國(guó)際象棋技巧走位
特級(jí)大師里哈爾特·吉哈曼的至理名言: “在棋局中有90%是戰(zhàn)術(shù)?!?下面學(xué)習(xí)啦小編給你介紹國(guó)際象棋技巧走位,歡迎閱讀。
國(guó)際象棋技巧走位
用最簡(jiǎn)潔實(shí)用的步驟、最有效的手段贏得勝利,而不是把時(shí)間花在謀取子力優(yōu)勢(shì)上。
一個(gè)嚴(yán)重的戰(zhàn)術(shù)錯(cuò)誤、失算或一次意想不到的疏忽能夠很快的導(dǎo)致敗局。相反,一次成功的戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)役能夠立刻決定對(duì)局的命運(yùn)。
戰(zhàn)略:做什么;戰(zhàn)術(shù):怎么做。
棋子和兵相反方向運(yùn)動(dòng)形成了三種類型的接觸。首先是限制,其二是進(jìn)攻的威脅,其三是進(jìn)攻的本身。
應(yīng)對(duì)對(duì)方棋子威脅采取的防御方法
1.逃避(有消極應(yīng)對(duì)的防御,也可以積極地攻擊對(duì)方其他棋子)(因素:位置,本身的能力)。
2.不動(dòng),用其他棋子防守它(防守的棋子易被牽制,它的活動(dòng)性和攻擊能力將受到限制)。
3.掩護(hù)(隔斷)(遇馬不能)。
4.反攻其他棋子(威脅的是王則不能)。
5.吃掉進(jìn)攻的棋子。
應(yīng)用牽制的戰(zhàn)術(shù)能使被牽制的棋子失去活動(dòng)性和積極性,還能抵消對(duì)方顯著地物質(zhì)優(yōu)勢(shì)。如果被牽制的棋子掩護(hù)了自己的王,它完全地喪失了自己的戰(zhàn)斗力。
向?qū)Ψ狡遄拥暮?jiǎn)單攻擊往往收效不大,為了達(dá)到有效地攻擊,被攻擊的棋子應(yīng)當(dāng)沒(méi)有支持,而且不能避開進(jìn)攻的棋子。進(jìn)攻者對(duì)對(duì)方發(fā)動(dòng)第一次進(jìn)攻,對(duì)方找到了可靠地防御就算擊退第一次進(jìn)攻,但是戰(zhàn)斗遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有結(jié)束,如果進(jìn)攻者還有占據(jù)積極位置的后備力量,那么他完成可以發(fā)動(dòng)第二次進(jìn)攻。(在第一次進(jìn)攻被吸引到戰(zhàn)斗中的防御棋子本身有可能成為攻擊的目標(biāo))
聯(lián)合攻擊:由一些棋子同時(shí)實(shí)施的,他們之中一個(gè)棋子進(jìn)攻對(duì)方的棋子,而另外的棋子阻礙對(duì)方的脫逃和防御(類似的有這個(gè)棋子的退路被自己的棋子和兵所切斷)。要注意L不僅要集中自己棋子的力量,而且也要善于利用對(duì)方棋子的受限制。
雙重攻擊是進(jìn)攻或防御中極為有效的和萬(wàn)能的戰(zhàn)術(shù)手段。
雙重打擊是由攻擊棋子和叫殺威脅兩部分組成。預(yù)見(jiàn)雙重攻擊額及其可能發(fā)生的情況逐步地建立它的威脅是一項(xiàng)高級(jí)的藝術(shù),他們是戰(zhàn)術(shù)組合中的重要組成部分。(雙重打擊的發(fā)生經(jīng)常與棄子聯(lián)系在一起)(如C2、C7格馬的進(jìn)攻,攻擊車同時(shí)也威脅叫殺王)
對(duì)于雙重打擊的有力防御是針鋒相對(duì)的雙重打擊,如果被攻擊的棋子有一個(gè)能夠找到出路,躲開攻擊并能同時(shí)給對(duì)方形成某種有力的威脅,那么雙重打擊就會(huì)變得無(wú)效。
在將殺的過(guò)程中,除了應(yīng)當(dāng)集中自己棋子的配合作用之外,重要的是要善于利用對(duì)方的一切條件。(如王車移位形成的保護(hù)王的堡壘,也是將王封閉起來(lái)的監(jiān)獄)
電腦學(xué)習(xí)72小時(shí)打敗國(guó)際象棋大師
