提高四國(guó)軍棋水平之四國(guó)逐鹿
提高四國(guó)軍棋水平之四國(guó)逐鹿
每一個(gè)四國(guó)軍棋的愛好者,誰人不想自己的積分與日俱增,誰人不想自己的軍棋水平短期內(nèi)突飛猛進(jìn),誰人不想在棋盤上縱橫馳騁、逐鹿坪場(chǎng);下面是有提高四國(guó)軍棋水平之四國(guó)逐鹿,歡迎參閱。
(1)轉(zhuǎn)變觀念:態(tài)度決定一切,知識(shí)改變命運(yùn),觀念成就未來。要想提高棋藝,觀念轉(zhuǎn)變是關(guān)鍵,往正確轉(zhuǎn)變那是提高,反之就是退步。轉(zhuǎn)變觀念要理論聯(lián)系實(shí)際,絕對(duì)不能閉門造車,要汲取優(yōu)秀棋手的先進(jìn)經(jīng)驗(yàn),閑暇之余多看一看軍棋理論方面的文章及高手對(duì)弈的復(fù)盤,再應(yīng)用于實(shí)戰(zhàn)達(dá)到融會(huì)貫通。一味地盲目下棋不會(huì)有什么進(jìn)步,最起碼不會(huì)有質(zhì)的飛躍。
四國(guó)軍棋的要素很多,包括基礎(chǔ)、布局、攻守、配合、技術(shù)、心態(tài)等等,初級(jí)選手可能列陣上就有問題,布局處處隱患,行棋時(shí)時(shí)受限,以及該擋、該讓、該攻、該守、該支援、該抗旗時(shí)視若不見、麻木不仁,或者心浮氣躁,時(shí)常搞一些沖動(dòng)之舉,以致遺恨終天;高手一般布局相對(duì)合理、具備常規(guī)配合意識(shí)、掌握常規(guī)攻防技巧;而傳說中的“絕頂高手”則更勝一籌,他們從扎實(shí)的基礎(chǔ)知識(shí)(判斷、全局、記憶)到搭配合理的列兵布陣,再到默契神會(huì)的攻守配合,以及主宰一切的控盤能力、異常敏銳的挖旗意識(shí)、良好的心理素質(zhì)等等,都讓人可望而不可及。這就是由于觀念不同導(dǎo)致的實(shí)力差距。
轉(zhuǎn)變觀念最基本的就是要不落常套:開局拋令、一味進(jìn)營(yíng),炸緊隨師、軍長(zhǎng)深藏、重兵貼旗,這是初級(jí)選手的布局及行棋方式。并不是說這樣一定就不好,只是容易被高手一眼看穿你的布局及意圖,那時(shí)局面的被動(dòng)及艱難可想而知!由此可見轉(zhuǎn)變觀念的重要性。
(2)心態(tài)問題:心態(tài)是自我修養(yǎng)高低的直接體現(xiàn),優(yōu)勢(shì)莫拼,劣勢(shì)莫躁。要做到即使令吻雷、軍碰令時(shí)也面不改色心不跳,白丟任何一子——哪怕是司令或軍長(zhǎng)與輸?shù)粢槐P棋都沒有必然的聯(lián)系,繼續(xù)按常規(guī)行棋,沒準(zhǔn)敵人什么時(shí)候的一個(gè)致命失誤就使作戰(zhàn)雙方重又回到同一起跑線上。正所謂“寵辱不驚,看庭前花開花落;去留無意,任天空云卷云舒”。
既要擺正心態(tài),又要學(xué)會(huì)寬容。無論與誰配合,開盤階段判斷失誤也是常常有的,不必耿耿于懷,此時(shí)不要使用過激語言,更不要口出不遜以及消極行棋。先哲有云:人與人之間常常因?yàn)橐恍┍舜藷o法釋懷的堅(jiān)持,而造成永遠(yuǎn)的傷害。如果我們都能從自己做起,開始寬容地看待他人,相信你一定能收到許多意想不到的結(jié)果……幫別人開啟一扇窗,也就是讓自己看到更完整的天空……
(3)行之有效:贏棋的方式五花八門,你可以企盼敵方有人由于種種原因強(qiáng)退或掉線,也可能遇到因同伙配合出現(xiàn)問題消極行棋;你可以花上 1小時(shí)——近于一盤圍棋的時(shí)間取得勝利,也可能5分鐘就閃攻拿下了敵方。我們都希望以最后那種方式獲勝,因?yàn)椴坏梢詮闹畜w驗(yàn)酣暢淋漓之快感,還非常的有效率。
