軍棋規(guī)則和來源
軍棋起源于20世紀(jì)初,最早叫陸戰(zhàn)棋,因兩人對(duì)弈,也叫兩國(guó)軍棋;下面是有軍棋規(guī)則和來源,歡迎參閱。
軍棋規(guī)則:
軍棋的子數(shù):軍棋每方共有25個(gè)子,司令、軍長(zhǎng)、軍旗各一;師長(zhǎng)、旅長(zhǎng)、團(tuán)長(zhǎng)、營(yíng)長(zhǎng)、炸彈各二;連長(zhǎng)、排長(zhǎng)、工兵、地雷各三。軍棋的子力:司令>軍長(zhǎng)>師長(zhǎng)>旅長(zhǎng)>團(tuán)長(zhǎng)>營(yíng)長(zhǎng)>連長(zhǎng)>排長(zhǎng)>工兵,大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位,炸彈碰到任何子力同時(shí)拿下,這是任何規(guī)則都遵循的。 軍棋棋盤:軍棋棋盤包含鐵路線、公路線,每方包括5個(gè)行營(yíng)、23個(gè)兵站、2個(gè)大本營(yíng)。兵站是子力的擺放位置;鐵路線是子力的快行線,只要在直線上或弧型彎路子力走步數(shù)不限;公路線是慢行線,每次只能移動(dòng)一步;行營(yíng)是子力的活的保護(hù)區(qū),在行營(yíng)中的子力可以免受其他任何子力的攻擊,行營(yíng)里的子每次只能移動(dòng)一步;大本營(yíng),其中一個(gè)必然是軍旗所在位置,另一個(gè)可以擺放其他任何子力。工兵行棋比較特殊,只要在鐵路線上,在沒有擋路的情況下,可以飛抵棋盤上任何位置。
軍棋的擺法:原則上25個(gè)子可以擺放在棋盤除行營(yíng)外的任何位置,但是對(duì)于一些特殊子力還有特別的限制。軍棋:只能擺在兩個(gè)大本營(yíng)其中一個(gè);地雷:只能擺在后兩排除軍旗占據(jù)一個(gè)大本營(yíng)外任何11個(gè)位置;炸彈:不能擺在第一排的5個(gè)位置。軍旗和地雷位置一旦固定出征后就不能夠再移動(dòng)。 軍棋規(guī)則:針對(duì)于大本營(yíng),有進(jìn)大本營(yíng)子力能進(jìn)能出的,也有能進(jìn)不能出的;針對(duì)地雷可以分為彈簧雷(工兵飛雷雷下,工兵在;炸彈遇雷同時(shí)拿下;其他子力遇到地雷自動(dòng)碰死拿下);炸彈雷(任何子力遇到雷同時(shí)拿下);針對(duì)于炸彈,有炸彈等同于其他子力按規(guī)矩行動(dòng)的,也有炸彈滿天飛(行子方式如同工兵)。針對(duì)行棋方式分為鐵路線上只可直行或弧行彎路;可以走交叉線(棋盤上多出兩道交叉線);可以拐直角彎路。總之這類規(guī)則很多,甚至可以自行規(guī)定。 軍棋的勝負(fù)判定:奪取敵方軍棋,一般奪棋就算勝;還有的需要奪棋運(yùn)到自己大本營(yíng)才能獲勝。
軍棋的下法:按照參加的人數(shù)分:二人對(duì)弈,俗稱單挑,也是我們?nèi)A人兒童最先接觸的軍棋初版;三人對(duì)弈,俗稱三國(guó)鼎立;四人對(duì)弈,俗稱四國(guó)大戰(zhàn)。還有大家很少見到的六人對(duì)弈,又稱六國(guó)大戰(zhàn)。按照棋的擺法來分有明棋、暗棋、混棋之分。
軍棋的來源:
昔日滄海一別,轉(zhuǎn)眼數(shù)十載, 江湖幾代梟雄,而今又一秋。中原江湖歷來新人輩出,雖萬變不離其宗,流派絕技之分卻卻各有神通。 而今,各路英雄都到場(chǎng)助興,昔日華山論劍,不過如此。
據(jù)傳,無明史記載: 四國(guó)本名: 戰(zhàn)棋。 源自春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)期,多由武官閑暇時(shí)所創(chuàng),為兩人對(duì)陣圖。單方各八子:帥,將,馬,刀,盾,兵 等。帥滅,則滅!(8子究竟哪8子,茉莉不祥,望諒,以上6子為傳聞) 后秦統(tǒng)一中原后,流傳民間。后由三人對(duì)弈。一直到南北朝,發(fā)展到4人,并從最開始的3明,創(chuàng)到雙明,帥滅則明,等多種下法,相傳顏之推怒斥眾士族:終日游戲兵法,卻不悉真義,不練真刀,國(guó)亡可見! 后傳言,與明清時(shí)期稱為 軍棋。 四國(guó)大戰(zhàn) 這一俗語,從何而來,如何流傳開來,至今,不得而知。 而小日本為何多會(huì)下四國(guó),且有專門之研究組織,值得思考。 望各路英雄 三思,在此切磋一番。
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