飛行棋新玩法之飛機(jī)大戰(zhàn)
飛行棋新玩法之飛機(jī)大戰(zhàn)
飛行棋是由四種顏色組成的,上面畫有飛機(jī)的圖形,最多可以四個(gè)人各拿一種顏色一起玩,對(duì)于飛行棋的新玩法你是否有所了解。下面是有飛行棋新玩法——飛機(jī)大戰(zhàn),歡迎參閱。
飛行棋飛機(jī)大戰(zhàn)
飛機(jī)大戰(zhàn)是我想出來的飛行棋新玩法,這次飛行棋的玩法不再是要求從起點(diǎn)到終點(diǎn)了,而目的是消滅敵人所有的戰(zhàn)斗機(jī)。
玩法 1、起點(diǎn)出發(fā):傳統(tǒng)的飛行棋要求甩出6點(diǎn)才可以出發(fā),而這種玩法有個(gè)優(yōu)點(diǎn),就是不用甩骰子也可以出動(dòng)戰(zhàn)斗機(jī)。當(dāng)然,如果你甩了骰子,發(fā)現(xiàn)沒什么戰(zhàn)斗機(jī)可以移動(dòng)。也可以選擇出動(dòng)戰(zhàn)斗機(jī)。但是,有兩點(diǎn)規(guī)則:1、起點(diǎn)只能有一架戰(zhàn)斗機(jī)停留,不能有多架戰(zhàn)斗機(jī)停留。2、甩6點(diǎn)時(shí)若選擇出動(dòng)戰(zhàn)斗機(jī),將沒有連投的機(jī)會(huì),由敵方進(jìn)行選擇。當(dāng)然,你也可以返回停機(jī)坪,但不是直接返回,而是先到達(dá)營(yíng)地附近,再進(jìn)入營(yíng)地,最后進(jìn)入停機(jī)坪。
2、連投:甩6點(diǎn)時(shí),有連投的機(jī)會(huì),但是甩6點(diǎn)后若選擇出動(dòng)戰(zhàn)斗機(jī),將沒有連投的機(jī)會(huì),由敵方進(jìn)行選擇。
3、走步:傳統(tǒng)模式的飛行棋游戲是按固定的路線行走,這種游戲你可以隨心所欲的走。
4、跳子:棋子在地圖行走時(shí),如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個(gè)相同顏色格子作跳躍。當(dāng)然,你可以隨便選擇跳格的方向。
5、飛棋:棋子若行進(jìn)到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,再跳至下一個(gè)與棋子顏色相同的格內(nèi);若棋子是由上一個(gè)顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的一格內(nèi),則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,棋子就不再移動(dòng)。如果剛好碰到過渡格子中的飛機(jī),可直接使用導(dǎo)彈將它擊毀,并且敵方將不再重生。如果過渡格子中的有兩架飛機(jī)重疊,那么己方飛機(jī)將與敵方重疊飛機(jī)一起毀滅,并且不再重生。
6、攻擊:棋子在行進(jìn)過程中走至一格時(shí),若已有敵方棋子停留,則使用導(dǎo)彈將其擊毀,并且將不再重生。
7、使用機(jī)槍與狙擊炮:傳統(tǒng)模式中的“過渡格”和“終點(diǎn)”現(xiàn)在變成了另一種模式,就是使用狙擊炮和機(jī)槍的地方。如果己方戰(zhàn)斗機(jī)的戰(zhàn)斗機(jī)進(jìn)入自己顏色的“過渡格”時(shí),若甩出5點(diǎn)或6點(diǎn),則可以使用機(jī)關(guān)槍攻擊沒有進(jìn)入“過渡格”和“終點(diǎn)”的一架敵方戰(zhàn)斗機(jī)(機(jī)槍攻擊:被機(jī)槍擊中的戰(zhàn)斗機(jī)只能行走一步,且不能侵入敵方戰(zhàn)斗機(jī)的營(yíng)地和攻擊“過渡格”和“終點(diǎn)”的敵方戰(zhàn)斗機(jī))。如果玩家扔出的骰子點(diǎn)數(shù)無法剛好走到“終點(diǎn)”處,多出來的點(diǎn)數(shù),棋子將往回走。如果己方戰(zhàn)斗機(jī)已經(jīng)進(jìn)入“終點(diǎn)”, 若甩出5點(diǎn)或6點(diǎn),則可以使用狙擊炮將沒有進(jìn)入“過渡格”和“終點(diǎn)”的一架敵方戰(zhàn)斗機(jī)擊毀,并且將不再重生。當(dāng)然,你也可以退出“過渡格”和“終點(diǎn)”。
8、反“過渡格”和“終點(diǎn)”:任意的戰(zhàn)斗機(jī)無論在什么地方(除了在營(yíng)地和停機(jī)坪的己方戰(zhàn)斗機(jī)),只要甩出6點(diǎn),就可以用火箭彈將在“過渡格”和“終點(diǎn)”的一架敵方戰(zhàn)斗機(jī)擊毀,并且將不再重生。
注意:在“過渡格”和“終點(diǎn)”的戰(zhàn)斗機(jī)不能用狙擊炮攻擊在停機(jī)坪和營(yíng)地的敵方戰(zhàn)斗機(jī)。同樣,在停機(jī)坪和營(yíng)地的敵方戰(zhàn)斗機(jī)也不能攻擊在“過渡格”和“終點(diǎn)”的戰(zhàn)斗機(jī)。
