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四國(guó)軍棋知識(shí)總匯

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四國(guó)軍棋知識(shí)總匯

  四國(guó)軍棋游戲是青少年常玩的一款游戲,而網(wǎng)上軍棋更是成為男女老少都喜愛(ài)的在線(xiàn)游戲;下面是有,歡迎參閱。

  國(guó)軍棋常識(shí)游戲簡(jiǎn)介:

  早期的軍棋只是兩人對(duì)弈,又稱(chēng)陸戰(zhàn)棋,有翻棋、暗棋、和暗擺明下三種玩法,深受青少年的喜愛(ài)。后來(lái)從上海發(fā)展起來(lái)四國(guó)大戰(zhàn),對(duì)面兩家配合迎戰(zhàn)另外兩人,大大豐富了軍棋的技戰(zhàn)術(shù)技巧與樂(lè)趣,逐漸流行于全國(guó)高校。網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展給四國(guó)軍棋帶來(lái)了春天,一些網(wǎng)站相繼推出支持在線(xiàn)游戲的四國(guó)軍棋,越來(lái)越多的人加入四國(guó)大戰(zhàn),四國(guó)軍棋風(fēng)靡全國(guó)。

  四國(guó)軍棋作為一種藝術(shù)化的游戲,凝練于現(xiàn)實(shí)生活中最激烈的沖突形式——戰(zhàn)爭(zhēng),又超脫于現(xiàn)實(shí)生活,錘煉人的記憶、思維、判斷和心理,升華人的品格。

  四國(guó)軍棋又有全明棋、雙明棋和暗棋之分,而最為廣大棋友喜愛(ài)的是四國(guó)暗棋.小編本人下軍旗也10多個(gè)年頭了,非常好玩的游戲,最癡迷四國(guó)暗棋,本家明,三家暗,靠戰(zhàn)略和與搭檔的配合,把握時(shí)機(jī)殘局取勝是最具誘惑力的。

  四國(guó)軍棋目前還處于起步階段,一些規(guī)則還沒(méi)有統(tǒng)一,作者盡量廣泛接觸各種規(guī)則的玩法,尊重廣大玩家的習(xí)慣,設(shè)定出較為合理的四國(guó)軍棋規(guī)則。希望在百度百科能夠?yàn)樗膰?guó)軍棋規(guī)范化做一些工作。

  學(xué)習(xí)四國(guó)軍棋容易,只要學(xué)會(huì)游戲規(guī)則即可。四國(guó)軍棋沒(méi)有常勝的,低手同樣可能贏高手,棋力的高低往往體現(xiàn)在統(tǒng)計(jì)意義上。想下好四國(guó)軍棋,一方面需要大量的實(shí)戰(zhàn),另一方面也在于棋手對(duì)四國(guó)軍棋的理解。

  四國(guó)軍棋規(guī)則

  四國(guó)軍棋的參加者:

  四國(guó)軍棋由四人游戲、一人裁判,相對(duì)面的兩人聯(lián)合與另外兩人交戰(zhàn)。網(wǎng)絡(luò)游戲,由電腦擔(dān)任裁判。

  認(rèn)識(shí)棋子:

  四人分別執(zhí)紅、紫、藍(lán)、綠四色棋子,實(shí)戰(zhàn)與網(wǎng)絡(luò)中也有黑、黃、白等色。每人配備二十五枚,軍旗、司令、軍長(zhǎng)各一枚,炸彈、師長(zhǎng)、旅長(zhǎng)、團(tuán)長(zhǎng)、營(yíng)長(zhǎng)各兩枚,連長(zhǎng)、排長(zhǎng)、工兵、地雷各三枚。

  棋子的大小順序依次為:司令、軍長(zhǎng)、師長(zhǎng)、旅長(zhǎng)、團(tuán)長(zhǎng)、營(yíng)長(zhǎng)、連長(zhǎng)、排長(zhǎng)、工兵。司令陣亡,軍旗亮開(kāi)。地雷不能移動(dòng),大于從司令到排長(zhǎng)的各級(jí)棋子,小于工兵。炸彈與任何棋子同大。 軍旗不能移動(dòng),如果被吃,全軍覆沒(méi)。

  認(rèn)識(shí)棋盤(pán):

  棋盤(pán)中央為九宮,分別為四個(gè)角宮、四個(gè)邊宮和中間的中宮。

  行走路線(xiàn)包括公路線(xiàn)和鐵路線(xiàn)。顯示較細(xì)的是公路線(xiàn),任何棋子在公路線(xiàn)上只能走一步。顯示粗黑的為鐵路線(xiàn),工兵在無(wú)阻擋狀況下可在鐵路線(xiàn)上任意行走,其它棋子在鐵路線(xiàn)上只能直走或經(jīng)過(guò)弧形線(xiàn),不能轉(zhuǎn)直角彎。

