飛行棋小游戲玩法攻略
飛行棋小游戲玩法攻略
飛行棋是由四種顏色組成的,上面畫有飛機(jī)的圖形,最多可以四個(gè)人各拿一種顏色一起玩,你知道其中的一些攻略嗎?下面是飛行棋小游戲玩法攻略,歡迎參閱。
飛行棋小游戲玩法攻略講解:
一、開局
擲到了6點(diǎn)一定要讓飛機(jī)起飛,盡量少出飛機(jī)(視情況隨機(jī)應(yīng)變,不要犯教條主義)。
二、中局:
1、一定要好好利用你的機(jī)場堡壘,你的機(jī)場是你防守的基地,機(jī)場沒有待機(jī)的飛機(jī),則你的機(jī)場為不設(shè)防,就會(huì)給對手順利通過的機(jī)會(huì),所以一定要有飛機(jī)停在機(jī)場,嚴(yán)陣以待,只要對手的飛機(jī)一經(jīng)過你家大門口,你就毫不留情的打它,呵呵,打的對手大叫“疼”。 2、注意一定要讓自己的飛機(jī)去尾追對手飛機(jī),千萬要防止被對手飛機(jī)咬住。 3、飛機(jī)疊了羅漢,視作戰(zhàn)情形機(jī)動(dòng)分開,你疊羅漢,對手就飛不過去,你可再派飛機(jī)來追,大不了與對手同歸于盡,但要注意分辨一下價(jià)值量的大小。三架飛機(jī)疊在一起時(shí),敵人即使打上,也只能打掉兩架。 4、對局時(shí)要與搭檔交替防守,注意防守感覺的形成,呵呵,配合要默契呀。 5、搭檔缺6,有未起飛的飛機(jī),你就要保留安全區(qū)(注意:單飛時(shí)飛機(jī)停在安全區(qū)第三格是不安全的,一旦對家給你來個(gè)穿心術(shù),你豈不是要心疼的哭死,呵呵),但也要留飛機(jī)在你自己安全區(qū),必要時(shí)走走秀,呵呵,有時(shí)該走閑招也得走。 6、自己的飛機(jī)被對手咬住,要盡量將飛機(jī)降在搭檔的地盤,給敵人追擊上造
成一些障礙,即使被擊落,還會(huì)有搭檔替你復(fù)仇,呵呵~~。 7、小心敵人起落架上飛機(jī)的(6+1)這個(gè)點(diǎn)子,很準(zhǔn)的,千萬留意!! 8、搭檔要互相鼓勵(lì),對局中要大聲喊6!6呀,再愛我一次吧!或趁對手不注意,把一大把6塞進(jìn)搭檔的口袋里,呵呵~~。及時(shí)為搭檔加油,一定要團(tuán)結(jié)協(xié)作,并肩飛向勝利的高空。 三、中局要旨:一定要盡量將對手打裸,戰(zhàn)術(shù)上是放過一個(gè)人,合力猛打點(diǎn)背的那個(gè)人;但任何時(shí)候都要當(dāng)心別把自己走裸,要惴惴小心,如臨深淵!要用細(xì)心觀察,善于總結(jié)經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),有投入就有回報(bào)。 四、終局:
1、擲到6點(diǎn)時(shí),有時(shí)庫里的飛機(jī)可以不起飛,讓外面的飛機(jī)死追敵人重要目標(biāo),甚至派兩三架飛機(jī)去追。 2、將自己飛機(jī)盡可能在安全區(qū)排隊(duì)回家,這樣一是不被打裸,利于搭檔的協(xié)防;二是從概率上算,收隊(duì)的成功率大。 3、快結(jié)束時(shí),盡量多進(jìn)飛機(jī),能多進(jìn)一架就多進(jìn)一架,放棄來不及飛完的飛機(jī),盡量少輸分。 四、盤外招(心理戰(zhàn)術(shù)):
邊玩邊說話氣對手,可以說打擊對手信心的話,“你的飛機(jī)全都趴窩里了”,“你真笨啊”;同時(shí)要贊美搭檔“打的好,太棒了!” “漂亮!”,什么“哇塞,帥呆了,酷畢了”;還可以祈禱對手電腦斷線;可以狂打字以擾亂對手的注意力……還要注意對手有沒作弊,是否使用了外掛,這些要靠你的第六感覺,如果發(fā)現(xiàn)對手有問題要及時(shí)找室主幫助。 最后簡單談一下單飛的打法。單飛和并肩打法截然不同,主要就是要小心別人三打一或二打一。單飛贏的局分比較高,前兩名都有分分進(jìn)帳,所以不一定非拿第一不可,爭取坐二爭一
起飛
只有在擲得6點(diǎn)后,方可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點(diǎn),并可以再擲骰子一次,確定棋子的前進(jìn)步數(shù);在改進(jìn)規(guī)則場中,只要擲得5點(diǎn)以上的點(diǎn)數(shù)就可以起飛。
連投獎(jiǎng)勵(lì)
在游戲進(jìn)行過程中,擲得6點(diǎn)的游戲者可以連續(xù)投擲骰子,直至顯示點(diǎn)數(shù)不是6點(diǎn)或游戲結(jié)束。
迭子
己方的棋子走至同一格內(nèi),可迭在一起,這類情況稱為“迭子”。敵方的棋子不能在迭子上面飛過;當(dāng)敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時(shí),敵方棋子與2架迭子棋子同時(shí)返回停機(jī)坪。若其它游戲者所擲點(diǎn)數(shù)大于他的棋子與迭子的相差步數(shù),則多余格數(shù)為由迭子處返回的格數(shù);但當(dāng)其它游戲者所擲點(diǎn)數(shù)是6而且大于他得棋子與迭子的相差步數(shù)時(shí),那么其它游戲者的棋子可以停于迭子上面,但是當(dāng)該游戲者依照規(guī)則自動(dòng)再擲點(diǎn)的時(shí)候,服務(wù)器自動(dòng)走剛才停于迭子上面的棋子。
如果棋子在準(zhǔn)備通過虛線時(shí)有其他棋子停留在虛線和通往終點(diǎn)線路的交叉點(diǎn)時(shí):A、如果對方是一個(gè)棋子,則將該棋子逐回基地,本方棋子繼續(xù)行進(jìn)到對岸;B、如果對方是兩個(gè)棋子重疊則該棋子不能穿越虛線、必須繞行。
撞子
棋子在行進(jìn)過程中走至一格時(shí),若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。
跳子
棋子在地圖行走時(shí),如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個(gè)相同顏色格子作跳躍。
飛棋
棋子若行進(jìn)到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,再跳至下一個(gè)與棋子顏色相同的格內(nèi);若棋子是由上一個(gè)顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的一格內(nèi),則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,棋子就不再移動(dòng)。
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