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國(guó)際象棋入門(mén)理論

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國(guó)際象棋入門(mén)理論

  國(guó)際象棋,是一種二人對(duì)弈的戰(zhàn)略棋盤(pán)游戲,同時(shí)也是世界上最受歡迎的游戲之一, 但很多人不知道如何去學(xué)下國(guó)際象棋,不拍,有萬(wàn)能的小編在,小編會(huì)給你帶來(lái)30條入門(mén)的理論體系。

  國(guó)際象棋入門(mén)理論:

  1,走棋的原則首先是理論,其次是局面,再次是計(jì)劃,最后才是算計(jì)。

  2,兵是棋的靈魂。

  3,威脅比得子更可怕。

  4,子力的協(xié)調(diào)指子力處于能快速向兩翼,或戰(zhàn)場(chǎng)焦點(diǎn)移動(dòng),并能避免被兌去或驅(qū)趕的位置。

  5,中心緊張時(shí),盡量避免由己方去消除緊張。

  6,疊兵只算一兵。

  7,疊兵的唯一作用就是為重子而沖鋒。

  8,斯坦尼次主義:當(dāng)沒(méi)有適合位置時(shí),將子力放在低二線,保持彈性。

  9,將兵放在與象的異色格上。

  10??刂浦行模钦碱I(lǐng)。

  11,兵的弱性是前,左右三格,兵一旦挺起就不能返回,挺兵的作用是控制某些格,抑制對(duì)方的滲入。

  12,局面戰(zhàn)就是要對(duì)方的計(jì)劃落空,子力的活動(dòng)性減弱。

  13,空間小的一方可通過(guò)兌子獲取空間。

  14,子力的活動(dòng)性來(lái)自位置。

  15,懸兵是用于抑制的。

  16,攻擊弱兵就是使之處于半開(kāi)放線上。

  17,前哨據(jù)點(diǎn)的永固化就是鐵格。

  18,盡量保持兵形的完整。

  19,與對(duì)方兵對(duì)頂可消除兵的弱性。

  20,王兵殘局中原始兵者多或兵的走法多者優(yōu)。

  21,不能確??臻g或子力優(yōu)勢(shì)不要發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。

  22,教科書(shū)永遠(yuǎn)不會(huì)教的戰(zhàn)術(shù)就是--施加壓力,等著,楚次文克。

  23,從開(kāi)局可以知道對(duì)手的優(yōu)劣長(zhǎng)短。

  24,棋手有兩種,一種是用進(jìn)攻去消滅對(duì)手,另一種是用防守去絞殺對(duì)方的子力

  25,浪費(fèi)部數(shù)就是將先手拱手相讓。

  26,兵最強(qiáng)即是在原位

  27,古典定理--開(kāi)局時(shí),出馬先于象,盡量少動(dòng)邊兵。

  28,解除中心封閉方法有二,一是棄子,二是挺側(cè)翼兵攻打中心。

  29,象棋就是犯錯(cuò)多少的藝術(shù)。

  30,王是一只沒(méi)有弱性的兵。

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