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最新國(guó)際象棋比賽規(guī)則精選

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  國(guó)際象棋是一種二人對(duì)弈的戰(zhàn)略棋盤游戲,國(guó)際象棋在世界上非常流行,全世界的國(guó)際象棋愛好者已達(dá)上億人,現(xiàn)在在中國(guó)也傳播開來(lái),那你了解國(guó)際象棋的一些規(guī)則嗎?下面是有國(guó)際象棋規(guī)則,歡迎參閱。

  白方先走黑方后走

  在比賽時(shí)白棋先走,黑棋后走,雙方輪流走棋,一次走只能走一步棋,直到分出勝負(fù)或者走成和棋。

  摸子走子

  在比賽過(guò)程中拿起哪個(gè)棋子,就要走哪個(gè)棋子,如果拿到對(duì)方的棋子就要把對(duì)方的棋子吃掉。如果要擺正棋子,要先告訴對(duì)手或者裁判,同意之后才能擺棋。

  落子無(wú)悔

  棋子放到棋盤上松手之后,這步棋就定下來(lái)了不能更改,沒(méi)有松手可以繼續(xù)選擇其他的格位。

  糾正錯(cuò)誤

  (1)在對(duì)局中發(fā)現(xiàn)棋盤擺錯(cuò)方向,應(yīng)該把對(duì)局已走成的局面移置到另一塊擺放正確的棋盤上,然后繼續(xù)對(duì)局。

  (2)在對(duì)局中發(fā)現(xiàn)雙方棋子拿反了應(yīng)該重新開始,但是過(guò)了比賽的四分之一的時(shí)間就應(yīng)繼續(xù)對(duì)局。

  (3)一方“將軍”時(shí),另一方應(yīng)該“應(yīng)將”如果未“應(yīng)將”措施而誤走了其他著法,要及時(shí)糾正。

  以上發(fā)現(xiàn)的各種情況,要在對(duì)局過(guò)程中及時(shí)糾正。如果賽后才發(fā)現(xiàn),那么對(duì)局的結(jié)果有效。

  做好記錄

  在規(guī)定要做記錄的比賽中,雙方在對(duì)局進(jìn)行過(guò)程中,都要用競(jìng)賽規(guī)則規(guī)定的代數(shù)記錄法在對(duì)局記錄紙上逐著做好記錄,包括自己的著法和對(duì)方的著法,都要記錄,要求字跡應(yīng)當(dāng)盡可能地清晰可辨??梢宰咧院笥洠部梢宰咧郧坝?,由棋手自行決定。

  如果某一方棋手的棋鐘上所剩時(shí)間離開時(shí)限已不足5分鐘,這時(shí),可不做記錄,待時(shí)限過(guò)去后,再用自己的時(shí)間補(bǔ)記完全。

  對(duì)局記錄上不要遮蓋任何東西,應(yīng)該使得裁判員能夠看得清楚。

  用好棋鐘

  正規(guī)比賽一般都用棋鐘計(jì)時(shí),比賽規(guī)則規(guī)定,走出該走的一著棋之后,方能按鐘,而且必須用走棋的同一只手按鐘。比賽時(shí),應(yīng)當(dāng)在規(guī)定的時(shí)限內(nèi)走滿規(guī)定的著數(shù)。發(fā)現(xiàn)棋鐘指示有誤或工作異常時(shí),應(yīng)當(dāng)舉手示意,請(qǐng)來(lái)裁判員及時(shí)解決。比賽開始前,應(yīng)當(dāng)觀察棋鐘鐘面調(diào)得是否正確,如發(fā)現(xiàn)有誤,應(yīng)在賽前向裁判員提出,要求重新調(diào)好。

  提議和棋

  比賽時(shí)不可連續(xù)地向?qū)Ψ教嶙h和棋。一方提和時(shí),如對(duì)方表示拒絕,必須等對(duì)方也提和一次以后,才可以再次提和。對(duì)于對(duì)方的提和可以用口頭表示拒絕,也可以用走棋方式表示拒絕。提和必須占自己的走棋時(shí)間,即走出一步棋后向?qū)Ψ教岢?,并按下自己的鐘?/p>

  比賽禁例

  (1)對(duì)局時(shí)棋手不得借助書本、棋譜或任何手寫或印刷的資料,不得在另一個(gè)棋盤上分析棋局,也不得求助于第三者。

  (2)比賽時(shí),在記錄紙上除了記錄實(shí)際對(duì)局的著法和用時(shí)外,不得做筆記以幫助記憶。

  (3)在對(duì)局和比賽時(shí)間內(nèi),不得在比賽室內(nèi)進(jìn)行棋局的分析。

  (4)禁止以任何方式干擾或分散對(duì)方的注意力,包括不顧對(duì)方的拒絕一再提出和局的建議。

  國(guó)際象棋棋盤

  國(guó)際象棋對(duì)局由雙方在一塊稱為“棋盤”的正方形板上走動(dòng)棋子來(lái)進(jìn)行

  1.1 棋盤由64個(gè)大小相同,深("黑格")淺("白格")相間的方格組成。

  1.2 棋盤置于對(duì)局者之間,雙方的右下角須是白格。

  1.3 8排垂直的格子稱為"直線"

  1.4 8排水平的格子稱為"橫線"

  1.5 同色格組成的角角相觸的各地稱為"斜線"。

  2 國(guó)際象棋棋子

  2.1 對(duì)局開始時(shí),對(duì)局一方有16個(gè)淺色棋子("白棋"),另一方有16個(gè)深色棋子("黑棋")

  2.2 這些棋子如下:

  一個(gè)白王 一個(gè)白后 兩個(gè)白車 兩個(gè)白象 兩個(gè)白馬 八個(gè)白兵 一個(gè)黑王 一個(gè)黑后 兩個(gè)黑車 兩個(gè)黑象 兩個(gè)黑馬 八個(gè)黑兵

  3 國(guó)際象棋規(guī)則 - 國(guó)際象棋行棋權(quán)

  3.1 對(duì)局首先應(yīng)由執(zhí)白棋一方走出,雙方輪流走棋,每次各走一著,直至對(duì)局完成

  3.2 一方著法完畢,稱這為另一方"行棋"

  4 國(guó)際象棋規(guī)則 - 一著棋的基本定義

  4.1 除易位[見第5.1條(2)]以外,棋手將一個(gè)棋子從一格移到另一格,無(wú)論該格是空格或被對(duì)方棋了占據(jù),均為一著。

  4.2 除參加易位的車[見第5.1條(2)],以及馬(見第5.5條)以外,任何棋子都不能越過(guò)被其他棋子占據(jù)的格子。

  4.3 一個(gè)棋子走到被對(duì)方棋子占據(jù)的格子并吃掉那個(gè)棋子,仍算一著,吃子的一方必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。
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