  棋子落點(diǎn)包括兵站、行營(yíng)、大本營(yíng)。行營(yíng)是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營(yíng)中的棋子。己方五個(gè)行營(yíng)分別是左前營(yíng)、右前營(yíng)、中營(yíng)、左底營(yíng)和右底營(yíng),軍旗上方的底營(yíng)又叫旗營(yíng)。軍旗必須放在大本營(yíng)中,進(jìn)入任何大本營(yíng)的棋子不能再移動(dòng)。

  己方棋子落點(diǎn)共有六行,從上到下依次為一線(xiàn)、二線(xiàn)、三線(xiàn)、四線(xiàn)、五線(xiàn)和底線(xiàn)??v向兩邊分別為左邊路和右邊路,中間的為中路。一線(xiàn)中路兩邊的兵站被稱(chēng)作眉毛,二線(xiàn)中路兵站叫前腰,三線(xiàn)中營(yíng)兩側(cè)兵站為左肋和右肋,四線(xiàn)中路兵站叫后腰。邊路五線(xiàn)的兵站叫角,其下面的兵站叫底角。兩個(gè)大本營(yíng)上面的兵站分別為左臺(tái)、右臺(tái),軍旗上面的又叫旗臺(tái),沒(méi)擺軍旗的大本營(yíng)上叫虛臺(tái)。

  布局規(guī)則與行棋順序:

  25枚棋子分別擺放在自己范圍內(nèi)的23個(gè)兵站和兩個(gè)大本營(yíng)中,炸彈不能放在一線(xiàn),地雷只能放在最后兩線(xiàn),軍棋只能放在大本營(yíng)。

  游戲開(kāi)始后,依逆時(shí)針順序行棋。

  勝負(fù)判決:

  行棋的一方軍棋被扛或無(wú)棋可走則其全軍覆沒(méi),網(wǎng)絡(luò)游戲限定超時(shí)次數(shù)全軍覆沒(méi),聯(lián)合雙方皆全軍覆沒(méi)為負(fù),幸存方為勝。雙方同時(shí)無(wú)棋可走為和棋,經(jīng)一人提議求和,各方均同意為和棋,連續(xù)70步交戰(zhàn)各方均沒(méi)有損子判定和棋,網(wǎng)絡(luò)游戲還有限定總步數(shù)等規(guī)定判定和棋。

  四國(guó)軍棋的其它規(guī)則:

  處于發(fā)展階段的四國(guó)軍棋在游戲方法方面還有一些與主流規(guī)則不同的規(guī)則,有順時(shí)針行棋、任何子可以拐一個(gè)直角彎行棋、對(duì)側(cè)角宮有弧線(xiàn)連接、炸彈滿(mǎn)天飛、炸彈可以擺在第一排、任何子撞地雷同下、司令不撞地雷、進(jìn)入大本營(yíng)的棋子還可移動(dòng)、不限定超時(shí)次數(shù)等,這些規(guī)則均不在探討范圍之內(nèi)。

  為逆時(shí)針正名

  有些游戲網(wǎng)站規(guī)定四國(guó)軍棋按順時(shí)針行棋,也有一些游戲網(wǎng)站規(guī)定四國(guó)軍棋的行棋順序?yàn)槟鏁r(shí)針。四國(guó)軍棋起源之初按什么順序行棋已無(wú)從考察,實(shí)戰(zhàn)中大部分原本按逆時(shí)針行棋,后來(lái)由于某游戲網(wǎng)站的快速發(fā)展,受其規(guī)則的影響,很多實(shí)戰(zhàn)也按順時(shí)針行棋。近年來(lái)一些游戲網(wǎng)站設(shè)計(jì)了行棋順序的自行選擇,迎合了各類(lèi)玩家的需要.

