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國(guó)際象棋入門(mén)知識(shí)

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國(guó)際象棋入門(mén)知識(shí)

  國(guó)際象棋是當(dāng)今世界上最為流行的體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目之一,它不僅因變化無(wú)窮、妙趣橫生而備受人們喜愛(ài),更因其魅力非凡,而被無(wú)數(shù)的偉人和哲者贊譽(yù);下面是有國(guó)際象棋入門(mén)知識(shí),歡迎參閱。

  國(guó)際象棋入門(mén)知識(shí)

  1)棋盤(pán)和棋子:

  國(guó)際象棋棋盤(pán)是個(gè)正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯(cuò)排列的64個(gè)小方格組成。深色格稱(chēng)黑格,淺色格稱(chēng)白格,棋子就放在這些格子中移動(dòng)。棋子共三十二個(gè),分為黑白兩組,各十六個(gè),由對(duì)弈雙方各執(zhí)一組,兵種是一樣的,分為六種:

  王(1)、后(1)、車(chē)(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)

  在正式比賽中,國(guó)際象棋棋子采用立體棋子,非正式比賽中可以采用平面圖案的棋子。

  2)行棋規(guī)則:

  王:橫、直、斜都可以走,但每著限走一步。

  后:橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子。它是國(guó)際象棋中威力最大的子。

  車(chē):橫、豎均可以走,不能斜走。一般情況下不能越子。

  象:只能斜走。格數(shù)不限,不能越子。每方有兩象,一個(gè)占白格,一個(gè)占黑格。

  馬:每步棋先橫走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也沒(méi)有“中國(guó)象棋”中“蹩馬腿”的限制。

  兵:只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時(shí),可以最多直進(jìn)兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進(jìn)斜吃,即如果兵的斜進(jìn)一格內(nèi)有對(duì)方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格。

  3)特殊走法:

  除了上面所有棋子的一般著法外,國(guó)際象棋中存在下面三種特殊著法:

  吃過(guò)路兵:如果對(duì)方的兵第一次行棋且直進(jìn)兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對(duì)方的兵吃掉。這個(gè)動(dòng)作必須立刻進(jìn)行,緩著后無(wú)效。

  兵的升變:任何一個(gè)兵直進(jìn)達(dá)到對(duì)方底線(xiàn)時(shí),即可升變?yōu)槌?ldquo;王”和“兵”以外的任何一種棋子。

  王車(chē)易位:每局棋中,雙方各有一次機(jī)會(huì),讓王朝車(chē)的方向移動(dòng)兩格,然后車(chē)越過(guò)王,放在與王緊鄰的一格上。王車(chē)易位根據(jù)左右分為“長(zhǎng)易位”和“短易位”。在下面四種情況下,王車(chē)易位不允許:

  王或車(chē)已經(jīng)移動(dòng)過(guò);

  王和車(chē)之間有其他棋子阻隔;

  王正被對(duì)方“將軍”;

  王經(jīng)過(guò)或達(dá)到的位置受對(duì)方棋子的攻擊。

  4)勝、負(fù)、和:

  國(guó)際象棋的對(duì)局目的是把對(duì)方的王將死。比賽規(guī)定:一方的王受到對(duì)方棋子攻擊時(shí),成為王被照將,攻擊方稱(chēng)為“將軍”,此時(shí)被攻擊方必須立即“應(yīng)將”,如果無(wú)法避開(kāi)將軍,王即被將死。除“將死”外,還有“超時(shí)判負(fù)”與“和局”。出現(xiàn)以下情況,算和局:

  一方輪走時(shí),提議作和,對(duì)方同意;

  雙方都無(wú)法將死對(duì)方王時(shí),叛和;

  一方連續(xù)不斷將軍,對(duì)方王卻無(wú)法避開(kāi)將軍時(shí),成為“長(zhǎng)將和”;

  輪到一方走棋,王沒(méi)有被將軍,但卻無(wú)路可走,成為“逼和”;

  對(duì)局中同一局面出現(xiàn)三次,而且每次都是同一方走的,判為和局。

  5)記分方法:

  國(guó)際象棋的記分方式實(shí)行級(jí)別、積分制。級(jí)別分別是無(wú)級(jí)別、30-1級(jí)。每個(gè)級(jí)別需要積累100分。有關(guān)輸贏后積分的詳細(xì)計(jì)算方法如下(注意:輸方扣分等于贏方得分):

  和局:雙方現(xiàn)有積分相差10分以?xún)?nèi),無(wú)積分;相差10-99分,則分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4。

  低級(jí)別方贏:雙方現(xiàn)有積分相差100分以上,則得差分/2;相差10-99分,得10+差分/10;相差10分以?xún)?nèi),得10分。

  高級(jí)別方贏:雙方現(xiàn)有積分相差200分以上,無(wú)積分;相差100-199分,得2分;相差10-99分,得10-差分/12.5;相差10分以?xún)?nèi),得10分。

  下過(guò)50盤(pán)以后得分/失分會(huì)趨于穩(wěn)定。

  國(guó)際象棋的下法

  比賽規(guī)定:

  一方的王受到對(duì)方棋子攻擊時(shí),成為王被照將,攻擊方稱(chēng)為"將軍",此時(shí)被攻擊方必須立即"應(yīng)將",如果無(wú)法避開(kāi)將軍,王即被將死。除"將死"外,還有"超時(shí)判負(fù)"與"和局"。出現(xiàn)以下情況,算和局:

  一方輪走時(shí),提議作和,對(duì)方同意;

  雙方都無(wú)法將死對(duì)方王時(shí),判和;