快攻及穩(wěn)行是兩種不同的下棋方式,沒有對(duì)錯(cuò)之分,但我們行棋中切忌出現(xiàn)無效著法。幾個(gè)子在已方各營(yíng)中倒來倒去,沒有實(shí)質(zhì)的意義,無論你當(dāng)時(shí)處于優(yōu)勢(shì)還是劣勢(shì),只要有閑置子力,分散在外、占據(jù)敵方空營(yíng)是十分必要的,不但可以控制敵家出子,還能增加弱勢(shì)下被敵人全軍圍殲的難度。同伙兵微將寡之時(shí),要派軍駐扎,以利協(xié)防。線上常備兵自不必說,線上常留子也是很必要的。沒有絕對(duì)無意義的著法或行棋,區(qū)別在于意義的大小不同罷了。
(4)司令的作用:司令,在四國(guó)軍棋中它永遠(yuǎn)都是令子,但令子不一定是司令;絕對(duì)令子使人心驚膽寒,絕對(duì)隱令讓人投鼠忌器。它是軍棋中殺傷力最強(qiáng)的子,很多時(shí)候能否用好這個(gè)子,直接關(guān)系到棋局的勝敗。在敵方無炸的情況下,可以用他橫沖直撞,見人殺人,遇佛滅佛,可往往敵方炸彈的數(shù)量不容易估計(jì),所以它的活動(dòng)又受到了極大的限制,很多人行棋時(shí)畏首畏尾,司令雖在卻如同聾子的耳朵——擺設(shè)而已。
大多數(shù)人知道的只是司令的殺傷力,卻忽視了它的威懾力,象棋中“一車十子寒”,軍棋中也差不多,而且對(duì)最高司令官不寒而栗的絕對(duì)不止“ 十個(gè)子”。在盤面上僅有一枚令子且正是司令,而且還沒有暴露時(shí),即使敵方實(shí)力強(qiáng)于令方,但也很難取勝,因?yàn)殡[令首先意味著隱旗,防守時(shí)可以隨時(shí)換取敵方師+炸,甚至兩名中層干部加上炸彈,這就是司令的威懾力,使你不敢輕易去進(jìn)攻,也不敢輕視它的殺傷力,正是“司令一出,誰與爭(zhēng)鋒”。尤其在控盤時(shí)令子的作用更是舉足輕重的,這是殺傷力和威懾力綜合作用的結(jié)果。
閃電戰(zhàn)時(shí),司令作用更是不容忽視,舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子:如果受攻方司令英年早逝,那么在同伙支援不及時(shí)的情況下,進(jìn)攻雙方只要花兩令兩軍這個(gè)最高成本就可以將其搞定,若受攻方的雙炸及軍長(zhǎng)有一子在副干線側(cè)且不能投入戰(zhàn)斗,那么挖旗成本大大降低。即使攻方令軍全部殉職,剩下三師三炸也不比另家敵人實(shí)力遜色,取得最終勝利只是時(shí)間問題。
(5)關(guān)于殘局階段“二打一”的問題:二打一時(shí)優(yōu)勢(shì)巨大,這是但凡有一定四國(guó)軍棋基礎(chǔ)知識(shí)的人都認(rèn)可的,也是不爭(zhēng)的事實(shí),因?yàn)樗膰?guó)軍棋里的二打一可以說是運(yùn)用兵法中各種戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)從而(詳見第8條)“以弱勝?gòu)?qiáng)”的典范。這里所述的“二打一”,包括閃電戰(zhàn)初期以合力抗掉一家后形成的“二對(duì)一 ”,也包括常規(guī)行棋后演化的“二對(duì)一”,但無論經(jīng)由哪種途徑演變的“二打一”,指的都是兩家方實(shí)力之和接近單人方但不及單人方的情況,也就是具有一定取勝難度的焦灼戰(zhàn)役;不包括開局階段的“二打一”( 那是閃電戰(zhàn)中探討的話題,其內(nèi)容包括主攻、輔攻、封擋、阻援等等),也不包括兩家方實(shí)力之和大于等于單人方的情況,更不包括兩家方中一方實(shí)力大于等于單人方的情況,否則那就成了單挑中探討的話題,而不是四人軍棋。
