四國軍棋—司令的策略
由于四國軍棋棋風(fēng)的不同,對于司令各人的用法不同,以下的觀點是個人看法;下面是有四國軍棋—司令的策略,歡迎參閱。
四國軍棋—司令的策略
如果你經(jīng)常復(fù)盤研究,會發(fā)現(xiàn)司令真正吃掉的子往往遠(yuǎn)不如軍長,師長的貢獻(xiàn)大。這是因為司令往往是對手注意的目標(biāo),任何一個子的動向,對手都會考慮到會不會是司令,會不會白送一個大子進(jìn)去?而司令的出動,經(jīng)常有著固有的氣勢,特別是新手,他們的司令一動,往往有股氣勢如虹的威風(fēng),一副我是司令我怕誰的姿態(tài),實際上這種效果最差,經(jīng)??赡軆H僅吃掉一個小連就被炸掉。
舉個實例:在一次和師長人物的對抗中,他一較大子撞上我軍長后死掉,我用連長擋在前面,以防被炸,這時,他連連走子,露出埋伏在二路的司令,一股氣沖上來吃掉我的連長,我毫不猶豫就炸掉了他的司令。從上個實例就可看出,雖然是師長級,但在大子被吃的情況下,一時沖動,欲用司令殺開血路,他的意圖就是吃掉我軍長前面的小子(我是用小子擋,他很明白,然而錯誤的估計吃掉小子,我不會用炸彈炸他),然后再吃掉我軍長,即使被炸,也算保本了,從他連讓二子,讓二路的司令出頭的舉動中,即使他二路司令不動,也暴露了他二路的實力,即便不是司令,也可能是炸彈。
上面案例是典型的司令失敗例子,在司令未動的情況下,之前的走子就有了司令要出動的氣勢(在無任何理由下,連連讓子,暴露二路線)。我認(rèn)為,司令的用法應(yīng)該象眼鏡蛇,穩(wěn),準(zhǔn),狠。這就是為何現(xiàn)在有很多人把司令放在二路的原因,司令放在二路,就象眼鏡蛇一樣的盯住的敵人的大子,一旦實機成熟,便猛的躥起,對準(zhǔn)要害,咬上一口,等你知道是司令,已經(jīng)太遲。
上面說的是司令埋伏不動,看準(zhǔn)機會,一舉成功的用法,還有一種,司令自我貶低,假冒中級子,也可起到很好效果。一般而言,司令是要動的,如果司令不動,這盤棋想要在全局主動,是件困難的事,但司令的動,應(yīng)該是無聲無息,悄然而動,再舉一例。
在一盤進(jìn)入中盤,僵持的局面中,我判斷出對方的軍旗線,是有一小子在前,師長級大子在后,炸彈在營的布局,這時我出動司令,斷然吃他小子,這時他炸彈已經(jīng)可以炸我司令,但他沒有把握,用一小子封鎖我的退路,想讓我繼續(xù)前行,吃掉他師長,然后炸我司令,但我吃掉他擋我退路的小子(這是小子,大家都明白),一副抽身欲退的姿態(tài),這時他錯誤判斷我是師長級別子,走了他后悔的一步,用在中路的軍長撞上我司令,然后我司令安全撤回,整個步驟從開始到結(jié)束,全在我計劃中,可以說是他掉入了我設(shè)的陷井。我認(rèn)為司令的出動,是應(yīng)該以吃小子為目標(biāo),然后讓對手的大子自動撞上來,這樣消滅對手大子的可能性更大,如果你一開始用司令就追著對手的大子滿盤跑,這盤棋可以說你的司令基本就無用武之處了。所以司令的出動應(yīng)該是沒有殺氣的,反之象旅長,師長可以用殺氣騰騰,見子吃子,擋我著死的走法(現(xiàn)在高手用團(tuán)長也可起到類似作用)。以前流行第一步出司令占中間,然后等對手撞上來,后來覺得這樣過于明顯,改用旅長第一步占中央(或用旅長吃掉敵手站在中央的子),這樣吃我著必為司令,如被我吃,則我旅長可當(dāng)司令用。這時旅長的用法可以說借司令的氣勢走棋,不過這樣下法也老了,現(xiàn)在我經(jīng)??礈?zhǔn)對手的子,用師長吃掉中央子了。
另:建議大家無任如何,也不要用旅長級以下子第一步占中央,或氣勢洶洶的走出來,要不雖然自己明白丟的僅是小子,但卻會讓對家誤會你被吃了一大子,對手吃你子的是司令這種大誤會,即使不誤會,你子被吃,卻起不到任何作用,說明不了任何問題,你也不能依此判斷吃你子的是司令。實際上,在軍棋中,雖然司令最大,但司令的走棋空間最小,這是因為司令一旦動出,從吃掉對手的第一個子起,你就要防著炸彈,處處受限,即使司令僅吃掉一小子,你也要防著(除了走控制棋的高手外,此種人用司令不在于吃子,僅用來控制局面,占住要道)。本人的司令一旦參入進(jìn)攻,多半是看準(zhǔn)機會,集中子力,強奪敵旗的時候。
