2017年游戲排名榜_2017年最火的網(wǎng)絡(luò)游戲
市面上的網(wǎng)絡(luò)游戲也是越來越多,多不勝數(shù)的網(wǎng)絡(luò)游戲讓我們分不清哪些游戲好玩,哪些游戲不好玩,2017年最火的網(wǎng)絡(luò)游戲有哪些?以下是學(xué)習(xí)啦小編分享給大家的關(guān)于2017年游戲排名榜,一起來看看2017年最新網(wǎng)絡(luò)游戲有沒有你喜歡的吧!
2017年最火的網(wǎng)絡(luò)游戲排名榜
首先,看下百度搜索引擎指數(shù)排行,英雄聯(lián)盟,穿越火線,地下城與勇士排前三位,后面跟著的是魔獸世界和夢(mèng)幻西游。
接著看下游戲媒體17173熱門游戲榜單,前三位是英雄聯(lián)盟,地下城與勇士,夢(mèng)幻西游,新游戲守望先鋒魔獸排四五位。
多玩作為語音和游戲媒體,給出騰訊和非騰訊榜單,騰訊的英雄聯(lián)盟,地下城與勇士和穿與火線前三,非騰訊的我的世界,DOAT2和守望先鋒派前三位。
最后看下新浪游戲榜單,前四位是魔獸世界,劍網(wǎng)三,激戰(zhàn)2和天涯明月刀。
從上面各大媒體來看,騰訊游戲和網(wǎng)易游戲基本蟬聯(lián)榜單上,其他游戲商能上榜的游戲甚少。
這里NB游戲大體給大家排下榜單,作為2017年網(wǎng)絡(luò)游戲排行榜的參考,同時(shí)也是NB游戲中bestgame的一部分。
第一位的:英雄聯(lián)盟
這個(gè)基本不用說,就目前游戲市場(chǎng)和用戶來說,電競(jìng)基本占領(lǐng)一半甚至以上的市場(chǎng),而作為電競(jìng)之首的英雄聯(lián)盟則長(zhǎng)期蟬聯(lián)榜首位置。
第二位:地下城與勇士
這個(gè)曾經(jīng)蟬聯(lián)榜首的2d橫版游戲,至今經(jīng)久不衰,面臨電競(jìng)沖擊下,一度排在前三,著實(shí)可貴,可以說是曠世神作了。
第三位:穿越火線
競(jìng)技射擊類游戲,競(jìng)技加上戰(zhàn)爭(zhēng)武器類,吸引大多數(shù)男性玩家,長(zhǎng)期在榜單之上,而且其手游也異常火爆。
下面的比較難排,不過NB個(gè)人認(rèn)為,排行榜上老游戲的面孔魔獸世界和夢(mèng)幻西游可以排進(jìn)前五名。不要問為什么,魔獸世界作為角色扮演的曠世之作,雖然在不同代理下有不同的風(fēng)格,但作為一代魔獸玩家,不得不把魔獸世界排在前面。再一個(gè)就是夢(mèng)幻西游,這個(gè)是網(wǎng)易游戲自己研發(fā)的回合制游戲,代表不同的風(fēng)格,以點(diǎn)卡收費(fèi)的形式吸引著一部分玩家,而且其手游也是互通版,可以說技術(shù)上至少可以讓他進(jìn)入前五名。
接下來是第六到十名,最新的火熱游戲守望先鋒,爐石傳說,以及我的世界,DOAT2可以進(jìn)榜,還有老游戲天龍八部,劍網(wǎng)三,騰訊的天涯明月刀,劍靈,QQ飛車基本都可以說能排前十名,浮動(dòng)排序,各有各的特色。
當(dāng)然還有其他游戲也可以進(jìn)榜單,比如激戰(zhàn)2,倩女幽魂,坦克世界,星際爭(zhēng)霸,夢(mèng)三國,傳奇,征途,誅仙,問道等都是一些不同游戲商不同風(fēng)格的游戲。
最后NBgame給出2016年最火熱的游戲榜單,作為2017年網(wǎng)絡(luò)游戲排行榜的參考。
1.英雄聯(lián)盟 LOL
2.地下城與勇士 DNF
3.穿越火線 CF
4.魔獸世界 WOW
5.夢(mèng)幻西游
6-10.守望先鋒,爐石傳說,我的世界,DOTA2,天龍八部OR劍網(wǎng)三
其他熱門游戲就不做排行了。
2017年最新網(wǎng)絡(luò)游戲
10-《底特律:變?nèi)恕?/p>
