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四國(guó)軍棋的判斷布局

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  軍棋游戲是青少年常玩的一款游戲,常見(jiàn)的有兩人對(duì)戰(zhàn)和四國(guó)大戰(zhàn);下面是有四國(guó)軍棋的判斷布局,歡迎參閱。

  四國(guó)軍棋的判斷布局:

  行棋是建立在判斷的基礎(chǔ)上做出的選擇,準(zhǔn)確的判斷是實(shí)現(xiàn)各項(xiàng)手筋及"控勢(shì)"的前提條件。練就單兵作戰(zhàn)能力、良好的判斷力必須靠長(zhǎng)時(shí)間的實(shí)戰(zhàn),此外沒(méi)有捷徑可循。有人說(shuō),判斷力就是感覺(jué),是天生的,這與我所說(shuō)的"判斷"并不是一個(gè)意思。我這里指的"判斷"是在有一定前提條件下為合理行棋而做出的合理選擇,并不存在感覺(jué)。存在感覺(jué)、及碰運(yùn)氣成份的行棋不叫判斷。對(duì)判斷一詞概念模糊的朋友請(qǐng)你們理清思路,繼續(xù)往下看,下面我舉幾種常見(jiàn)的例子來(lái)說(shuō)明。

  一、空炸

  空炸不是上策,含有一定的運(yùn)氣成分,但可以用合理的判斷將運(yùn)氣成分降到最低,根據(jù)局勢(shì)的不同選擇不同的空炸對(duì)像,高手之間的對(duì)局,到中盤(pán)其實(shí)無(wú)異于下明棋,互相之間的配置情況都自明于心,該有什么子必是什么子,這種情況下,把炸彈扔出去,炸師炸軍的可能性都較大,判斷比較容易,而且還使敵方不容易判斷你是否仍留有炸彈防守,靠微弱的優(yōu)勢(shì)取勝,往往會(huì)使敵人看到復(fù)盤(pán)后才恍然大悟,當(dāng)然空炸到司令是穩(wěn)賺不賠的好棋,可心竟機(jī)率很小,而且一旦沒(méi)有炸到司令還被敵人看出沒(méi)炸了,結(jié)果就是敵家司令爽吃甚至拔旗,大勢(shì)去矣。

  炸彈空炸,不一定非要瞄著司令去,盤(pán)棋空炸師長(zhǎng)是上策,判斷師長(zhǎng)還是要相對(duì)容易些,炸到了還不一定被敵人發(fā)覺(jué)你少一炸,之后的行棋也相對(duì)容易的多,給敵方的判斷造成困難。

  空炸屬暴利、貪心的下法,由其是在局式并不占優(yōu)時(shí)空炸,我不提倡,必竟軍棋包含偶然因素。

  二、旗線

  判斷旗線有幾種方法,但對(duì)于軍棋這種棋類(lèi)動(dòng)動(dòng)來(lái)說(shuō)不是決對(duì)的,很多情況會(huì)視棋手的風(fēng)格或想法,下面只舉出大多數(shù)情況下做出判斷的標(biāo)準(zhǔn)。

  判斷旗線的最簡(jiǎn)單的方法就是針對(duì)閃電快攻陣所作出的判斷,一般情況下,選擇閃電打法的棋手都會(huì)選擇非旗線作為進(jìn)攻線,這可以說(shuō)是理智的選擇,因?yàn)檫@樣可以作到毫無(wú)顧及的進(jìn)攻,不必?fù)?dān)心自己的旗線空虛,使進(jìn)攻線上的大子完全發(fā)揮它效力,從而充分發(fā)揮出閃電陣的功效。習(xí)慣靠旗線進(jìn)攻的棋手,首先可以說(shuō)明這樣的打法是不成熟的閃電打法,即然選擇了進(jìn)攻,卻又由于擔(dān)心自己旗線子力薄弱不易防守,是心態(tài)較差的一種體現(xiàn),不知大家怎么想,如果我看到我的對(duì)家旗線進(jìn)攻,司令被炸,我是打心眼里別扭,這種情況下,如果敵方出子及時(shí),雙軍推,極難守的住,未到中盤(pán)時(shí)一家被滅,兩家打一家,敵人占有步數(shù)上的優(yōu)勢(shì),可說(shuō)是勝算全無(wú),所以我極力反對(duì)旗線進(jìn)攻,希望習(xí)慣旗線進(jìn)攻的棋手引以為戒,認(rèn)真思考我說(shuō)的這個(gè)問(wèn)題。