綜上所述,在一盤棋中,如果要使司令充分發(fā)揮作用,司令應(yīng)該以低姿態(tài)出動,占到便宜后,改為控制要道,其實司令是軍棋中受限制最多,可利用價值最少的一個子,至于有時高手用司令開局強攻,這種走法不合本人棋風(fēng),也沒有用過,不加評論。
四國軍棋高級兵法
判斷第一
孫子云:知彼知己,百戰(zhàn)不殆。孫子兵法為了做到知彼,專門寫了一篇“用間”。同時強調(diào)用候之,形之,角之的方法來判斷敵情。
故策之而知得失之計, 候之而知動靜之理,形之而知死生之地,角之而知有余不足之處。譯文:所以,通過籌劃謀算,去了解敵人作戰(zhàn)計劃的得失;通過斥侯諜報,去掌握敵人的活動規(guī)律;通過展示軍形,去察知敵人的虛實備虞狀況;通過與敵作試探性的接觸,去摸清敵人兵力的強弱。(見孫子兵法虛實篇)指揮員的正確的部署來源于正確的決心,正確的決心來源于正確的判斷,正確的判斷來源于周到的和必要的偵察,和對于各種偵察材料的聯(lián)貫起來的思索。指揮員使用一切可能的和必要的偵察手段,將偵察得來的敵方情況的各種材料加以去粗取精、去偽存真、由此及彼、由表及里的思索。(見毛澤東選集)判斷準(zhǔn)確是四國最重要的一種基本功。我見過對練習(xí)判斷力最有效的一篇文章是madpolice的《快速漲棋--看復(fù)盤的方法》。
四國要想判斷準(zhǔn)確有幾點:
1、集中你的全部注意力。判斷來源于良好的記憶,對對手心理的邏輯推理,以及對棋勢的敏感。某些細(xì)微處得出的判斷往往是最真實,這都需要集中精力才能做到。
2、需要能記住敵人的子。不要敵人稍微盤幾下就記不住子了。更高的是能下了好些步后,你還能還原出它這個子從哪里出來的,它周圍的子是怎么布置的。高手也經(jīng)常犯錯,2005南北比賽櫻花將對手的39給記錯白送37,CIG2003教主也曾將對手的40記錯,白送38。我這一點更差。
3、掌握一些常用的判斷技巧,斷令斷雷的技巧。如:立角40-->旗上90%不是雷。下營炸不是包角雷。下棋多了總結(jié)多了,自然有相關(guān)經(jīng)驗了。
4、要能根據(jù)敵人的棋力和風(fēng)格,揣摩敵人的心理。敵人掌握了我哪些情報?敵人下這幾步的目的是什么?只有認(rèn)真揣摩才能形成有效判斷。偶偶爾一次在qq玩,碰到個人前半盤是剛學(xué)棋的水平,后半盤卻一下子變?yōu)橐粋€經(jīng)驗棋手,使我連連判斷失誤,后面我都搞不清他的步法到底是因為水平差,還是高手暗布陷阱。后來一問,原來他換人在下。
5、要善于用“示形”的方法進(jìn)行偵察。要用最小的代價進(jìn)行最大化的偵查,一定要39撞死才能判斷出敵人的40那是比較愚笨的方法。 何謂示形,舉一個最簡單例子,你碰死一連,馬上讓出后面的棋對著他,這就叫“示形”。四國是暗的,對方并不知道他吃過你什么子,所以通過對方的反應(yīng)可以作出一定的判斷,對手水平差的話可能一下被你看出來他是40了。但更多的情況這些反應(yīng)是敵方誤導(dǎo)你的,而要準(zhǔn)確把握。有兩點需要注意。一是示形要讓敵人左右為難,如有個子象40,在你出假炸威脅的同時,你對家同時威脅他的炸。如對家寧愿死炸也要躲,則基本是40。二是要巧妙利用當(dāng)時的情況,如:敵有一子疑似40難斷定,我有一團(tuán)剛好吃了敵一子,可以馬上拿這個團(tuán)去追敵人的這個疑40,看他怎么反映。
6、要利用敵人的細(xì)微的心理反映進(jìn)行判斷,也就是說要抓住蛛絲馬跡。表面的偽裝功夫很多人都會,裝起來一點破綻都沒有,但在后面的過程中絕大部分人實際都會露出蛛絲馬跡,就看你有沒有火眼金睛了。如有的人被你封住一條線,但卻一直不吃你,要么他確實很小,要么是炸,要么是大,從后面的行棋中你注意觀察這個子,實際比較容易判斷出他到底是什么,比如拿個營長撞,撞不過基本可肯定是大子。
7、用適當(dāng)?shù)淖恿θゴ蛎鲗Ψ降钠?,特別到了中后盤,能用37去打明40就千萬不要用39去打明。根據(jù)不同的形勢有不同的打明方法。為什么有人雖然有大子,但就因為棋形薄卻不好下,就因為沒什么子可以裝了,可能吃了個團(tuán)就明了40了。
8、沒有100%的判斷,以前的很多判斷經(jīng)驗現(xiàn)在已經(jīng)過時了,包括我上面說的。重要的是大膽假設(shè),小心求證。
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