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如何走國際象棋

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如何走國際象棋

  國際象棋是世界上最古老的搏斗游戲之一,那么你知道如何玩國際象棋嗎?下面是有國際象棋的走法,歡迎參閱。

  國際象棋的走法

  比賽規(guī)定:一方的王受到對(duì)方棋子攻擊時(shí),成為王被照將,攻擊方稱為"將軍",此時(shí)被攻擊方必須立即"應(yīng)將",如果無法避開將軍,王即被將死。除"將死"外,還有"超時(shí)判負(fù)"與"和局"。出現(xiàn)以下情況,算和局:

  一方輪走時(shí),提議作和,對(duì)方同意;

  雙方都無法將死對(duì)方王時(shí),判和;

  一方連續(xù)不斷將軍,對(duì)方王卻無法避開將軍時(shí),成為"長(zhǎng)將和";

  輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,成為"逼和";

  對(duì)局中同一局面出現(xiàn)三次,而且每次都是同一方走的,判為和局。

  --上手基本簡(jiǎn)單玩法

  布子規(guī)則:

  棋盤和棋子

  國際象棋棋盤是個(gè)正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯(cuò)排列的64個(gè)小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動(dòng)。棋子共三十二個(gè),分為黑白兩組,各十六個(gè),由對(duì)弈雙方各執(zhí)一組,兵種是一樣的,分為六種: 王(1)、后(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)。

  在正式比賽中,國際象棋棋子采用立體棋子,非正式比賽中可以采用平面圖案的棋子。

  走子規(guī)則:

  · 王:橫、直、斜都可以走,但每著限走一步。

  · 后:橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子。它是國際象棋中威力最大的子。

  · 車:橫、豎均可以走,不能斜走。一般情況下不能越子。

  · 象:只能斜走。格數(shù)不限,不能越子。每方有兩象,一個(gè)占白格,一個(gè)占黑格。

  · 馬:每步棋先橫走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也沒有"中國象棋"中"蹩馬腿"的限制。

  · 兵:只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時(shí),可以最多直進(jìn)兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進(jìn)斜吃,即如果兵的斜進(jìn)一格內(nèi)有對(duì)方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格。

  特殊著法:

  除了上面所有棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法:

  · 吃過路兵:如果對(duì)方的兵第一次行棋且直進(jìn)兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對(duì)方的兵吃掉。這個(gè)動(dòng)作必須立刻進(jìn)行,緩著后無效。

  · 兵的升變:任何一個(gè)兵直進(jìn)達(dá)到對(duì)方底線時(shí),即可升變?yōu)槌?quot;王"和"兵"以外的任何一種棋子。

  國際象棋歷史、游戲起源、簡(jiǎn)介

  國際象棋是科學(xué)、文化、藝術(shù)、競(jìng)技融為一體的智力體育項(xiàng)目。它有助于開發(fā)智力,培養(yǎng)邏輯思維和想象能力,加強(qiáng)分析能力和記憶力,提高思維的敏捷性和嚴(yán)密性。它能培養(yǎng)人們戰(zhàn)術(shù)技術(shù)思想意識(shí)和全局觀點(diǎn),增強(qiáng)人們工作中的計(jì)劃性和靈活性。它還能豐富人們的文化生活,增進(jìn)友誼,陶冶高尚情操,培養(yǎng)頑強(qiáng)勇敢、堅(jiān)毅沉著、機(jī)智靈活等優(yōu)秀的意志品質(zhì)。

  國際象棋著法多變,趣味橫溢,對(duì)于開發(fā)少年兒童的智力,更具有極好的效果。因此,目前世界上已有不少國家把國際象棋列入小學(xué)課程。

  國際象棋無疑是全世界最普及的棋類,但是現(xiàn)制國際象棋在我國開展的時(shí)間不算長(zhǎng),從1956年開始,國際象棋才和我國傳統(tǒng)的中國象棋與圍棋一起列入國家開展的體育項(xiàng)目。從此,這項(xiàng)新興運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目發(fā)展很快,優(yōu)秀選手不斷涌現(xiàn)。在多次國際比賽獲得優(yōu)秀成績(jī)的激勵(lì)、鼓舞和吸引下,特別是謝軍兩次獲得女子世界冠軍的鼓舞推動(dòng)下,我國青少年和兒童中國際象棋的愛好者愈加壯大。

  國際象棋各子的要點(diǎn)