  一方連續(xù)不斷將軍,對(duì)方王卻無(wú)法避開(kāi)將軍時(shí),成為"長(zhǎng)將和";

  輪到一方走棋,王沒(méi)有被將軍,但卻無(wú)路可走,成為"逼和";

  對(duì)局中同一局面出現(xiàn)三次,而且每次都是同一方走的,判為和局。

  棋盤(pán)和棋子

  國(guó)際象棋棋盤(pán)是個(gè)正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯(cuò)排列的64個(gè)小方格組成。深色格稱(chēng)黑格,淺色格稱(chēng)白格,棋子就放在這些格子中移動(dòng)。棋子共三十二個(gè),分為黑白兩組,各十六個(gè),由對(duì)弈雙方各執(zhí)一組,兵種是一樣的,分為六種: 王(1)、后(1)、車(chē)(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)。

  在正式比賽中,國(guó)際象棋棋子采用立體棋子,非正式比賽中可以采用平面圖案的棋子。

  布子規(guī)則:(上方16個(gè)為黑子,下方為白子)

  車(chē)馬象后王象馬車(chē)

  兵兵兵兵兵兵兵兵

  兵兵兵兵兵兵兵兵

  車(chē)馬象后王象馬車(chē)

  走子規(guī)則:

  · 王:橫、直、斜都可以走,但每著限走一步。

  · 后:橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子。它是國(guó)際象棋中威力最大的子。

  · 車(chē):橫、豎均可以走,不能斜走。一般情況下不能越子。

  · 象:只能斜走。格數(shù)不限,不能越子。每方有兩象,一個(gè)占白格,一個(gè)占黑格。

  · 馬:每步棋先橫走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也沒(méi)有"中國(guó)象棋"中"蹩馬腿"的限制。

  · 兵:只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時(shí),可以最多直進(jìn)兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進(jìn)斜吃,即如果兵的斜進(jìn)一格內(nèi)有對(duì)方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格。

  特殊著法:

  除了上面所有棋子的一般著法外,國(guó)際象棋中存在下面三種特殊著法:

  · 吃過(guò)路兵:如果對(duì)方的兵第一次行棋且直進(jìn)兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對(duì)方的兵吃掉。這個(gè)動(dòng)作必須立刻進(jìn)行,緩著后無(wú)效。

  ·兵的升變:任何一個(gè)兵直進(jìn)達(dá)到對(duì)方底線(xiàn)時(shí),即可升變?yōu)槌?quot;王"和"兵"以外的任何一種棋子,不能不升變。一般情況下升變成為“后”因?yàn)?ldquo;后”威力最大;在特殊情況下也可升變?yōu)?ldquo;車(chē)”、“馬”、“象” 。

  ·王車(chē)易位:每局棋中,雙方各有一次機(jī)會(huì),讓王朝車(chē)的方向移動(dòng)兩格,然后車(chē)越過(guò)王,放在與王緊鄰的一格上。王車(chē)易位根據(jù)左右分為"長(zhǎng)易位"和"短易位"。

  兒童多大學(xué)習(xí)國(guó)際象棋好

  現(xiàn)代國(guó)際象棋“神童”越來(lái)越多,其實(shí)“神”與“不神”,固然有所謂天賦的原因,更有開(kāi)始年齡、用不用功、教練好與不好等綜合因素。從長(zhǎng)期的兒童國(guó)際象棋教育經(jīng)驗(yàn)上講,4-6歲左右即是適齡。不過(guò)這個(gè)年齡的幼兒重點(diǎn)不在于能下得有多么地好,而在于通過(guò)國(guó)際象棋開(kāi)發(fā)期邏輯性、空間性、紀(jì)律性和抗挫折性,通過(guò)4_6歲左右的啟蒙,待到六.七歲左右即可參加一些以鍛煉為目的比賽,待到小學(xué)三年紀(jì)左右即能獲得較高的水平,小學(xué)畢業(yè)前獲得三級(jí)以上棋士稱(chēng)號(hào)(或三級(jí)運(yùn)動(dòng)員稱(chēng)號(hào)),初中畢業(yè)獲二級(jí)運(yùn)動(dòng)員畢業(yè)稱(chēng)號(hào),高中時(shí)期獲一級(jí)運(yùn)動(dòng)員稱(chēng)號(hào)。到時(shí)無(wú)論是學(xué)業(yè)成績(jī)和運(yùn)動(dòng)員加分,都對(duì)上大學(xué)、出國(guó)留學(xué)都有相當(dāng)相當(dāng)大的補(bǔ)益(家長(zhǎng)和棋童都進(jìn)入豐收期了)。

  從四五歲左右到三十多歲都是學(xué)棋的年齡,只是各年齡段學(xué)習(xí)的目的不同。隨著各體育運(yùn)動(dòng)的低齡化趨勢(shì),兒童從四五歲左右開(kāi)始啟蒙國(guó)際象棋是可行的。謝軍曾經(jīng)這樣體會(huì):“下棋使我學(xué)會(huì)了思考,學(xué)會(huì)了集中注意力,學(xué)會(huì)了細(xì)心,學(xué)會(huì)了……好多好多的優(yōu)良品質(zhì)。我仍清楚地記得當(dāng)初習(xí)棋時(shí)的情景和不知不覺(jué)中學(xué)習(xí)成績(jī)的提高,直到長(zhǎng)大以后,我才意識(shí)到這二者之間的內(nèi)在聯(lián)系。我真的很慶幸自己在那樣小的年紀(jì)就開(kāi)始下棋了,通過(guò)學(xué)習(xí)國(guó)際象棋而終生受益。
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