  四國(guó)軍棋的布局與行棋需要考慮行棋順序,無(wú)論順時(shí)針還是逆時(shí)針,如果能夠分清上家和下家,針對(duì)性布局與行棋,都不會(huì)影響棋手水平的發(fā)揮。但是兩種規(guī)則交叉使用,會(huì)給棋手造成錯(cuò)覺(jué),影響棋手水平的發(fā)揮。作為一種益智性棋類(lèi)運(yùn)動(dòng),行棋順序的規(guī)則應(yīng)該統(tǒng)一,避免使用兩種規(guī)則使棋手受到行棋以外因素的影響。

  四國(guó)軍棋與生活中的多人游戲例如麻將、雙升、多人跳棋一樣,絕大多數(shù)人都用右手行動(dòng),右手的行動(dòng)有利于右側(cè)的參與者看見(jiàn)和感覺(jué)到,右側(cè)的參與者通過(guò)身體的感覺(jué)以及視覺(jué)收集到信息傳遞給大腦,由大腦做出決定傳遞給右手,右手再采取行動(dòng)傳遞給自己右側(cè)的參與者,這樣周而復(fù)始形成連貫的信息傳遞鏈,這就是逆時(shí)針。它有利于節(jié)省時(shí)間,提高效率。

  網(wǎng)絡(luò)游戲來(lái)源于生活,應(yīng)該依靠生活、尊重生活,況且經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期的社會(huì)生活,人們已經(jīng)習(xí)慣把信息傳遞給右邊的他人,堅(jiān)持四國(guó)軍棋順時(shí)針行棋的人們還有什么理由去違反生活習(xí)慣、降低游戲效率呢?

  實(shí)戰(zhàn)四國(guó)軍棋與網(wǎng)絡(luò)四國(guó)軍棋都應(yīng)該逆時(shí)針行棋。

  舉子無(wú)悔

  四國(guó)軍棋比賽應(yīng)該舉子無(wú)悔,理由如下:

  其一、無(wú)意拿起自己的棋子會(huì)給對(duì)手增加行棋以外的判斷,有意拿起自己的棋子能夠在行棋以外騙取對(duì)手對(duì)自己的判斷,兩者都是行棋以外的內(nèi)容,不在比賽競(jìng)技的范圍之內(nèi)。

  其二、拿起自己的棋子會(huì)讓對(duì)家對(duì)自己的棋子與行棋做出行棋以外的判斷,通過(guò)行棋以外的判斷來(lái)配合屬于違規(guī)行為。

  網(wǎng)絡(luò)四國(guó)軍棋有些網(wǎng)站設(shè)置棋子閃爍,允許舉子而不下,只是作為一種娛樂(lè)游戲看待尚可,如果帶有任何一點(diǎn)比賽的成分都是不合理的。

  四國(guó)軍棋中的單挑:

  四國(guó)軍棋是由兩人軍棋(陸戰(zhàn)棋)發(fā)展而來(lái)的,在四國(guó)棋盤(pán)上同樣也可以?xún)蓚€(gè)人對(duì)弈,即單挑。

  單挑相對(duì)于四國(guó)來(lái)說(shuō),不需要配合,相對(duì)簡(jiǎn)單很多,可以作為初學(xué)者入門(mén)的基礎(chǔ)。單挑有明棋和暗棋兩種玩法,對(duì)于沒(méi)有接觸過(guò)軍棋的入門(mén)者,尤其是年齡不大的兒童,建議首先從明棋玩起。

  兩個(gè)人把自己25枚棋子按規(guī)則擺在自己的范圍內(nèi),決定先手以后各自翻明自己的棋子,雙方交替行棋。在對(duì)弈的過(guò)程中,會(huì)逐步發(fā)現(xiàn)中層干部需要炸彈的看護(hù),炸彈被小子或工兵撞掉損失很大,地雷可以延緩敵人的進(jìn)攻等等。懂得一些基本的常識(shí)以后,逐漸會(huì)應(yīng)用一些子力組合來(lái)進(jìn)攻和防守,懂得怎樣獲得子力的便宜,懂得怎樣快速攻取敵人軍旗等等。明棋不僅能讓初學(xué)者學(xué)會(huì)軍棋的常識(shí),還能夠鍛煉邏輯分析和計(jì)算能力。

  玩過(guò)一段時(shí)間明棋以后,就可以暗棋對(duì)弈了。不翻明自己的棋子來(lái)行棋。暗棋在思維上與明棋差別很大,在簡(jiǎn)單的邏輯分析和計(jì)算的基礎(chǔ)上需要比較復(fù)雜的判斷。開(kāi)始的時(shí)候,一般通過(guò)子力的接觸判斷對(duì)手的大小范圍,在中層干部周?chē)鷮ふ艺◤椣右煞肿拥取V饾u地判斷對(duì)手防守結(jié)構(gòu)、進(jìn)攻組合等,也逐漸會(huì)制造假象欺騙對(duì)手。

  單挑暗棋基本上已經(jīng)包含很多四國(guó)軍棋的思維了。如果你在暗棋游戲的過(guò)程中產(chǎn)生了興趣,只要知道上面的四國(guó)軍棋規(guī)則,就可以四國(guó)對(duì)弈了。開(kāi)始時(shí),可能滿(mǎn)足不了對(duì)家對(duì)你的期待,隨著對(duì)弈盤(pán)數(shù)的增加,你會(huì)強(qiáng)大的。