9、迭子:當(dāng)兩架戰(zhàn)斗機(jī)走至同一格內(nèi),可迭在一起,這類情況稱為“迭子”。敵方戰(zhàn)斗機(jī)不能在迭子上面飛過;當(dāng)你甩的點(diǎn)數(shù)剛好可以踩到地方的迭子時(shí),可以使用導(dǎo)彈攻擊敵方迭子上的一架戰(zhàn)斗機(jī)(敵方迭子上戰(zhàn)斗機(jī)將少一架)但你不能移動(dòng),你也可以選擇撞擊,那么己方飛機(jī)將與敵方重疊飛機(jī)一起毀滅,并且不再重生。如果是迭子與迭子相攻擊,則按戰(zhàn)斗機(jī)的數(shù)量進(jìn)行酌情打擊(這種情況也可以用于使用機(jī)槍與狙擊炮和反“過渡格”和“終點(diǎn)”的作用)。
10、侵入:己方飛機(jī)可以通過侵入停機(jī)坪來摧毀敵人戰(zhàn)斗機(jī),走法如下:營(yíng)地—前—右—前—左。而且甩一次,走進(jìn)一格。一旦到底,則該停機(jī)坪相同顏色的戰(zhàn)斗機(jī)全部摧毀,并且將不再重生。如果敵方戰(zhàn)斗機(jī)已經(jīng)在營(yíng)地,則你的戰(zhàn)斗機(jī)必須靠近營(yíng)地,并要甩6點(diǎn)才可以用導(dǎo)彈將營(yíng)地里的戰(zhàn)斗機(jī)擊毀并侵入營(yíng)地。如果敵方的戰(zhàn)斗機(jī)已經(jīng)侵入己方的營(yíng)地,則甩3、4、5、6點(diǎn)才可以用導(dǎo)彈摧毀侵入的戰(zhàn)斗機(jī)。
失敗條件:己方所有戰(zhàn)斗機(jī)被敵方摧毀。
飛行棋游戲規(guī)則
起飛
只有在擲得6點(diǎn)后,方可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點(diǎn),并可以再擲骰子一次,確定棋子的前進(jìn)步數(shù);在改進(jìn)的規(guī)則中,只要擲得5點(diǎn)以上的點(diǎn)數(shù)就可以起飛(擲得5點(diǎn)時(shí)不能再擲)。
連投獎(jiǎng)勵(lì)
在游戲進(jìn)行過程中,擲得6點(diǎn)的游戲者可以連續(xù)投擲骰子,直至顯示點(diǎn)數(shù)不是6點(diǎn)或游戲結(jié)束;
改進(jìn)規(guī)則中,如果連續(xù)三次擲得6點(diǎn),則己方所有棋子返回停機(jī)坪(包括已經(jīng)到達(dá)終點(diǎn)的棋子),且不得再次投擲骰子。
迭子
己方的棋子走至同一格內(nèi),可迭在一起,這類情況稱為“迭子”。敵方的棋子不能在迭子上面飛過; 當(dāng)敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時(shí),敵方棋子與2架迭子棋子同時(shí)返回停機(jī)坪。若其它游戲者所擲點(diǎn)數(shù)大于他的棋子與迭子的相差步數(shù),則多余格數(shù)為由迭子處返回的格數(shù);但當(dāng)其它游戲者所擲點(diǎn)數(shù)是6而且大于他得棋子與迭子的相差步數(shù)時(shí),那么其它游戲者的棋子可以停于迭子上面,但是當(dāng)該游戲者依照規(guī)則自動(dòng)再擲點(diǎn)的時(shí)候,服務(wù)器自動(dòng)走剛才停于迭子上面的棋子。如果棋子在準(zhǔn)備通過虛線時(shí)有其他棋子停留在虛線和通往終點(diǎn)線路的交叉點(diǎn)時(shí):A、如果對(duì)方是一個(gè)棋子,則將該棋子逐回基地,本方棋子繼續(xù)行進(jìn)到對(duì)岸;B、如果對(duì)方是兩個(gè)棋子重疊則該棋子不能穿越虛線、必須繞行。
改進(jìn)規(guī)則中,敵方棋子可以飛越迭子;當(dāng)敵方棋子正好停留在迭子上方,則該格迭子全部返回停機(jī)坪而敵方棋子不需返回,面對(duì)虛線上的迭子同理。
撞子
棋子在行進(jìn)過程中走至一格時(shí),若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。
跳子
棋子在地圖行走時(shí),如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個(gè)相同顏色格子作跳躍。
飛棋
棋子若行進(jìn)到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,再跳至下一個(gè)與棋子顏色相同的格內(nèi);若棋子是由上一個(gè)顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的一格內(nèi),則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,棋子就不再移動(dòng)。
終點(diǎn)
“終點(diǎn)”就是游戲棋子的目的地。當(dāng)玩家有棋子到達(dá)本格時(shí)候,表示到達(dá)終點(diǎn),不能再控制該棋子。傳統(tǒng)飛行棋規(guī)則里,玩家要?jiǎng)偤米叩浇K點(diǎn)處才能算“到達(dá)”,如果玩家扔出的骰子點(diǎn)數(shù)無法剛好走到終點(diǎn)處,多出來的點(diǎn)數(shù),棋子將往回走。
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