  變色龍的馬:射程短而密,攻擊對(duì)方時(shí)又不會(huì)被攻擊的那個(gè)子反擊。

  馬的位置:

  1。鐵馬

  2.擴(kuò)大的中心前沿也是好位置,對(duì)于白方馬是C5 D5 E5 F5 ,對(duì)于黑方馬是C4 D4 E4 F4 在開局后都是十分有利的。

  3.馬能立于對(duì)方的第六橫線上,將給對(duì)方帶來很大麻煩。

  4.馬放于對(duì)方中心孤兵前阻止其前進(jìn)或封鎖對(duì)方的通路兵,大多是有利位置。

  5.馬位于棋盤的邊上或角上幾乎都是壞馬。

  執(zhí)著格色的象:

  1 象也后、車一樣是長(zhǎng)子,而馬是短子。長(zhǎng)子講究路通。線路的暢通至關(guān)重要。

  2 壞象:與已方幾個(gè)被固定的兵,尤其是中心地帶的兵同色格的象,是壞象。因活動(dòng)線路被自己的兵阻塞,活動(dòng)能力有限。

  3 象在大斜線上通常是好位置,在次大斜線上通常也是好位置。

  4 象在大斜線上如與自己的后配合,往往威力強(qiáng)大。

  5 象在棋盤邊上不是適當(dāng)?shù)奈恢?,要?jǐn)慎對(duì)待。

  縱橫馳騁的車:

  1 線路通暢與否,同車的力量能否充分發(fā)揮密切相關(guān)。

  2 車在通路上或半通路上大多是有利的,兌兵的結(jié)果是制造通路,制造通路必須搶占,如被對(duì)方強(qiáng)占,千萬不要開通路。

  3 占領(lǐng)通路的目標(biāo):入侵對(duì)方陣地(次底線或第三線,或從其背后攻擊兵的位置)。

  4 入侵次底線往往是占領(lǐng)通路后追求的第一目標(biāo)。

  5 車在次底線時(shí),對(duì)方的王經(jīng)常成為捕捉目標(biāo)。這時(shí)一方的車應(yīng)盡量長(zhǎng)時(shí)間地讓車停留在這條次底線上,以獲取暴利。如二車都在對(duì)方的次底線上,則是最理想的情況。

  6 如果車在自己兵的后面支援兵向前推進(jìn)或在敵方兵的后面阻礙它向前推進(jìn),是車的好位置。

  7 一般情況下,車不要在自己兵的前面一格,是不好的!除非有戰(zhàn)術(shù)理由。

  8 車不要在雙方兵鏈中間,活動(dòng)余地有限,是壞車。

  八面威風(fēng)的后:

  1 開局時(shí),后一般下在自己一方的第二線中間四個(gè)位置為佳,有時(shí)也第三線和第四線,至在角上。

  2 在子力眾多時(shí),如果皇后的活動(dòng)余地狹窄時(shí),捕捉皇后往往會(huì)成為斗爭(zhēng)的要點(diǎn)。

  3 當(dāng)對(duì)方的輕子全部消失后,皇后位置中心化較好,如在邊上或角上,通常是壞的。

  從容邁步的王:

  1 殘局前,王在中路通常是危險(xiǎn)的,往往是對(duì)方進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)組合的原因。(早易位)

  2 開局時(shí)應(yīng)及時(shí)易位來尋求王的安全,良好的王城是由兵和輕子組成的王前衛(wèi)隊(duì)來保護(hù)王的安全。被破壞或弱化的王城將成為對(duì)方進(jìn)攻的首先目標(biāo)。

  3 王前邊兵向前進(jìn)一格是適當(dāng)可行的,但必須小心對(duì)手通過棄子殺該兵或進(jìn)兵換該兵來弱化王城。

  4對(duì)方王掩體的薄弱環(huán)節(jié)自然是自己首選的進(jìn)攻目標(biāo)。

  5 如果雙方的王都不安全,那么勝敗的關(guān)鍵很大程序取決于進(jìn)攻對(duì)方的速度。

  6 壞王的標(biāo)志:缺乏兵的保護(hù)或兵的保護(hù)弱化或兵的保護(hù)遭到破壞。 攻王的子力在數(shù)量上超過護(hù)王的子力。王的活動(dòng)受到限制。

  7 在殘局中,王在中心的位置往往是最佳的。處于邊上或角上是不利的。
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