《底特律:變?nèi)恕房梢哉f是2017年游戲業(yè)界一個(gè)典型的新氣象,這是一款極其細(xì)膩的,由Quantic Dream開發(fā)的新黑色風(fēng)格游戲。
簡(jiǎn)單來說,作為一款標(biāo)志性的PS4獨(dú)占作品,本作講述了一個(gè)非常實(shí)在且生動(dòng)的故事。
主角是一個(gè)叫做卡拉的機(jī)器人,由于某個(gè)機(jī)遇,她的情感得到了喚醒,玩家則需要操作她從機(jī)器人獵手的圍堵下逃離,換言之,只有真正完成了這場(chǎng)逃離之旅,她大概才能正視自己的情感。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,所謂“成為人類”這個(gè)概念的精髓,恰恰反映在此,考慮到之前大家注意到“人工智能也會(huì)賭氣放水最終險(xiǎn)勝人類”這樣的新聞,筆者想說的是,也許機(jī)器人覺醒情感的日子,有一天我們也不一定非得在游戲里過了。
9-《腐爛國度2》
對(duì)老玩家來說,看到《腐爛國度》這個(gè)名字,應(yīng)該會(huì)覺得很熟悉,沒錯(cuò),《腐爛國度2》正是2013年在PC平臺(tái)發(fā)布的《腐爛國度》的正統(tǒng)續(xù)作。
據(jù)稱將在2017年發(fā)布的作品延續(xù)了生存類僵尸流游戲的特點(diǎn),玩家將面臨一個(gè)陰森恐怖,滿是僵尸的迷離世界,同時(shí)必須勇敢的從這個(gè)世界中發(fā)現(xiàn)各種細(xì)節(jié),進(jìn)而追尋生存——好好活下去的意義。
8-《死亡擱淺》
2017年值得關(guān)注的游戲很多,同樣,《死亡擱淺》上榜的理由也極其簡(jiǎn)單——這是一代游戲大師小島秀夫老師在新工作室成立后會(huì)推出的第一部作品。
游戲不僅將延續(xù)典型的小島秀夫式概念和風(fēng)格,同時(shí)還將邀請(qǐng)諾曼-杜瑞斯和“漢尼拔”加盟游戲,打造電影級(jí)的游戲效應(yīng)。
話說到這個(gè)地步我想大家都已經(jīng)明白了,小島秀夫不僅是個(gè)偉大的游戲從業(yè)者,更是一個(gè)充滿藝術(shù)氣息的大師。
如同席德梅爾之于《文明》一樣,在他完成了對(duì)《合金裝備》的個(gè)人使命之后,《死亡擱淺》或許將是他對(duì)自己游戲核心理念的一次全新測(cè)試。
7-《光環(huán)6》
作為《光環(huán)》系列的最新續(xù)作,無論是開發(fā)商還是玩家,無疑都對(duì)本年度可能到來的《光環(huán)6》充滿了期待。
開發(fā)商的期待非常單純——他們希望游戲有一個(gè)全新模式的劇情走向,他們希望士官長(zhǎng)成為一個(gè)真正意義上的邏輯領(lǐng)導(dǎo)者,而不是一個(gè)命令的執(zhí)行者。
在這種情形下,他徹底從一個(gè)跟從者變成了引領(lǐng)者,整個(gè)人類世界和UNSC都將處于這種引導(dǎo)之下。
很有意思的是,如果我們仔細(xì)注意了《光環(huán)5》發(fā)售之后玩家的反饋,就會(huì)發(fā)現(xiàn)玩家對(duì)士官長(zhǎng)先生在五代打醬油情節(jié)過多的安排非常不滿。
這也意味著開發(fā)商的調(diào)整不僅基于了劇情豐富程度的考慮,更在一定程度上迎合了玩家的“核心人物存在感”需要。
對(duì)此我們不得不說,懂得照顧玩家情緒的開發(fā)商一般都挺良心的。
6-《逃生2》
對(duì)熟悉恐怖類游戲的老玩家來說,《逃生》顯然是個(gè)不該被避開的名字,這款力作從初代誕生起便備受好評(píng),其極具游戲挖掘度的相關(guān)設(shè)定和身臨其境的代入感,都體現(xiàn)了身為一個(gè)“恐怖流游戲”的強(qiáng)大底蘊(yùn)。
