陸軍棋如何擺子_陸軍棋擺子方法
陸軍棋如何擺子_陸軍棋擺子方法
陸戰(zhàn)棋通俗玩法有兩種,一種是暗棋,就是把棋子全部翻過來,背面朝天,然后全部擺好,先翻者為什么顏色的棋子,他就是那種顏色的一方。下面是有陸軍棋擺子方法,歡迎參閱。
陸軍棋擺子方法
字朝下擺
一種是字朝下擺的(也叫翻棋、明棋)
1、軍棋的棋子各方均有25個,分別為軍旗、司令、軍長各一;師長、旅長、團(tuán)長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。
2、吃子規(guī)則:司令> 軍長 > 師長 > 旅長 > 團(tuán)長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時同歸于盡。 3、棋盤常識:棋盤上行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步;顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走,不能轉(zhuǎn)直角彎。棋子落點包括結(jié)點、行營、兩個大本營。行營是個安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子。軍旗和地雷不能移動。
4、游戲開始時,玩家依次進(jìn)行翻棋,首先翻出工兵者使用該工兵顏色的棋子,雙方進(jìn)行廝殺。 5、獲勝:殺光對方所有能移動的棋子則獲得勝利;或者一方用工兵挖掉對方三顆地雷后再用最小的棋子將自己方的軍棋扛到對方的大本營,也能獲得勝利;如果有一方被逼得無棋可走了,也判定該方輸棋。
立起來
還有一種是立起來的(暗棋 豎棋)。
字朝向自己的方向,以山界為界,在除了行營以外的格子里布陣。行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,(不可停在前線)。鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎。棋子落點包括結(jié)點、行營、司令部,行營是個安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍旗必須放在司令部(大本營)中,進(jìn)入任何司令部(大本營)的棋子不能再移動。工兵除了有挖地雷的能力,開局時還可以設(shè)置,工兵偵察能力,當(dāng)工兵遇到敵方棋子時,敵方的的棋子將被所有玩家看見,但此時工兵也將消失。炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍旗只能放在司令部。吃子規(guī)則:司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團(tuán)長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵;大子吃小子,如果子一樣大,就一起消失。若總司令消失,亮出軍旗。 炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。地雷不能移動,工兵可以吃它,炸彈撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;軍旗被對方扛走、無棋可走都會被判負(fù);工兵在鐵路上可以走彎道。
陸戰(zhàn)棋游戲規(guī)則:
字朝向自己的方向,以山界為界,在除了行營以外的格子里布陣(不可停在前線)。棋子落點包括結(jié)點、行營、司令部,行營是個安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍旗必須放在大本營中,進(jìn)入任何司令部(大本營)的棋子不能再移動。工兵除了有挖地雷的能力,開局時還可以設(shè)置“工兵偵察能力”,當(dāng)工兵遇到敵方棋子時,敵方的棋子將被所有玩家看見,但此時工兵也將消失。炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍旗只能放在大本營。
炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。地雷不能移動,工兵可以吃它,炸彈撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;軍旗被對方扛走、無棋可走都會被判負(fù);工兵在鐵路上可以走彎道。
陸戰(zhàn)棋游戲規(guī)則
(1)游戲背景
(2)游戲介紹
軍棋可謂是中國最受歡迎的棋類游戲之一。它既具有類似跳棋一樣容易上手、鍛煉思維能力的性質(zhì),同時也具備類似象棋一樣的"以軍隊對壘"的智力競技特色,而且可以支持兩國對拼及四國大戰(zhàn),尤其是《四國軍棋》,相對的兩家聯(lián)盟與另外兩家對抗,配合戰(zhàn)斗的樂趣更是象棋所沒有的。
軍棋的游戲目的是通過軍事部署,保護(hù)好本方的“軍旗”,并吃掉對方的"軍旗"來獲取勝利。對于一個棋類游戲而言,四國軍棋在一些地方的表現(xiàn)已經(jīng)超出下棋的概念,或許玩家會感覺象是打一場戰(zhàn)爭游戲。
(3) 游戲模式
《四國軍棋》中,四人在棋盤上分占上、下、左、右四角,玩家分為兩個聯(lián)盟,對家為聯(lián)盟方,另外兩家即為敵對方。游戲模式有以下3種:
a、四人暗棋模式:由玩家自由布陣,暗棋,需要上下方合作與左右方進(jìn)行戰(zhàn)斗。
b、四人雙明手模式:由玩家自由布陣,合作方可以看到對面配合方的棋子,需要上下方合作與左右方進(jìn)行戰(zhàn)斗,注重配合。
c、四人全明棋模式:由玩家自由布陣,可以看到所有玩家的棋子,需要上下方合作與左右方進(jìn)行戰(zhàn)斗,注重配合。
(4) 游戲簡單玩法
棋盤
行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,顯示為粗黑的為鐵路線;
1、任何棋子在公路線上只能走一步,
2、鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎;
棋子落點包括結(jié)點、行營、兩個司令部,行營是個安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子
軍棋必須放在大本營中,進(jìn)入任何大本營的棋子不能再移動。
布陣規(guī)則
行營不可放子,炸彈不能放在第一排;地雷只能放在最后兩排;軍旗只能放在大本營;布子時行營里不能放子。
行棋規(guī)則
桌主為第一行棋人,余下按照順時針循序行棋;
軍棋地圖上有兩種道路:公路(赭黃色)、鐵路(黑白相間);
在公路上,棋子每次只能走一步;
在鐵路上,只要路途沒有棋子阻隔,步數(shù)就不受限制;
遇到鐵路直角拐彎時,除了"工兵"允許通過外,其他棋子是不能通過的;
大本營中的棋子以及"地雷",不能移動。
吃子規(guī)則
軍棋棋子的大小順序是:司令、軍、師、旅、團(tuán)、營、連、排、兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵能吃地雷;炸彈可于敵子同歸于盡。除工兵和炸彈外,其他棋子遇地雷皆敗。
每步棋的限時:輪到某用戶走棋時,如果在此限時之內(nèi)不走棋,則判為貽誤戰(zhàn)機,取消本輪行棋資格,自動輪到下一家走。
損失司令后己方軍旗亮出。
(5) 游戲勝、負(fù)、和判定
最后的幸存的一方為勝家,軍棋被扛、無棋可走、超時5次都會被判負(fù);
剩余有生力量無棋可走時候,自動跳過,但是計入五回合不走子自動判輸;
剩余為地雷和軍棋時候,自動判負(fù).
如果有玩家在游戲中逃跑,則勝負(fù)判定如下:
若對方有一人已經(jīng)輸?shù)?,而另一人逃跑,則判我方勝;若敵人雙方都沒有輸?shù)?,此時敵方有一人逃跑,雙方不計分。
可由一人提議和棋,若其它玩家全部同意,則本局和棋。和棋時不扣分。
游戲開始后在90秒內(nèi)的投降無效,使一些想通過投降作弊得分者更加困難。
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