簡(jiǎn)言之,關(guān)鍵就是要“有多慢走多慢”,“慢”不意味著無效,更不要犯因長(zhǎng)期備戰(zhàn)卻不交火導(dǎo)致意外和棋這種低級(jí)錯(cuò)誤。其實(shí)說白了就是要走得細(xì),要走出1+1≥3的效果,一句名言——“跛足而不迷路能趕過健步如飛但誤入岐途的人”用在此處既生動(dòng)又貼切。具體原則即是:1、把有可能用上的兵力全部列至干線再進(jìn)攻,不要急躁,爭(zhēng)取一氣呵成,兼有攪亂視聽的目的,讓敵人摸不清你的虛實(shí);2、把敵方腹地和空營(yíng)盡皆占據(jù),深入腹地是為了進(jìn)攻過程中及時(shí)搶占敵人空出之營(yíng),占據(jù)敵營(yíng)是為了進(jìn)攻不利敵人反撲時(shí)控制工兵外出以及牽制其主力輾轉(zhuǎn)騰挪;3、把敵人——尤其是工兵出路徹底封死,防止敵人弱勢(shì)下兌兵求和及摧毀炸彈;4、同伙子力相對(duì)較少時(shí),要調(diào)動(dòng)己方閑置兵力去駐守要營(yíng),讓其無后顧之憂,全力配合進(jìn)攻;5、在子力夠用的情況下一定要用連或連以上干部把漏口的“非軍旗方大本營(yíng)”碰一下,因?yàn)橐源丝膳袛嗬仔?,遇見擺空城計(jì)的選手沒準(zhǔn)你還能有意外收獲。
這里要忌諱幾點(diǎn):1、自現(xiàn)雷形:除非貼旗子非用不可時(shí)必需出擊外,最好不給敵人在不用兵排雷的情況下能直接挖旗的機(jī)會(huì);2、無子護(hù)旗:包括有子在家,但兵力不夠、不強(qiáng),給予敵方以可乘之機(jī);3、盟軍兩家殘存實(shí)力差距較大時(shí)實(shí)力弱方仍“勇往直前”:這種情況一定要該出手時(shí)才出手、不見兔子不撒鷹,不要輕易給對(duì)手把局面演化成單挑形式的機(jī)會(huì)。二打一是四國(guó)軍棋里比較復(fù)雜又非常值得探討而且頗具趣味性的話題,由于時(shí)間倉(cāng)促加之本人水平有限這里就不贅述了。
(6)劣勢(shì)情況下翻盤要點(diǎn):再優(yōu)秀的棋手有時(shí)也要受到陣形克這個(gè)客觀條件及估算不準(zhǔn)這個(gè)主觀條件的影響,所以很可能棋到中殘局時(shí)處于劣勢(shì)地位,真到回天乏術(shù)之時(shí)就要果斷一拼,因?yàn)椴黄聪喈?dāng)于坐以待斃,拼了就可能有機(jī)會(huì):1、在對(duì)敵方雷型及旗位做出準(zhǔn)確的判斷時(shí)敢于“生吃”后二排未挖未動(dòng)之子,爭(zhēng)取更多的寶貴時(shí)間,以迅雷不及掩耳之勢(shì)奪旗(所以不要在敵人把你后二排未動(dòng)且未飛大子生吃時(shí)喊冤,那是通過長(zhǎng)期實(shí)戰(zhàn)獲取的寶貴經(jīng)驗(yàn),是運(yùn)用智慧的推理,不是毫無根據(jù)的賭博)。2、什么時(shí)候飛雷、什么時(shí)候飛點(diǎn)是非常有講究的,這里只說弱勢(shì)時(shí),判斷出下家敵人雷型,然后飛雷或飛點(diǎn)讓其必須為護(hù)旗應(yīng)著,這樣就給友軍贏得了寶貴進(jìn)攻或防守時(shí)間。我們賴以生存的世界本身就是矛盾兩方面的完美結(jié)合,我們既要能弱勢(shì)下敢拼、會(huì)拼,又要優(yōu)勢(shì)時(shí)嚴(yán)防對(duì)方“狗急跳墻”。
