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3d眼鏡和墨鏡有什么區(qū)別

時間: 桂香1115 分享
  隨著3D電視使用越來越廣泛,3D眼鏡也不約而同地廣泛了起來,那么其實大家知不知道3d眼鏡和墨鏡的區(qū)別。下面是學習啦小編為你整理的3d眼鏡和墨鏡的區(qū)別,希望大家喜歡!

  3d眼鏡和墨鏡的區(qū)別

  3D眼鏡最早的版本是支持一些基礎的攝影攝像拍照等功能,代表性的產品就是谷歌12年推出的谷歌眼鏡,不過目前進度基本停滯了。之后有部分朝著企業(yè)端、應用端發(fā)展的項目,如愛普生的MBT-200,Realmax等等,這些眼鏡都是奔著工業(yè)設計、工業(yè)維修等實際應用去的,相對來說要比哪些吹噓顛覆、變革之類的靠譜點。除了這些,還有一些針對特定生活場景的產品,比如騎行眼鏡、旅游眼鏡什么的,具體產品蠻多,但功能大都大同小異。

  3D眼鏡和VR眼鏡的區(qū)別

  3d眼睛就相當于你看著一塊巨大的3d屏幕 當然技術限制 至今分辨率不高;vr就是加了感應 能感覺你頭部轉動什么的。

  3D眼鏡只是在你眼睛前方提供了一個熒幕,這個熒幕有3D景深感。你無法控制鏡頭,所有畫面都是預設好的。

  VR頭盔是360度的,雖然熒幕一直在你雙眼前方,但是通過你轉頭,你可以看到不同角度。例如你可以仰望天空,俯瞰大地...這種體驗有些像全景圖,只是代入感更強。

  說直接點:一個是帶著眼鏡看顯示器,一個本身就是顯示器。

  3d眼鏡的種類

  1、紅藍紅青3D眼鏡

  這種眼鏡分很多顏色類型,比較多見的是紅藍和紅青的,這種顏色區(qū)別必須用于相對應顏色的3D圖像,否則會效果很差乃至看不到效果。工作原理是采用光在相對應顏色和不同顏色下的通過性,來達到讓兩只眼睛只看到圖像2張圖中的一張。這種眼鏡歷史悠久,早期3D電影多用這種模式。特點是廉價、實惠、幾乎不存在維護費用,適用性好,一些愛好者的3D作品或者3D網絡電影多用此種方式。但缺點更多,如光通量不足,畫面昏暗、圖像顏色變異等等。現(xiàn)在在專業(yè)放映領域基本已經淘汰多年。因為采用的是濾色(濾光)的方式來分開圖片,因此也被稱為“分色”或“濾色”技術。

  2、偏振鏡

  此乃電影院中常見的一種3D電影解決方案,所謂偏振,基本原理其實和一些偏光的相機鏡頭或者太陽鏡差不多。目前分為線偏振和圓偏振兩種類型。線偏振比較簡單,使用XY兩個偏轉方向,也就是通過眼鏡上兩個不同偏轉方向的偏振鏡片,讓兩只眼睛分別只能看到屏幕上疊加的縱向、橫向圖像中的一個,從而觀看到立體效果。圓偏振是新一代的3D偏振技術,眼鏡技術相比XY偏振那薄薄的塑料片要復雜許多;顧名思義,它的鏡片偏振方式是圓形旋轉的,一個向左旋轉,一個向右旋轉,這樣兩個不同方向的圖像就會被區(qū)分開。這種偏振方式使它基本上可以達到全方位感受3D,不會像XY線偏振那樣必須保持眼鏡的水平/垂直角度。因為主要利用了鏡片對光線的偏轉,因此也被稱為:“分光”技術。

  3、液晶快門眼鏡

  聽起來很復雜,實際上原理很簡單,就是左眼的圖左眼看,右眼的圖右眼看。3D影片播放時,屏幕上同偏振影片一樣是兩幅圖像,但這兩幅圖像是交替快速閃爍的,A圖出現(xiàn)則B圖消失,B圖出現(xiàn)A圖則消失。同時液晶快門眼鏡會按照影片所給的信號,對應相應的AB二圖進行同步交替的鏡片開關動作,實際的使用的時候圖像和眼鏡快門的閃爍開關會很快,人眼是感覺不到快門跳動的。這種技術效果不錯,但設備昂貴,且有一些使用限制,長時間觀看會導致眼部疲勞,信號也容易受到干擾,還需要用電。在《阿凡達》放映的時候,一些影院就使用了這種技術,發(fā)生過觀眾走動時,干擾到周邊觀眾的眼鏡信號等情況?,F(xiàn)在的一些家用型的3D 產品也多使用這種技術。這種技術使用快門時差原理處理3D圖像,所以被冠以“分時”之名。
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