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PS中常犯的十個錯誤

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PS中常犯的十個錯誤

  今天小編總結(jié)了10個同學(xué)們最容易中槍的錯誤,以及避開的方法,給大家打個預(yù)防針,高手之路的防入坑指南,趕緊學(xué)起來吧。

  PS中常犯的十個錯誤

  一、使用錯誤的圖像模式

  操作菜單變成灰色?顏色看起來不對勁?當(dāng)你遇到這些問題的時候,應(yīng)該停下來,不要再編輯。這些可能就是使用錯誤的圖像模式而引起的問題。在主菜單中選擇“圖像>模式”,在這里確保選擇正確的圖像模式。如果你不知道應(yīng)該選擇哪種圖片模式,那么請選擇RGB模式吧!因為有99%的機會,圖像采用RGB模式比較適合,原因如下:

  任何網(wǎng)絡(luò)圖片都會以RGB模式顯示圖片;

  數(shù)碼圖片以RGB模式被捕捉,因此應(yīng)在RGB模式下編輯;

  大部分工具和濾鏡只能在RGB模式下使用;

  RGB模式和CMYK模式之間不能實現(xiàn)無損耗轉(zhuǎn)換。CMYK模式與RGB模式處理圖片顏色的方法完全不一樣。CMYK模式更像是對色彩的削弱。比如使用油漆工具,在CMYK模式下,多種顏色的混合會有變得暗淡的效果,而在RGB模式下則是變得明亮。

  下圖為同一圖片在RGB模式和CMYK模式下不同的顯色效果。

  但是如果需要將PS中的圖片打印出來,是不是仍然不應(yīng)該使用CMYK模式呢?這個要看情況而定。對圖片而言,基本無需轉(zhuǎn)換為CMYK模式的,因為它們總是以RGB模式來保存。并且現(xiàn)在購置的打印機基本都是采用自帶的配置模式將圖片由RGB模式轉(zhuǎn)換為CMYK模式,再打印出來。因此,如果你需要打印一張RGB模式圖片,直接讓圖片按打印機程序操作,在打印機中將RGB模式轉(zhuǎn)換會比你在Photoshop轉(zhuǎn)換取得更佳的效果。

  既然RGB模式如此強大,那么什么時候才會用到CMYK模式呢?答案是在打印工作名片、宣傳畫冊和其他印刷品的時候。在CMYK模式可以獲得準(zhǔn)確的色彩信息,并且對象選擇專用油墨,比如像鍍銀色、鍍金色和金屬油墨色。如果選擇了100%青色和50%洋紅,最后打印出來會得到色彩相差無幾的印刷品。很多打印機會告訴你黑四色的價值所在。如果你想獲得黑四色打印的效果,它未必會足夠黑。黑四色會混合所有油墨得到一種比單純用黑色更黑的黑色。

  CMYK模式可以完美地表現(xiàn)出你挑選的樣本顏色,這就是它相對RGB模式的最大特點。

  二、設(shè)置不適合的DPI

  如果想在3000*2400像素的文件中,可以在300DPI下打印8*10像素的圖片,但為什么仍然要設(shè)置DPI呢?

  通常,一個32點的文字在72DPI會比在300DPI顯得更加小一點。如果沒有設(shè)置好文檔的DPI值,就會得不到想要的顯示效果。這里舉個例子,比如說你想將1*1英寸的PS圖片放置在iPhone 6中,首先要做的就是找出iPhone 6的PPI(每英寸像素),將PPI設(shè)置為(iPhone 6為326PPI)Photoshop的DPI數(shù)值,這樣當(dāng)你將Photoshop制作的1*1英寸圖片放置在iPhone 6的時候就能得到完美的顯示效果。

  將PS文檔的DPI與顯示設(shè)備的PPI值進行精確匹配,可以保證良好的顯示效果。

  三、創(chuàng)建過多的圖層

  早在Photoshop 7時代,人們會因為創(chuàng)建了一個有100個圖層的PSD文檔而覺得很牛X。但是如果不能建立完善的圖層管理體系,過多地創(chuàng)建圖層只會令圖層面板變得混亂,你的工作效率也會相應(yīng)降低。

  相對于100個圖層,盡量地減少創(chuàng)建圖層可以令PSD文檔體積更小,并且操作更加有效率??梢酝ㄟ^智能對象、智能濾鏡、圖層蒙版和圖層樣式等工具,減少圖層的創(chuàng)建數(shù)量。事實上,即使是單個圖層,我們都可以完成很多復(fù)雜的處理操作。因此,當(dāng)下一次使用PS的時候,在保證圖片質(zhì)量的前提下,嘗試盡可能地減少創(chuàng)建圖層。