事實(shí)上,早在2014年,開發(fā)商便已經(jīng)宣布了他們考慮制作《逃生2》的消息,耐人尋味的是,在這個(gè)過程中,卻只是公布了“一支預(yù)告片和一些前期資料”。
直到2016年初,事情開始發(fā)生了一系列變化——開發(fā)商宣布,游戲的諸多細(xì)節(jié)已經(jīng)逐步趨于完善,游戲也采用了一些PC端特有的新設(shè)定,就連場(chǎng)景也不是一味的固定在精神病院。
最新消息顯示,《逃生2》將在2017年初宣告推出,從有一定層次的消息到終于進(jìn)入推出日程,《逃生2》在保證質(zhì)量的同時(shí),對(duì)玩家而言可謂是“千呼萬喚始出來”。至于到手時(shí)質(zhì)量究竟如何,只有時(shí)間才能給出答案了。
5-《生化危機(jī)7》
僅從發(fā)售時(shí)間來看,《生化危機(jī)7》將在2017年1月24日正式問世,也就是說,從今天算起,大概20天后我們就能玩到這款作品了。
考慮到這很可能是本次榜單上“離玩家期待時(shí)間軸最近”的新作,我們可以具體談?wù)劚咀鞯钠诖c(diǎn)。
首先,早在本作發(fā)布出一些前期視頻和相關(guān)線索的時(shí)候,開發(fā)商卡普空就曾經(jīng)不止一次的表示,將在《生化危機(jī)7》的游戲內(nèi)核中嚴(yán)肅考慮“讓本系列徹底重回生存恐怖這個(gè)核心主題”這個(gè)相當(dāng)實(shí)際的問題。
其次,卡普空還表示,從本作的核心劇情構(gòu)建來說,作品的“故事性”也將變得更為豐富和精彩。同時(shí),在保證劇情豐富程度的前提下,本作還將擁有電影級(jí)的畫面。
相比前作,專門為《生化危機(jī)7》打造的RE引擎在畫質(zhì)輸出上的優(yōu)勢(shì)極其明顯。
最后,本作還將在游戲細(xì)節(jié)和游戲整體風(fēng)格,乃至營(yíng)造恐怖效應(yīng)的方式上進(jìn)行革新,據(jù)最新資料顯示,《生化危機(jī)7》很可能將充分借鑒《寂靜嶺》和《逃生》式的,用外在細(xì)節(jié)來營(yíng)造恐怖氣氛的方式。
換句話說——游戲?qū)⒉捎靡曇蔼M窄的第一人稱視角,比如會(huì)充分利用心理暗示和詭異現(xiàn)象來營(yíng)造恐怖。
這種風(fēng)格上的極致變化,無疑是本作最大看點(diǎn)之一。
4-《地平線:黎明時(shí)分》
《地平線:黎明時(shí)分》是一款動(dòng)作類角色扮演游戲,最重要的是,作為一款典型的PS4獨(dú)占游戲,《黎明時(shí)分》從開發(fā)到確定發(fā)售經(jīng)歷了不少小波折。
之前本作在推進(jìn)過程中曾因?yàn)?ldquo;游戲容量太大”而不得不延期發(fā)售,對(duì)此開發(fā)商曾表示——“我們能給出這么多游戲容量可以從側(cè)面說明,我們是真的在用心打磨游戲細(xì)節(jié)”。
話雖如此,《黎明時(shí)分》最終還是對(duì)游戲容量進(jìn)行了相應(yīng)調(diào)節(jié),確保游戲能夠順利發(fā)售——
游戲的故事設(shè)定在世界末日來臨之際,地球即將毀滅,而人類遭遇了前所未有的巨大挑戰(zhàn),巨大的機(jī)械恐龍入侵,人類擁有的只有冷兵器。玩家要做的,就是操控一個(gè)名叫Aloy的機(jī)器獵人,通過戰(zhàn)斗來保護(hù)自己。
目前游戲已經(jīng)暫定于2月28日發(fā)售,屆時(shí)我們將有機(jī)會(huì)目睹本作的風(fēng)采。
3-《戰(zhàn)神4》
關(guān)于《戰(zhàn)神4》,其實(shí)沒有什么特別需要介紹的,嚴(yán)格來說,這已經(jīng)是本系列第八部作品,游戲本身仍將延續(xù)《戰(zhàn)神》系列的經(jīng)典硬派風(fēng)格。