  在和盤(pán)棋高手的對(duì)局中,對(duì)旗線的判斷是有一定難度的,盤(pán)棋布局左右實(shí)力大致均衡,行棋也以穩(wěn)為主。另,高手騙招多,往往會(huì)因?yàn)榧庇谇蟪啥源筇?,司令軍長(zhǎng)找假旗的現(xiàn)像層出不窮,其實(shí),這都是行棋不冷靜的后果,根據(jù)對(duì)手行棋,考慮他的心理,那怕是很微小的環(huán)節(jié)對(duì)作出正確的判斷都是有幫助的。

  視局勢(shì)而定,不要靠主觀意識(shí)急于求成,減少失誤,對(duì)手比你先沉不住氣也說(shuō)不定呢!:)判斷出棋線對(duì)行棋有一定的幫肋,但并不是取勝的關(guān)鍵,只是要求大家在行棋過(guò)程中注意一下就可以了,認(rèn)真對(duì)待每一盤(pán)棋,行棋中不放過(guò)任何一個(gè)微小的環(huán)節(jié),于培養(yǎng)耐性及清晰思路有很大的幫助,著手一試吧。

  三、雷型

  判斷雷型有很多種方法,最關(guān)鍵一點(diǎn)是要考慮到對(duì)手的防守心態(tài),按照棋理做出合理的判斷,譬如:

  1.棋線4線炸,角不一定是地雷,這種情況角如果是雷一但被下家馬上飛開(kāi),于防守相當(dāng)不利,底營(yíng)有子稍好,無(wú)子只好動(dòng)棋上,若遇配合較好的敵手,擋拆及時(shí),下子及時(shí),即便底線還有一炸也無(wú)力回天。

  2.底2線中間是炸,棋上雷的可能性極小,考慮防守的特點(diǎn),這種情況兵飛開(kāi)雷后只能用上營(yíng)子吃,如果敵方這時(shí)卡住底營(yíng),必輸無(wú)疑。

  當(dāng)然軍棋的布陣有很多變化,也看每個(gè)人行棋的風(fēng)格和習(xí)慣,以上我所提到的只是大多數(shù)情況下應(yīng)做出的最基本的判斷,我認(rèn)為高手行棋以穩(wěn)為主,相信自己的判斷力,即有根據(jù)的判斷,所走的棋效率大增,根據(jù)局面而變。軍棋無(wú)定式,我的個(gè)人意見(jiàn)。

  另,飛雷一定要有后續(xù)手段,或自己有后續(xù)手段,或?qū)矣泻罄m(xù)手段,沒(méi)有后續(xù)手段的飛開(kāi)地雷純屬白飛,尤其是角雷,這應(yīng)屬細(xì)膩的行棋風(fēng)格,請(qǐng)大家借鑒。

  四、布局

  良好的布局不是取勝的關(guān)鍵,但取勝后的功勞有一部分要?dú)w根于布局,布局其實(shí)主要是要根據(jù)棋手的行棋風(fēng)格而定,再好、再合理的布局也要根據(jù)使用者的習(xí)慣來(lái)發(fā)揮,大家推薦的布局,可以拿來(lái)借鑒、討論

  軍棋相對(duì)于其它幾種棋類(lèi)運(yùn)動(dòng),如:圍棋、象棋來(lái)說(shuō),變化是較少的,能夠抓住局勢(shì)的要點(diǎn),有根據(jù)的做出判斷,于勝利起很關(guān)鍵的作用??赡苁俏也簧朴谟梦淖诌M(jìn)行表達(dá),也可能這就是很多棋手提到過(guò)的棋感,總之,很多東西不是靠幾句話、幾條理論就體會(huì)的出的。想成為真正的高手,包括我在內(nèi),必須要靠在實(shí)戰(zhàn)中總結(jié)出的經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn)來(lái)不斷的充實(shí)自己,逐漸形成自己的行棋風(fēng)格,有了自己的東西才稱(chēng)的上為高手。
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