  四國(guó)軍棋常用術(shù)語(yǔ):

  吃、兌、反彈:撞子時(shí)大于對(duì)手的子叫吃,與對(duì)手子一樣大叫兌,小于對(duì)手子則被反彈掉了。

  擋:以將棋子走在對(duì)手打算行棋的線(xiàn)路上為目的的行棋。

  封:擋在對(duì)手一個(gè)或多個(gè)棋子多條行棋線(xiàn)路的位置上的行棋。

  突:用棋子撞擋住或封住自己的子的行棋。

  飛:工兵在無(wú)阻擋狀況下可在鐵路線(xiàn)上任意行走,當(dāng)工兵行棋經(jīng)過(guò)一個(gè)或多個(gè)直角彎時(shí)叫做飛。

  閃電:以扛旗為目的連續(xù)快速進(jìn)攻的行棋方式叫閃電,也叫閃電戰(zhàn)。

  盤(pán)棋:通過(guò)子力的比拼、消耗來(lái)攻擊對(duì)手的行棋方式為盤(pán)棋。

  令子:行棋四方除炸彈外可移動(dòng)的最大的棋子被稱(chēng)作令子,開(kāi)局司令為令子。

  控勢(shì):將敵方不敢碰的棋子及其組合行至棋盤(pán)要塞叫做控勢(shì)。

  急所:全局中最緊迫的行棋目標(biāo),如果不應(yīng)對(duì)便會(huì)遭到子力或結(jié)構(gòu)上的損失。

  實(shí)招、虛招、騙招與花招:符合棋子身份的行棋是實(shí)招,不符合棋子身份的行棋是虛招,對(duì)手上當(dāng)?shù)奶撜袨轵_招,對(duì)手沒(méi)有上當(dāng)?shù)奶撜袨榛ㄕ小?/p>

  落步原理:一方行棋以后,分別經(jīng)過(guò)下家、對(duì)家、上家的行棋才能輪到自己行棋,很多戰(zhàn)略、戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)用必須考慮輪走順序才能達(dá)成,這就是落步原理。

  幾個(gè)主要棋子的價(jià)值簡(jiǎn)介:

  關(guān)于各棋子的價(jià)值,棋手都有自己的判定。作者認(rèn)為應(yīng)該動(dòng)態(tài)地評(píng)價(jià)各棋子的價(jià)值。以下對(duì)于部分棋子子力價(jià)值分析,智者見(jiàn)智,僅供參考。

  司令是全軍的統(tǒng)帥,司令未明的時(shí)候,在戰(zhàn)略上對(duì)敵人的威懾作用要大于其本身,因此暗司令價(jià)值最大。暗令在雙方都沒(méi)有子力消耗的時(shí)候,大致相當(dāng)于明令+旅長(zhǎng)。在三家無(wú)令的狀況大致相當(dāng)于明令+師長(zhǎng)+旅長(zhǎng),這時(shí)候?qū)τ谏朴谟眉倭畹钠迨?,暗令的價(jià)值還要大。開(kāi)局階段,暗令吃明軍被炸略虧,明令吃明軍被炸略賺,有時(shí)候明令不吃明軍選擇控勢(shì)對(duì)全局的影響更深遠(yuǎn)。

  令子對(duì)于少炸方價(jià)值增大,對(duì)于無(wú)炸方價(jià)值無(wú)限大。

  軍長(zhǎng)吃師被炸,閃電戰(zhàn)開(kāi)局獲得進(jìn)攻的主動(dòng),占優(yōu);盤(pán)棋中,有令方,軍吃師被炸當(dāng)時(shí)不虧,但在兌司令的時(shí)候就吃虧了。

  開(kāi)局階段大家都有司令的時(shí)候,第一個(gè)炸彈價(jià)值介于師旅之間,第二個(gè)炸彈相當(dāng)于一個(gè)軍長(zhǎng),炸彈價(jià)值跟各方的布局結(jié)構(gòu)和行棋風(fēng)格也有很大的關(guān)系。

  開(kāi)局階段,第一個(gè)工兵價(jià)值略小于團(tuán)長(zhǎng),第二個(gè)相當(dāng)于團(tuán)長(zhǎng),最后一個(gè)相當(dāng)于旅長(zhǎng),而聯(lián)合雙方最后一個(gè)工兵有時(shí)候比師長(zhǎng)還寶貴。
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