學(xué)好國(guó)際象棋四大方法
國(guó)際象棋是一項(xiàng)廣為流傳的世界級(jí)的棋牌類智力體育項(xiàng)目,集競(jìng)技、科學(xué)與藝術(shù)為一體,是世界上最受歡迎的棋牌類對(duì)弈游戲之一;下面是有學(xué)好國(guó)際象棋四大方法,歡迎參閱。
背譜、對(duì)弈、復(fù)盤、做題,是學(xué)好國(guó)際象棋的四大利器。排序沒(méi)有先后之分,因?yàn)樗恼叨挤浅V匾?。?dāng)然,學(xué)棋的不同階段需求程度肯定不同,但都必不可少。
背譜——國(guó)際象棋的教育功能現(xiàn)在已被很多人所認(rèn)識(shí),中國(guó)學(xué)下國(guó)際象棋的孩子越來(lái)越多,但人們一般很不理解為什么要背譜,覺得在真實(shí)對(duì)弈中又不會(huì)完全按照棋譜走棋,比如說(shuō)開局譜,對(duì)方也未必會(huì)按照棋譜來(lái)走,就算開始按譜走,比如常用的西班牙開局和西西里防御等都有多種變例,而且很多變例有著非常大的差別,那為什么還要背譜呢?
對(duì)于孩子來(lái)說(shuō),背譜是形成棋路,學(xué)習(xí)國(guó)際象棋式思維方式,塑造棋感的最好老師。一般來(lái)講,孩子的思維不如成人縝密,考慮不夠周全,理解能力欠佳……要想使他們?cè)趯W(xué)棋之初就培養(yǎng)良好的棋感,進(jìn)行充足的物質(zhì)積累,背譜是最好的方法。背譜并不意味著兩個(gè)人在對(duì)弈時(shí)就會(huì)一定按所背之譜走棋,“書讀百遍,其意自見”,背譜時(shí)積累下來(lái)的思考方法、應(yīng)對(duì)措施、戰(zhàn)術(shù)精髓等都會(huì)在以后的對(duì)弈中起到重要作用。
在背譜中,這里再專門講一下開局譜。開局譜常規(guī)的一些一定要熟練了解——哪怕不背,比如意大利開局、西班牙開局、西西里防御、蘇格蘭開局、古印度防御等。背主流開局譜是為了在開局中降低因?yàn)椴皇煜ぴ撻_局而導(dǎo)致在開局階段犯錯(cuò)誤的概率,起碼能進(jìn)入中局對(duì)殺。比如西班牙開局中a6兵陷阱,一些棄兵局中的棄兵等,不要上當(dāng)。雖說(shuō)理論上講記住四條開局原理應(yīng)該就所向披靡,因?yàn)樗械拈_局譜都或多或少的遵循那四點(diǎn)。但是就像會(huì)說(shuō)話和會(huì)寫文章有本質(zhì)區(qū)別一樣,懂得原理和下好開局還是有區(qū)別的,而這中間能用來(lái)填補(bǔ)的就是背開局棋譜。
對(duì)弈——俗話說(shuō)“拳不離手,曲不離口”,對(duì)弈的重要性就更不用說(shuō)了,一天下三盤棋和三天下一盤棋效果肯定大相徑庭。對(duì)弈除了練習(xí)棋藝外,還要鍛煉自己的心智和心理素質(zhì)。棋如其人,良好的棋風(fēng)是非常重要的,國(guó)際象棋是講究規(guī)則的游戲,學(xué)棋首先要先學(xué)做人。
復(fù)盤——復(fù)盤就像是弄一個(gè)錯(cuò)題集。把對(duì)弈的記錄復(fù)出來(lái),可以看出自己哪一步有錯(cuò)招、漏招,該用的戰(zhàn)術(shù)為何沒(méi)有想到,哪步好棋沒(méi)有看到,為什么丟子,子力配合從哪一步開始出錯(cuò)……在記錄時(shí)要規(guī)范,比如兩馬均可到b2格,就要記清N?b2,記錄還要保證清晰、準(zhǔn)確,并力求美感。
做題——平時(shí)一定要多做一些針對(duì)性的棋題,如殺法練習(xí)、戰(zhàn)術(shù)組合練習(xí)、殘局練習(xí)。因?yàn)樵谄綍r(shí)的對(duì)弈中這些特定的狀況出現(xiàn)的局面還不夠豐富,數(shù)量還不夠多,若要將這些練好需要大量的對(duì)弈,時(shí)間上也不一定允許。一步殺、兩步殺、三步殺,循序漸進(jìn)地多做殺棋習(xí)題。待水平達(dá)到一定程度,殘局練習(xí)和戰(zhàn)術(shù)組合練習(xí)要重點(diǎn)來(lái)做,這樣會(huì)進(jìn)步很快。
棋子價(jià)值
每個(gè)棋手在分析局勢(shì)、對(duì)比實(shí)力以及進(jìn)行子力兌換時(shí),需要明確各種棋子的價(jià)值。目前一般以兵為計(jì)算單位。兵為1,馬與象為3,車為5,后為9。王不能兌換不給定值。各種不同棋子的實(shí)際價(jià)值,依其所占空間位置、與其他棋子協(xié)同作戰(zhàn)的關(guān)系以及局面形勢(shì),以至對(duì)局經(jīng)歷的階段,而發(fā)生實(shí)際的差異。
比如兵沖到底線就可升格為后、馬、車、象之一,當(dāng)它接近底線時(shí),價(jià)值可能明顯升高數(shù)倍,相聯(lián)的兵或并列的駢兵比重疊兵強(qiáng),孤兵(或懸兵)在不同的發(fā)展中可能是弱點(diǎn),也可能成為攻擊的支柱,價(jià)值不同,象有好象與壞象之分,在殘局中異色格象比同色格象容易和棋,等等。棋子的實(shí)際價(jià)值是變動(dòng)價(jià)值。對(duì)這種種變化所作的估計(jì)和判斷是制定不同的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)計(jì)劃的基礎(chǔ)。
折疊質(zhì)差與補(bǔ)償
兌換過(guò)程中棋子一般價(jià)值的損失(比如車換馬、車換象、后換車馬或車象),有時(shí)能換取主動(dòng)權(quán)或在空間、形勢(shì)、時(shí)間速度、子力協(xié)同方面取得一定補(bǔ)償。這種補(bǔ)償與質(zhì)差相抵的得失,是估計(jì)局面、分析形勢(shì)的重要因素。
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