專業(yè)教師的選拔任用,各校仍是按照自己用人需求而定。教學水平的高低只能通過畢業(yè)生就業(yè)率來判定,而其中有多少人從事動漫行業(yè)外人無從得知。
動漫專業(yè)就業(yè)前景
本專業(yè)培養(yǎng)掌握計算機圖形 / 圖像、動漫設(shè)計與制作的基本理論知識和相關(guān)應(yīng)用領(lǐng)域知識,熟悉圖形 / 圖像制作環(huán)境、具有動漫設(shè)計、動漫制作、繪畫、廣告設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計等技能、并具有熟練計算機技術(shù)操作能力的技術(shù)應(yīng)用型人才。畢業(yè)生可在電視臺、游戲公司、影視廣告公司、影視特技公司、數(shù)字媒體及多媒體設(shè)計公司、動漫設(shè)計制作公司等從事動畫片制作、影視廣告制作、后期合成等工作。
不少人印象里,動漫、動畫是娛樂行為,很少人把它和專業(yè)掛鉤起來.2000年初,當外界人士還不了解動畫專業(yè)和動漫人才的時候,不少知情人士開始為自己的子女選擇動畫專業(yè)方向.2010年,動畫行業(yè)更超越了IT教育,成為最熱門的新興專業(yè).中國傳媒大學、電影學院以及完美動力動畫教育的畢業(yè)生早在畢業(yè)前,就被各類網(wǎng)絡(luò)公司、游戲公司、影視動畫公司預(yù)訂.
在國家政府的重視與扶持下,全國動漫生產(chǎn)基地已達20余家,動漫特效制作公司約有6000多家,但這還遠遠難以滿足中國動漫市場1000億的潛在市場需求.2011年,動漫行業(yè)將成為人才需求的最大“黑馬”,人才需求缺口高達60萬!而中國動漫產(chǎn)業(yè)經(jīng)過多年發(fā)展也呈現(xiàn)出巨大的潛力,更有磚家預(yù)言“中國將成為21世紀的動漫大國.”
記者調(diào)查了IT教學、建筑、設(shè)計、文學、動畫、廣告等眾多熱門專業(yè),數(shù)據(jù)表示動漫專業(yè)就業(yè)前景最好,成為職場潛力股中的個中翹楚.甚至與之相關(guān)聯(lián)的影視動畫、欄目包裝也成為用人單位青睞的熱門專業(yè).中國動漫產(chǎn)業(yè)已具有千億元的龐大市場,而動漫產(chǎn)品的衍生產(chǎn)品市場空間更大.
國內(nèi)人氣最高的原創(chuàng)漫畫家之一姚非拉:傳統(tǒng)上,日本是動漫超級大國,日本漫畫讓中國作者們望洋興嘆,但讓我感到自豪的是,近年來,不斷有中國動漫人殺入日本市場,中國動漫快速發(fā)展,非常引人注目.總體來說 前景還是不錯的 當然要靠自己努力啦.動畫專業(yè)也分二維和三維.二維適合美術(shù)基礎(chǔ)較好的.三維則是美術(shù)基礎(chǔ)較弱的更適合
動漫專業(yè)就業(yè)前景:
1)按就業(yè)單位劃分:電視臺、欄目組、特效公司、廣告公司、游戲公司或動畫公司等公司就業(yè),部分人會選擇去各大院校出任專業(yè)授課老師.
2)按可勝任職位劃分:3D 動畫師、建模師、layout設(shè)計師、燈光渲染師、材質(zhì)師、故事板設(shè)計師、影視非線編員、合成師、調(diào)色師、技術(shù)支持等.另外,隨著工作經(jīng)驗的積累,還將有機會上升為部門組長甚至視效總監(jiān)等高級職位.
當然還要看你朝哪個方向努力啦 .老實說剛出來 就算找到動畫公司 也只能做 最低級的 動畫中間畫師 就是中割慢慢才能升到 修型師啊 原畫師啊動檢啊者導(dǎo)演什么的.其實還是看自己啦.每個行業(yè)都有職位高低之分.所以動漫專業(yè)就業(yè)前景好也不能盲目選專業(yè)
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