距離IBM的深藍(lán)超級(jí)計(jì)算機(jī)擊敗國(guó)際象棋世界冠軍加里·卡斯帕羅夫(Gary Kasparov),已經(jīng)快過(guò)去20年了。從那以后,會(huì)下國(guó)際象棋的計(jì)算機(jī)又有了顯著增強(qiáng),人類能夠戰(zhàn)勝計(jì)算機(jī)的可能性也越來(lái)越小。不過(guò),雖然計(jì)算機(jī)已經(jīng)變得越來(lái)越快,但國(guó)際象棋引擎的工作原理并沒(méi)有改變。計(jì)算機(jī)嚴(yán)重依靠“暴力解除”,通過(guò)尋找一切可能的移動(dòng)方式,走出最好的一步棋。
Gary Kasparov VS 深藍(lán)
當(dāng)然,在這方面沒(méi)有人能夠與計(jì)算機(jī)匹敵,甚至是望其項(xiàng)背。深藍(lán)計(jì)算機(jī)可以每秒思考2億步,而卡斯帕羅夫很可能每秒不超過(guò)五步。然而,他僅僅是在決勝局輸給了深藍(lán),基本上兩者是在相同的水平上競(jìng)技。因此,很顯然人類有一些技巧還沒(méi)有被計(jì)算機(jī)所掌握。
神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)
人類所擁有的技巧,主要是判斷國(guó)際象棋的擺放位置,縮小最有效走位的搜索范圍,這具有重要意義。如果計(jì)算機(jī)也學(xué)會(huì)了它,將大大簡(jiǎn)化計(jì)算任務(wù),并從計(jì)算所有的可能性,變成計(jì)算最高效的幾種。
計(jì)算機(jī)此前從不擅長(zhǎng)這一技巧,但如今在倫敦帝國(guó)學(xué)院的Matthew Lai的研究下,情況會(huì)發(fā)生改變。Matthew Lai開發(fā)了一個(gè)名為Giraffe的人工智能機(jī)器,它可以通過(guò)自學(xué)來(lái)判斷下步棋該怎么走,這種方式更像人類,和傳統(tǒng)的國(guó)際象棋引擎完全不同。
新型人工智能能與最優(yōu)秀的傳統(tǒng)國(guó)際象棋引擎達(dá)到相同的水平。如果按照人類水平來(lái)評(píng)估,也就相當(dāng)于FIDE(世界國(guó)際象棋聯(lián)合會(huì))所評(píng)定的國(guó)際大師。
這一人工智能背后的技術(shù)就是神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),它是受人類大腦構(gòu)造所啟發(fā),并用于計(jì)算機(jī)處理信息的一種方式,由多個(gè)節(jié)點(diǎn)層級(jí)所組成,系統(tǒng)會(huì)隨著人類對(duì)其不斷地訓(xùn)練而提升。
在過(guò)去的幾年中,由于兩個(gè)技術(shù)的進(jìn)展,神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)變得非常強(qiáng)大了。第一個(gè)是更好地了解了當(dāng)它們進(jìn)行學(xué)習(xí)時(shí),如何微調(diào)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),這要部分歸功于更快的計(jì)算機(jī);第二個(gè)是能夠利用大量的注釋數(shù)據(jù)集,來(lái)訓(xùn)練神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)。因此,深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)能發(fā)現(xiàn)國(guó)際象棋的規(guī)律也就不足為奇了,而這正是Matthew Lai所采取的方法。
