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國際象棋王兵殘局基本理論和定式關(guān)鍵格講解

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國際象棋王兵殘局基本理論和定式關(guān)鍵格講解

  關(guān)鍵格要旨:如果強(qiáng)方的王能占領(lǐng)三個(gè)關(guān)鍵格中的一格,就能保其兵升變獲勝。如果強(qiáng)方的王不能占領(lǐng)關(guān)鍵格,其兵就不能升變。下面學(xué)習(xí)啦小編給你介紹國際象棋王兵殘局基本理論和定式關(guān)鍵格。

  國際象棋王兵殘局基本理論和定式 關(guān)鍵格(1)

  第1節(jié)所講的方形區(qū)法則,是研究弱方的王從遠(yuǎn)處(側(cè)面)追趕升變的兵的情況。王兵對王的另一種情況是,弱方的王在兵的前面阻擋兵的前進(jìn),如圖p2(1),然后才能升變呢?顯然,直接沖兵不行,必須依靠白王的支持。白方應(yīng)該把王走在兵的前面,以內(nèi)感王逼迫黑王后退,保護(hù)白兵前進(jìn)。如果把王比作大人,把兵比作小孩,大人在前小孩在后,大人領(lǐng)著小孩走,是王兵殘局的一條很重要的規(guī)律。

  王(大人)在前面如何走法,應(yīng)該占領(lǐng)哪些格呢?這里所涉及的理論就是升變兵的“關(guān)鍵格”。關(guān)鍵格的概念是:兵的正前方與兵隔一行的前面三個(gè)格,都稱為關(guān)鍵格。

  如圖p2(1),白兵在c3,畫 X的三個(gè)格b5、c5、d5都是關(guān)鍵格。當(dāng)然,兵如果前進(jìn)一步,關(guān)鍵格也相應(yīng)地往前移一行。假如兵從c3走到c4,c4兵的關(guān)鍵格就是b6、c6、d6。同理,兵如果在5線,他的關(guān)鍵格就在7線。

  關(guān)鍵格的爭奪與占領(lǐng),主要手段是利用“對王戰(zhàn)術(shù)”(王和王都在同色格,相距一個(gè)格,稱為“短距離對王”),逼迫和限制對方王的行動(dòng)。

  圖p2(1) 白先勝棋定式

  圖p2(1)是白棋先走,有關(guān)關(guān)鍵格勝棋定式的例子。其著法如下:

  1. Kc4!

  正確的走法,大人(王)在前小孩(兵)在后,大人領(lǐng)著小孩走。利用對王戰(zhàn)術(shù)逼迫嘿王退

  讓,搶占關(guān)鍵格。

  1... Kd6

  2. Kb5 Kd5

  3. c4+ Kd6

  4. Kb6 Kd7

  5. c5 Kc8

  6. Kc6

  接近勝利的最后一次對王戰(zhàn)術(shù)。

  6... Kb8

  7. Kd7

  占領(lǐng)7線的最后關(guān)鍵格。

  7... Kb7

  8. c6+ Kb8

  9. c7+

  白兵變白后勝。

  國際象棋王兵殘局基本理論和定式 關(guān)鍵格(2)  圖p2(2) 白先和棋定式

  圖p2(2)是白棋先走,有關(guān)關(guān)鍵格和棋定式的例子。其著法如下:

  1. Ke2!

  正確的走法,對王戰(zhàn)術(shù)。黑王雖然在兵的前面,但無法占領(lǐng)關(guān)鍵格e3或f3。

  1... Kf4

  2. Kf2 Kg4

  3. Kg2 f4

  和棋的典型局面。強(qiáng)方的王和兵在一橫排(即不能做到大人在前小孩在后),必成和棋。

  4. Kf2 f3

  5. Kf1!

  注意!!一定要在兵線上退王,不能往兩側(cè)退王,如走5.Kg1

  Kg3黑王獲得對王權(quán),黑方獲勝。

  5... Kg3

  6. Kg1

  如圖p2(2)—1

  6... f2+

  7. Kf1 Kf3~

  逼和。

  勝和最后局面

  如圖p2(2)-1,是王兵對單王勝與和的最后典型局面。此時(shí),如果輪到黑方走(對王權(quán)在白

  方),則是和棋;

  1... f2+

  2. Kf1 Kf3~

  如果輪到白方走(對王權(quán)在黑方),則是贏棋:

  1.Kf1 f2

  2.Ke2 Kg2

  國際象棋王兵殘局基本理論和定式 關(guān)鍵格(3)  圖p21 黑先和

  圖p21分析提示:1.讓白兵的關(guān)鍵格往前移。2.利用對王戰(zhàn)術(shù),控制黑王不讓其占領(lǐng)關(guān)鍵格。

  1... e3!!

  次序正確,爭取和棋的唯一妙著。此著的作用是讓白兵的關(guān)鍵格往前移到f5、e5、d5。

  如果先走1... Kg6?,將導(dǎo)致輸棋。有如下兩種變化:

  其一1... Kg6 2. Kf4 e3 3. Kxe3! Kf5 4. Kf3(對王!迫使黑王讓出一個(gè)關(guān)鍵格。) 4... Ke5 5. Kg4 Kf6 6. Kf4! Ke6 7. Kg5 Ke5 8.f4+ Ke6 9. Kg6 Ke7 10. f5 Kf8 11. Kf 6 Kg8 12. Ke7白勝。

  其二1... Kg6 2. Kf4 Kf6 3. Kxe4 Ke6 4. f3!! Kf6 5. Kf4(對王) 5... Ke6 6. Kg5占領(lǐng)關(guān)鍵格,白勝(下略)。

  2. fxe3

  逼著

  2... Kg6

  對王!控制f5關(guān)鍵格。

  3. Kf4 Kf6

  對王!控制e5、f5、g5關(guān)鍵格。

  4. Ke4 Ke6

  對王!控制e5、f5關(guān)鍵格。

  5. Kd4 Kd6

  對王!控制e5關(guān)鍵格。

  6. e4

  至此,白兵與白王都在一橫排,是和式的典型局面。

  6... Ke6

  7. e5 Ke7

  8. Kd5 Kd7

  9. e6+ Ke7

  10. Ke5 Ke8!

  11. Kf6 Kf8

  12. e7+ Ke8

  13. Ke6

  逼和。

  圖p22 白先勝

  圖p22分析提示:1.大人領(lǐng)著小孩走 2.利用對王戰(zhàn)術(shù)搶占關(guān)鍵格。

  1. Kd2 Kd7

  2. Ke3 Ke7

  白方前兩步的走法,符合王在前兵在后的棋理。

  如果第一步白方走兵,定成和棋,這里不再贅述,由大家自己演示。

  3. Ke4 Ke6

  4. e3!

  利用“等著”獲得對王權(quán),逼迫黑王讓出關(guān)鍵格。

  4... Kf6

  5. Kd5 Kf5

  6. e4+ Kf6

  7. Kd6 Kf7

  8. e5 Ke8

  9. Ke6 Kd8

  10. Kf7 Kd7

  11. e6+ Kd8

  12. e7+

  白勝。

  國際象棋王兵殘局基本理論和定式  關(guān)鍵格(4)

  圖p23 白先勝

  圖p23分析提示:所多的兵必須保留在g線,并利用對王戰(zhàn)術(shù)搶占關(guān)鍵格。

  1. Kg4

  強(qiáng)方一般應(yīng)遵守王在前兵在后搶占關(guān)鍵格的原則。

  1... Kf6

  2. h 4 Kg6

  黑如走2.…g6,則3.h5 gxh5 4.Kxh5,白王占據(jù)g線兵的關(guān)鍵格,白方勝定。

  3. h5+ Kh6

  4. Kh4 Kh7

  5. Kg5 Kg8

  6. Kg6 Kh8

  7. h6 Kg8

  黑如改走7.…gxh6,演變?nèi)缦拢?/p>

  ( 7... gxh6 8. Kxh6 Kg8 9. Kg6 Kh8 10. Kf7 Kh7 11. g4 Kh6 12. Kf6 Kh7 13. g5

  Kg8 14. Kg6

  白也勝。 )