比較明顯的區(qū)別在于,《戰(zhàn)神4》將跳脫出希臘神話的條條框框,而把內(nèi)容轉(zhuǎn)入到挪威神話方向上。
當(dāng)然,筆者對(duì)挪威神話也不甚了解,不過有一點(diǎn)可以肯定,一旦作品整體表現(xiàn)流暢,這勢(shì)必成為《戰(zhàn)神》系列的全新紀(jì)元。
2-《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》
和《黎明時(shí)分》的情況有所不同,同樣經(jīng)歷了很多宣傳攻勢(shì)的《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》已經(jīng)確定將于今年3月份正式發(fā)售,官方表示,本作仍然會(huì)是沙盒模式下的科幻RPG巨作。
正如開發(fā)組所說,這里沒有壯麗華彩的三部曲,也不再有讓人糾結(jié)的劇情,在系列的前三部,我們已經(jīng)陪著薛帕德走完了一段歷程。
這一次,甚至連故事發(fā)生的地點(diǎn)都變了。
新的故事發(fā)生在三部曲時(shí)間軸的數(shù)百年后,地點(diǎn)則是仙女座星系的赫利俄斯星群。
需要指出的是,本次玩家將在游戲中扮演全新的角色“探路者”。
簡(jiǎn)單的來說,本次《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》最明顯的期待點(diǎn)就是一個(gè)字:新。
作為一款全新開端的作品,本作無論從故事情節(jié),基本種族,主角設(shè)定,乃至多樣化任務(wù)和多人模式,都將翻開嶄新的一頁。
同時(shí),隨著發(fā)售時(shí)間不斷向前推進(jìn),一些全新的游戲細(xì)節(jié)和游戲的全新截圖也被公布出來,毫無疑問,《仙女座》將是本年度最被看好的幾個(gè)重點(diǎn)作品之一。
1-《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》
相信每個(gè)接觸過《起碼與砍殺》首作的玩家都對(duì)本作印象深刻,這部作品以其宏大的游戲背景,超高的游戲自由度,以及經(jīng)典模式下的非線性劇情展示模式贏得了無數(shù)粉絲的喜愛。
甚至有歐美玩家將《騎馬與砍殺》評(píng)價(jià)為堪比《上古卷軸》和《龍騰世紀(jì)》這樣名作級(jí)別的“開創(chuàng)性游戲”。
的確,《騎馬與砍殺》本身就包括了極其豐富的游戲內(nèi)涵,以及各類眼花繚亂的游戲元素,其中最吸引筆者的,莫過于其中關(guān)于生活、戰(zhàn)術(shù)指揮和戰(zhàn)略謀劃等各方面、多維度的整體運(yùn)用。
要知道,如今本就是一個(gè)“自由度為王”,游戲性做主導(dǎo)的開放化時(shí)代,在這樣的背景下,《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》將會(huì)以怎樣的華麗態(tài)勢(shì)出現(xiàn),無疑引人期待。
根據(jù)目前可以注意到的消息,我們暫時(shí)可以預(yù)估看到的《騎馬與砍殺2》是這樣的:
地圖可以上下延伸,NPC可以進(jìn)行后代繼承,NPC也會(huì)招募英雄,季節(jié)會(huì)進(jìn)行真實(shí)的更迭,同時(shí)在游戲中能夠體現(xiàn)出的環(huán)境細(xì)節(jié)和真實(shí)度則堪比《巫師3》。
最重要的是,在《騎馬與砍殺》初代的驚艷之后,玩家對(duì)于本作的期待,似乎無論任何時(shí)候都沒有消減過。
我們能夠把一個(gè)游戲從2016年期待到2017年,這本身就已經(jīng)很說明問題了。
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