  如果你想學(xué)習(xí)最全面的Photoshop禮儀規(guī)范,強烈推薦這篇《WEB設(shè)計指南!PS禮儀白皮書》,是網(wǎng)頁設(shè)計師必須修煉的內(nèi)功技法,更是不可或缺的WEB設(shè)計指南。

  下面是一個圖層減量化的例子:只有4個圖層組成。

  雖然圖層多少不跟技術(shù)掛鉤,但是看到這個真的會給跪了:《PS教程!教你用一個圖層制作相機圖標(biāo)》

  四、調(diào)整圖層大小導(dǎo)致降低圖片質(zhì)量

  有時候我們需要將圖層格柵化處理,建議在柵格化之前將需要操作的圖層轉(zhuǎn)化為智能對象。因為當(dāng)我們調(diào)整格柵圖層時,每次調(diào)整都會降低圖像的顯示質(zhì)量。如果你再將圖像拉大,你會發(fā)覺圖像已經(jīng)模糊不清。但是,當(dāng)在智能對象中,你可以將圖像隨意縮小放大,并且不需要擔(dān)心圖像顯示質(zhì)量的問題。

  五、利用鋼筆工具創(chuàng)建剪紙般的摳圖

  很多人建議采用鋼筆工具創(chuàng)建圖層蒙版。事實上,除非其他選擇工具不好操作,鋼筆工具依然會讓你順利添加圖層蒙版。但這樣做并不是全對的,因為鋼筆工具應(yīng)用于沒有深度的場景,遮蔽矢量和3D渲染的時候會特別好用。但對于圖片來說,采用鋼筆工具會將圖像弄得像剪紙一樣。

  如果在很小的像素下觀察圖片,你會發(fā)現(xiàn)鋼筆工具遮蔽后沒有出現(xiàn)完美鋒利的邊緣。相反,你會發(fā)現(xiàn)這些邊緣會令圖像的焦點和羽化效果消失掉。選擇好選擇工具,選擇調(diào)整邊緣工具,打開智能半徑工具,這樣就能自動捕捉不同的銳利邊緣。

  下圖就是選擇工具比鋼筆工具更好的例子。

  六、降低飽和度制作黑白照效果

  降低圖片飽和度或許是設(shè)計黑白照的最快方法,但這樣會令圖片失去深度。相反,可以嘗試選用黑白色調(diào)整圖層或者通道混合器調(diào)整圖層。這樣的方法會比只是單純地調(diào)節(jié)飽和度帶來更好的調(diào)整效果。

  如下圖所示,簡單的去飽和圖片會給人比較平淡無奇的感覺,而黑白調(diào)整圖層就提供更多的可能性。

  七、合并圖層后使用修復(fù)工具和圖章工具

  知道修復(fù)筆刷、仿制圖章和其他類似的工具是可以應(yīng)用在一個單獨的新建圖層嗎?通常我們都會將整個圖層復(fù)制然后合并為一個圖層,再進行后續(xù)操作。其實我們可以在這些工具的屬性調(diào)節(jié)欄中勾選對所有圖層取樣,這樣就能在新圖層中完成操作。

  八、過度修飾圖片導(dǎo)致很難看

  過度地使用調(diào)整圖層就如一條龍給它再穿龍袍,雖然看起來好像很酷,但到后來會感嘆自己都干了些什么事情。我們總是會不停地進行調(diào)整修飾,但是沒來得及回頭看看與原來效果的對比情況。因此,在下一次保存文檔的時候,找個人幫幫忙看看,詢問一下他們的意見,或許會有很好的效果。如果你已經(jīng)過度調(diào)整圖層,還可以通過這些調(diào)整圖層的不透明度,減淡調(diào)整效果。

  九、修復(fù)亮度導(dǎo)致丟失高光和陰影細(xì)節(jié)

  當(dāng)調(diào)整照片曝光和對比度時,或許會掉失高光或者陰影部分的細(xì)節(jié)。對于這些可能會因為調(diào)整而掉失的細(xì)節(jié)部分,需要非常細(xì)心去關(guān)注。有時候,需要通過調(diào)節(jié)曲線替代亮度/對比度調(diào)整圖層。

  十、浪費血汗錢在顯卡上

  經(jīng)過Photoshop CS6和CC版本的改進,Photoshop已經(jīng)可以將GPU的性能基本完全發(fā)揮出來。如果你經(jīng)常使用3D編輯和3D渲染,性能強勁的GPU將會為你節(jié)省很多渲染的時間。另外,你的顯卡,無論是AMD還是Nvidia的,都應(yīng)至少配置512MB顯存。如果你不是經(jīng)常用3D功能,砸200美刀去買一塊頂級視頻顯卡是完全浪費的,因為對你平常的操作提升有限。如果想擁有強勁的GPU,來幫助你高效快速地完成創(chuàng)作,GeForce GTX 750 TI將是你的理想選擇(僅供參考)。

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