  8. g4 Kh8

  9. hxg7+ Kg8

  10. Kf6 Kh7

  11. Kf7

  白勝。

  圖p24 白先和

  圖p24分析提示:棄掉f兵,利用對王戰(zhàn)術(shù)控制關(guān)鍵格,不讓黑王占領(lǐng)。

  1. f4!

  果斷棄掉f線有害兵(有害兵內(nèi)容見第9節(jié)),正確!

  如果白方戀兵而錯(cuò)誤的走1.Kd2,反而導(dǎo)致輸棋。變化如下:

  ( 1. Kd2 f4 2. Ke2 Kc3 3. Ke1 Kd3 4. Kf2 Kd2

  橫線對王 5. Kf1 Ke3 6. Ke1

  假對王 6... Kxf3 7. Kf1 Kg3 8. Kg1 f3

  真對王 9. Kf1 f2

  黑勝。 )

  1... Ke4

  2. Kf1 Kxf4

  3. Kf2

  對王,控制關(guān)鍵格e3、f3、g3,不讓黑王占領(lǐng)。

  3... Kg4

  4. Kg2 f4

  5. Kf2 f3

  6. Kf1 Kg3

  7. Kg1 f2+

  8. Kf1 Kf3~

  逼和。

  國際象棋王兵殘局基本理論和定式 關(guān)鍵格(5)

  圖p25 白先勝

  圖p25分析提示:此局的關(guān)鍵必須讓白兵保留在b線,而且既要吃掉黑兵,又要占領(lǐng)b線兵的關(guān)鍵格。

  1. Kb1!!

  選擇吃掉黑兵的路線正確!既然必須保證讓白兵留在b線,就要注意黑方走a3,選擇走1.Kb1

  就不怕黑方走a3。用數(shù)格法(“數(shù)格法”內(nèi)容見第6節(jié))計(jì)算,白王吃掉黑兵需要4步,黑王4步最好的位置走到b6,白王肯定能占領(lǐng)b線兵的關(guān)鍵格。

  1... a3

  2. b3!! Ke6

  3. Ka2 Kd6

  4. Kxa3 Kc5

  5. Ka4 Kb6

  6. Kb4

  利用對王戰(zhàn)術(shù)是奪取關(guān)鍵格的必要手段

  6... Ka6

  7. Kc5 Kb7

  8. Kb5 Ka7

  9. Kc6 Ka6

  10. b4 Ka7

  11. b5 Kb8

  12. Kb6 Ka8

  13. Kc7 Ka7

  14. b6+ Ka8

  15. b7+

  白勝。

  圖p25,白方第一步如果走1.Kc3??,結(jié)果會怎么樣呢?演變?nèi)缦拢?1. Kc3?? a3 2. bxa3

  由于1.Kc3??所走方向錯(cuò)誤,在1.…a3!之后,白方僅能被迫走2.bxa3,把b線兵走到a線,兵在邊線不僅關(guān)鍵格減少到兩個(gè),更主要的是王周旋余地大大縮小,對其占領(lǐng)關(guān)鍵格很為不利。此時(shí),改走2.b4也不行: ( 2. b4 Ke6 3. Kb3 Kd6 4. Kxa3 Kc6 5. Ka4 Kb6

  白王無法占到關(guān)鍵格而成和棋。 )

  2... Ke6 3. Kc4 Kd6 4. Kb5 Kc7 5. Ka6 Kc6! 6. a4

  Kc7 7. a5 Kb8 8. Kb6 Ka8 9. a6 Kb8 10. a7+ Ka8

  和棋。

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