的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)由四個(gè)層級(jí)組成,能夠以三種不同方式共同思考棋盤上每一個(gè)位置。第一種著眼于國(guó)際象棋的全局狀態(tài),例如每邊棋子的數(shù)量和類型,輪到哪一方移動(dòng),位置對(duì)換等;第二著眼于棋子的特性,例如雙方每個(gè)棋子的位置;最后就是映射出每個(gè)棋子的攻擊和防守。
計(jì)算機(jī)自學(xué)下棋
訓(xùn)練這些機(jī)器通常采用的方法,是研究人員手動(dòng)評(píng)估每一個(gè)位置,并用這些信息指導(dǎo)機(jī)器識(shí)別出哪些步數(shù)是有效的,哪些效果沒(méi)那么好。但是,Matthew Lai的目標(biāo)更加雄心勃勃,他想讓機(jī)器自學(xué)這些內(nèi)容。
他采用了一個(gè)引導(dǎo)技術(shù),讓人工智能Giraffe自己與自己對(duì)決,從而改善對(duì)未來(lái)下棋走位的預(yù)測(cè)。在比賽勝利、失敗或打平之后,會(huì)最終確定每一步的價(jià)值。以這種方式,計(jì)算機(jī)可以了解走哪個(gè)位置是有效的,哪些位置效果不好。
在Giraffe經(jīng)過(guò)培訓(xùn)之后,最后一步就是測(cè)試它的能力是否達(dá)標(biāo)了。他用一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)數(shù)據(jù)庫(kù)Strategic Test Suite來(lái)測(cè)試,這一數(shù)據(jù)庫(kù)可以測(cè)試改計(jì)算引擎識(shí)別不同的戰(zhàn)略構(gòu)想的能力。他將對(duì)這項(xiàng)測(cè)試的結(jié)果進(jìn)行評(píng)分,總分為15000。
整個(gè)訓(xùn)練過(guò)程中,他會(huì)測(cè)試機(jī)器的各個(gè)階段成績(jī)。當(dāng)引導(dǎo)過(guò)程開始時(shí),Giraffe很快就達(dá)到了6000分的成績(jī),僅在72小時(shí)就達(dá)到了9700分。9700分已經(jīng)可以成為世界上最好的國(guó)際象棋引擎了。
Matthew Lai接著使用相同種類的機(jī)器學(xué)習(xí)方法,確定對(duì)方一個(gè)特定的移動(dòng)是否值得機(jī)器進(jìn)行跟隨。這一點(diǎn)很重要,因?yàn)樗梢苑乐共槐匾乃阉鳎瑯O大提高計(jì)算效率。
結(jié)果表明,46%的情況下計(jì)算機(jī)所走的步數(shù)都是最好的一步,70%的時(shí)間都能走出排在前三名的好棋。因此,計(jì)算機(jī)并沒(méi)有收到對(duì)方的動(dòng)作的影響。
這一方法代表著國(guó)際象棋引擎的工作方式發(fā)生了重大變革,不過(guò)它并不完美。Giraffe的一個(gè)缺點(diǎn)是,神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)比其他類型的數(shù)據(jù)處理速度慢得多。Giraffe花費(fèi)的時(shí)間比以往的國(guó)際象棋引擎要多耗費(fèi)約10倍。
但即使有此缺點(diǎn),它仍然具有相當(dāng)大的競(jìng)爭(zhēng)力。相比現(xiàn)在的國(guó)際象棋引擎,Giraffe不僅僅能計(jì)算出棋局未來(lái)的走勢(shì),還能夠準(zhǔn)確地判斷出最棘手的位置,并像人類一樣直觀地了解復(fù)雜的走位概念,這是國(guó)際象棋引擎很長(zhǎng)一段時(shí)間以來(lái)一直難以捉摸的地方。
當(dāng)然這一切僅僅是個(gè)開始。Matthew Lai表示,這一方法應(yīng)該直接應(yīng)用在其他類型的棋類中,最為突出的就是中國(guó)圍棋,圍棋相比國(guó)際象棋擁有更高的難度和更多不確定的因素。
看了“國(guó)際象棋技巧走位 ”的人還看了: