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用ps摳頭發(fā)的技巧

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  用過PS處理圖片的朋友們肯定都遇見過摳頭發(fā)或者動物毛發(fā)的難題,那一根根雜七雜八的細絲讓人抓狂,下面是學習啦小編為大家整理的用ps摳頭發(fā)的技巧,僅供大家參考~

  用ps摳頭發(fā)的技巧如下:

原圖
最終效果圖

  首先,這幅圖確定還有的救!為什么呢?雖然頭發(fā)和背景的顏色不好區(qū)分,但背景還是比較單純的,這就給后面的工作帶來了可利用的空間(假如背景是五顏六色的花草,我也沒什么好辦法了!)。

  第二,這幅圖的難度在哪里?和通常的人物(頭發(fā))去背有什么不同?大家可以看出來的,我們通常的去背,頭發(fā)部分都是頭發(fā)黑色,而這幅圖卻因為受到光線的影響,部分頭發(fā)絲反光,呈現(xiàn)白色(我這里說的黑色、白色不是純的黑白,應(yīng)該是暗部和亮部,不要誤會)

  第三,身上穿的毛茸茸的東西(我不知道是否也叫衣服)和頭發(fā)是有區(qū)別的,這部分是可以通過常規(guī)手法完成摳圖的。

  第四,想象步驟1、先將人物部分以及毛茸茸摳出來,完成基礎(chǔ)部分。想象步驟2、飄散的頭發(fā)單獨處理。想象步驟3、頭發(fā)的反光是隨環(huán)境變量的變化而變化的(后期處理)

  好了!有了想法就好辦!讓我們開始動手吧:)

步驟一、復制該圖片至副本層,改名為披頭氏,并將背景層填白色(也許你會奇怪,為什么要多這一步?這是我個人的習慣,總喜歡把要處理的圖片在一個新圖層上)。
步驟二、打開通道面板,通過R、G、B三個通道的對比發(fā)現(xiàn), B通道是對比最強烈的,但比較臟,不如G通道來得干凈,所以我選擇G通道作為可利用通道。
大腳注:考慮選用某個通道是根據(jù)實際情況來的,千萬不要教條!
步驟三、復制G通道(綠色通道)為綠色通道副本,并改名為“人物選區(qū)”(雙擊通道名稱部分即可更改)
步驟四、用套索工具勾出大體輪廓。
步驟五、填充白色后取消選擇。這么做的目的是減少后面調(diào)整黑白部分的工作量。
步驟六、CTRL+L,調(diào)整色階,使得黑白比較分明
步驟七、使前景色為白色,用畫筆工具,修飾不足的邊緣部分。這是你或許會擔心無法正確判斷其邊緣的真實性(或可靠性),不要緊,任意點開R、G、B 中某一個顏色通道的眼睛,使“人物選區(qū)”通道成為快速蒙版狀態(tài)(別忘了,通道就是選區(qū))。
步驟八、當你基本完成以后,將呈現(xiàn)下圖的狀態(tài)。
步驟九、點去顏色通道的眼睛(使其隱藏),我們繼續(xù)“人物選區(qū)”通道的操作。將主體以外的部分都做黑(不要再問我是怎么做的)?;蛘吣銜栵h散的頭發(fā)不要了嗎?是的!現(xiàn)在我想做的只是人物主體部分的選取,而非頭發(fā)。
步驟十、這里有個需要注意的問題,就是你真的能確定黑色部分是黑嗎?顯示器經(jīng)常會欺騙我們的眼睛,所以我CTRL+I,將“人物選區(qū)”通道反相了一下,白底上有一點黑我們都能看清楚的(這到是顯示器的好處)。
大腳注:為什么我們有很多朋友按教程的方法摳頭發(fā)出來,邊緣部分總有些淺淺的顏色呢?
就是因為被顯示器欺騙了,認為黑的部分已經(jīng)夠黑了,而實際上是深灰,一旦作為選區(qū)載入以后,仍然會有部分圖像像素被選擇,這就是原因!
步驟十一、好了!都修飾好以后,再CTRL+I,讓它回來(上一步只是我們的檢測步驟?。┤缓驝TRL+鼠標左鍵單擊“人物選區(qū)”通道(載入該選區(qū)),回到RGB復合通道,回到圖層。
步驟十二、按 CTRL+J,通過拷貝的圖層,使我們的第一次選擇有個成果(圖層1),如果喜歡的話就給這個圖層改個名字(改名這步可有可無,但可以很清楚),我就不改 了這時你會發(fā)現(xiàn),毛茸茸的邊緣部分透著原先的底色,好吧!用最簡單有效的方法——橡皮擦工具(注意筆刷大小和透明度哦!)將它修飾一下。
大腳注:凡是毛茸茸的邊緣部分,因為像素抖動的原因,摳圖后必然會殘留一些原背景色的成分,如果想做得精致,就花些時間吧!
步驟十三、人物出來了,下面開始披頭散發(fā)的摳圖。相信大家都記得玻璃瓶去背的方法:)如果你沒看過,就去看一下咯!這我可幫不了你 呵呵!我又將綠色通道復制了兩個,分別命名為頭發(fā)黑和頭發(fā)白!
步驟十四、“頭發(fā)白”通道調(diào)整色階,使亮部的頭發(fā)明顯化。
提醒:不一定要我的這個數(shù)值哦!很隨意調(diào)的!再強調(diào)一次“不要教條”,我雖然做出來了,但不一定絕對正確!
步驟十五、用好你的畫筆(或者噴槍)。
步驟十六、仍然需要CTRL+I反相檢驗一下。好多牛虱?。。。。。。〔贿^該留的還是要留,該去的一定要去!
步 驟十七、“頭發(fā)白”的部分完成后,CTRL+L反相回來備用!開始做“頭發(fā)黑”!這個通道看上去很困難的說,如果直接調(diào)整色階,它的區(qū)別不明顯,不要著 急!將“頭發(fā)黑”通道CTRL+I反相(大腳總是顛來倒去的),這是不是很明顯了呢?原來暗的部分變成亮部了,這就好做多了:)
步驟十八、CTRL+L調(diào)整色階,不要教條哦?。ù竽_真的很羅嗦?。。。。?/td>
步驟十九、和頭發(fā)白的做法一樣,用畫筆噴啊、涂??!別忘了反相檢查哦!在整個涂抹的過程中,大腳并沒有特別細致地去描幾根發(fā)絲什么的,主要是大面積的噴涂,所以我一開始說是“比較寫意”的方法,原因就在這里:)
大腳注:當有大面積灰存在的時候,可以適當用加深或減淡工具來調(diào)整,而非畫筆(噴槍),這樣可以做到既適當保留紋路,又可適當消除臟點。說白了,不過是基本工具的運用。
步驟二十、新建圖層2, 載入頭發(fā)白的選區(qū),填充白色,改變圖層選項為濾色,不透明度改為90(為什么要這么做?我也不知道,直覺告訴我這么做好一點)。新建圖層3,載入頭發(fā)黑的 選區(qū),填充黑色。整體就基本完成了。我將大家熟悉的沙丘貼入這個文件,看一下效果,周圍很干凈:)
引申:那么如果當環(huán)境量 產(chǎn)生變化怎么辦呢?比如背景、光線等。有個偷懶的辦法,就是在人物層和頭發(fā)層之間新建一個圖層,改變圖層模式為顏色,然后在需要改變顏色的地方噴上幾筆你 需要的顏色就可以了:)呵呵!我在偷懶!大家也可以想想有什么其它的方法改變顏色更自然呢……至少有3、4種,就算給大家出個題目吧,我就不寫了,不過是 重復勞動,相信大家都可以完成的。

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