(7)合理利用規(guī)則:無規(guī)矩不成方圓,但凡游戲都是有規(guī)則進(jìn)行約束的。四國(guó)軍棋的行棋規(guī)則目前來說基本完善,利用規(guī)則劣勢(shì)求和、敗中取勝是常有的事,同樣是智慧的結(jié)晶??衫玫囊?guī)則很多,如“點(diǎn)子”、“反撞”、“守旗”、“先碰”……
點(diǎn)子:連續(xù)點(diǎn)擊某枚棋子,利用棋子的閃爍及發(fā)出的聲響暗示同伙——你需要配合他一下,這種情況見于:該子怕吃、怕飛或怕炸需擋,該子要出、要吃或要炸需讓,該子看營(yíng)要出需援,該子據(jù)點(diǎn)要攻需幫……
反撞:被敵方陌生子(未交過火的子)干吃已方陣營(yíng)中師以上干部,卻無法即時(shí)還以顏色,可以用附近小子(連排最佳)反撞之,向同伙暗示此子夠炸了,并有向敵方示威的作用,其慌亂之下很可能要與真炸邂逅了,不要怕其進(jìn)營(yíng),因?yàn)槟菢铀鼘⑼Υ鬁p,所謂“落毛的鳳凰不如雞”。
守旗:在子力與敵方差距很大但敵方無兵無炸時(shí),或利用下三營(yíng)及地雷筑成銅墻鐵壁,中有閑子游蕩;或籍包旗之雷型,棋子散于各處,令其不能全部圍困。
先碰:軍棋中判斷敗局有兩個(gè)標(biāo)準(zhǔn),一是被敵方抗旗,二為無子可動(dòng)。如果一對(duì)一時(shí)且各只有一枚活動(dòng)棋子(非兵)的情況下,彼此不知對(duì)方大小,在避免不了要決一雌雄時(shí),要爭(zhēng)取先碰對(duì)方,因?yàn)槿f一官階相同,那么對(duì)方只能含冤抱恨、郁郁而終了,也就是兩軍相逢勇者勝。
(8)挖旗意識(shí):軍師誠(chéng)可貴,令炸價(jià)更高,若為挖旗故,萬般皆可拋!司令就是用來挖旗及吃軍、師后被炸的,同樣軍長(zhǎng)也是用來挖旗及吃師后被炸的。棋諺云:臨旗不挖,多生事端。同一個(gè)優(yōu)秀的足球運(yùn)動(dòng)員具有敏銳的射門意識(shí)一樣,一名優(yōu)秀的棋手要有敏銳的挖旗意識(shí)。有五成把握滅掉一方時(shí)我們就要全力以赴,因?yàn)槎蛞坏膬?yōu)勢(shì)是不言而喻的。我們要學(xué)會(huì)進(jìn)攻(包括閃電),加強(qiáng)挖旗意識(shí)。
(9)技術(shù)全面:只有技術(shù)全面的高手才能算是真正的高手,這就要求不但要十八般武藝樣樣精通,而且在某一方面更要有過人之處。要能攻善守、記憶牢靠、算度準(zhǔn)確,要兵貴神速、兵無常勢(shì)、兵不厭詐,目的就是兵不雪刃地讓敵人城下簽盟……
“盤棋”、“閃電”,是下軍棋的兩種基本打法,“盤閃”是閃電戰(zhàn)的變異形式,但無論哪種打法下軍棋是一定要進(jìn)攻的。有人喜歡進(jìn)攻,有人擅長(zhǎng)防守,有人雷繞旗周,有人重兵貼旗,這就跟人的性格有內(nèi)斂、張揚(yáng)之分道理相同。布局,沒有絕對(duì)的好壞之分;攻守,不是立現(xiàn)的得失之舉,但良好的意識(shí)一定要具備。
閃電戰(zhàn)時(shí),攻方需要子據(jù)點(diǎn),工兵無限;守方要沉著應(yīng)對(duì),避免失令明旗,同伙則應(yīng)及時(shí)援助、阻止副攻方,謹(jǐn)防形成局部“二打一”。如果受攻方防守稍差抑或同伙高官稍懶,那么離戰(zhàn)敗就不久遠(yuǎn)了。要想運(yùn)用閃電戰(zhàn)得手,簡(jiǎn)單一句話就是開局時(shí)要“有多快走多快”,快是指行棋緊湊、高效,并非指反應(yīng)快,每到你行棋,你在一、二秒鐘內(nèi)即走完,觀者看來是挺酷的,但這種欠考慮的舉動(dòng)多半效果不佳,甚至連累同伙、誤己害人。閃電戰(zhàn)的具體攻守要點(diǎn),“葵花” 中有獨(dú)立章節(jié)詳細(xì)論述,這里就不多說了!
集中優(yōu)勢(shì)兵力先消滅一家,然后盟軍雙方再利用雙下(包括雙飛、雙捉)、聯(lián)合捉、落步、捉雙、擋拆等手筋以弱勝?gòu)?qiáng)。這是我給予“捷徑”在四國(guó)軍棋中的定義,相信很多同門也有同樣的體會(huì)。幾月前我在聯(lián)眾四論上就發(fā)表過關(guān)于“二對(duì)一時(shí)實(shí)力比為多少有獲勝可能”的文章,當(dāng)時(shí)張版主回復(fù)中亦認(rèn)可了我所提及的“2/3時(shí)有獲勝可能性”的觀點(diǎn)。
與圍棋、國(guó)際象棋、中國(guó)象棋以及五子棋相比,四國(guó)軍棋技術(shù)容易掌握,短期內(nèi)水平容易提高。但千里之行始于足下,再簡(jiǎn)單的事情不認(rèn)真去做也沒有成功的機(jī)會(huì),所以付出是必不可少的,如果再具有這方面天賦,成為高手那是指日可待的事情。棋類規(guī)則各式各樣,但原理可以說是相通的,都需要有縝密的邏輯思維,其中軍棋的特殊點(diǎn)在于運(yùn)氣決定輸贏的成分明顯大于上述四種,因?yàn)檐娖迨前抵休^量。要天時(shí)、地利、人和盡皆占有,在此之上方能運(yùn)籌帷幄,決勝千里!
本為愚見,且倉(cāng)促成文,不妥之處在所難免,望眾棋友不吝指正,共同探討。每個(gè)人都有自己的戰(zhàn)略思想,這個(gè)沒有絕對(duì)的優(yōu)劣,只要適合自己就是好的,就是可取的。
另:以下是文中出現(xiàn)的部分名詞注釋,有的是軍棋中專有名詞,有的不是,只是臨時(shí)用到。
落步:這是四國(guó)軍棋中的專有名詞,具體怎么定義的我不大清楚,在我這理解為——上家行棋后自己走出一步關(guān)著,致使輪到同伙時(shí)可以對(duì)其有效打擊而獲利,前提是第四方已不存在,或雖安在卻力不從心,只能望洋興嘆,典型的包括“我讓友吃”、“我讓友炸”、“我碰友吃”、“我碰友炸”等等。此著雙明棋時(shí)應(yīng)用得較廣泛,比如上家在我友軍陣營(yíng)有一子影響其調(diào)動(dòng),若友軍附近營(yíng)中有炸且我?guī)?或軍)可直接與之碰撞,則首選此著,因?yàn)橐欢〞?huì)“不虛此行”,吃動(dòng)吃不動(dòng)都賺了,同下也不虧,而這種概率又很低。四暗中偶爾也可見到,能運(yùn)用此著者必是功力深厚的一流高手。
雙捉:兩家捉一家的2個(gè)子,讓其顧此失彼。
捉雙:一家捉另一家的兩個(gè)子,同樣令其不能首尾兼顧。
聯(lián)合捉:兩家捉一家的1個(gè)子,也可以叫縱橫捉、直橫捉。這種情況下讓其只能坐以待斃或進(jìn)營(yíng),若為兵則身份立現(xiàn)。
看過提高四國(guó)軍棋水平之四國(guó)逐鹿的人還看了: