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怎么玩四國(guó)軍棋

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怎么玩四國(guó)軍棋

  四國(guó)軍棋游戲是青少年常玩的一款游戲,而網(wǎng)上軍棋更是成為男女老少都喜愛(ài)的在線游戲。小編精心收集了四國(guó)軍棋玩法技巧步驟圖解,供大家欣賞學(xué)習(xí)!

  四國(guó)軍棋玩法技巧步驟圖解:

  怎樣練出最真的假40?

  那你把40放在大本營(yíng)里至少要煉一個(gè)月吧!這樣你會(huì)走出最真的假40。如此類推,你要煉走出最像的假棋你就把那個(gè)棋棄至,直到你對(duì)每個(gè)棋的運(yùn)用偽裝熟練為止。

  怎么煉出最強(qiáng)的防守?

  在你每次下棋的時(shí)候,你告訴自己“我一定要堅(jiān)守這座城池直到最后一口氣”!OK,那你已經(jīng)有了這個(gè)堅(jiān)定的信念,自然就不會(huì)沉不住氣引發(fā)愚蠢的沖動(dòng)。四國(guó)中心浮氣嘈乃是兵家大忌!切記切記!學(xué)好堅(jiān)固防守這是四國(guó)中“以靜制動(dòng)”的基礎(chǔ)。特別注意一點(diǎn)是:“一定要重視你的炸彈”因?yàn)檎◤椌褪悄惴朗氐淖詈梦淦?。只要?jiān)持一個(gè)月這樣防守,你的防守技術(shù)一定大大提高!

  怎樣學(xué)會(huì)判斷?

  在判斷過(guò)程中,你必須牢記這句公式:“棋出必有因”。每當(dāng)敵人和對(duì)家走出一步棋的時(shí)候,你最好認(rèn)真沉思一下:“咦?他出這個(gè)棋目的何在呢?”但是四暗當(dāng)中最難判斷的一定是你對(duì)家的棋。因?yàn)槟銢](méi)和對(duì)家的棋碰撞過(guò),所以你一定要以判斷你對(duì)家的棋為基礎(chǔ)。再判斷敵人棋子緊密配合對(duì)家令敵人兵敗如山倒。當(dāng)你坐下來(lái)執(zhí)子行棋,你每步每步都要計(jì)算三家棋剩的子力,還要直接判斷計(jì)算三家所剩的子力位置(尤其是比較重要的棋、40、39、38、炸彈)。判斷又劃分為四點(diǎn):常規(guī)判斷、陣型盤斷、目標(biāo)判斷、子力判斷、雷位判斷、大局判斷。再補(bǔ)充一點(diǎn)大家都比較忽視的判斷...乃是對(duì)手棋風(fēng)的判斷!至于怎么以什么打法克制對(duì)手棋風(fēng),那就只能看你的領(lǐng)悟能力、見(jiàn)仁見(jiàn)智了。

  怎么樣布陣運(yùn)用?

  目前四國(guó)陣法一般常見(jiàn)有這幾種:防守陣、強(qiáng)攻陣、盤棋陣、盤閃陣、聯(lián)手陣、雙炸陣、邊強(qiáng)邊弱陣、變態(tài)陣、空城陣等。我們布陣的時(shí)候不要違反常理。比如說(shuō):你布的陣明明是防守陣你就用作強(qiáng)攻,那么就算叫再世諸葛亮也不會(huì)用!一個(gè)超級(jí)高手必須能用任何的陣型、能打出任何的風(fēng)格!如果你每種陣熟練運(yùn)用的話,如果在戰(zhàn)場(chǎng)上碰敵人用上大概此類型陣法你就會(huì)懂得化解之法!

  四國(guó)軍棋規(guī)則

  四國(guó)軍棋的參加者:

  四國(guó)軍棋由四人游戲、一人裁判,相對(duì)面的兩人聯(lián)合與另外兩人交戰(zhàn)。網(wǎng)絡(luò)游戲,由電腦擔(dān)任裁判。

  認(rèn)識(shí)棋子:

  四人分別執(zhí)紅、紫、藍(lán)、綠四色棋子,實(shí)戰(zhàn)與網(wǎng)絡(luò)中也有黑、黃、白等色。每人配備二十五枚,軍旗、司令、軍長(zhǎng)各一枚,炸彈、師長(zhǎng)、旅長(zhǎng)、團(tuán)長(zhǎng)、營(yíng)長(zhǎng)各兩枚,連長(zhǎng)、排長(zhǎng)、工兵、地雷各三枚。

  棋子的大小順序依次為:司令、軍長(zhǎng)、師長(zhǎng)、旅長(zhǎng)、團(tuán)長(zhǎng)、營(yíng)長(zhǎng)、連長(zhǎng)、排長(zhǎng)、工兵。司令陣亡,軍旗亮開(kāi)。地雷不能移動(dòng),大于從司令到排長(zhǎng)的各級(jí)棋子,小于工兵。炸彈與任何棋子同大。 軍旗不能移動(dòng),如果被吃,全軍覆沒(méi)。

  認(rèn)識(shí)棋盤:

  棋盤中央為九宮,分別為四個(gè)角宮、四個(gè)邊宮和中間的中宮。

  行走路線包括公路線和鐵路線。顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步。顯示粗黑的為鐵路線,工兵在無(wú)阻擋狀況下可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過(guò)弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎。

  棋子落點(diǎn)包括兵站、行營(yíng)、大本營(yíng)。行營(yíng)是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營(yíng)中的棋子。己方五個(gè)行營(yíng)分別是左前營(yíng)、右前營(yíng)、中營(yíng)、左底營(yíng)和右底營(yíng),軍旗上方的底營(yíng)又叫旗營(yíng)。軍旗必須放在大本營(yíng)中,進(jìn)入任何大本營(yíng)的棋子不能再移動(dòng)。

  己方棋子落點(diǎn)共有六行,從上到下依次為一線、二線、三線、四線、五線和底線。縱向兩邊分別為左邊路和右邊路,中間的為中路。一線中路兩邊的兵站被稱作眉毛,二線中路兵站叫前腰,三線中營(yíng)兩側(cè)兵站為左肋和右肋,四線中路兵站叫后腰。邊路五線的兵站叫角,其下面的兵站叫底角。兩個(gè)大本營(yíng)上面的兵站分別為左臺(tái)、右臺(tái),軍旗上面的又叫旗臺(tái),沒(méi)擺軍旗的大本營(yíng)上叫虛臺(tái)。

  布局規(guī)則與行棋順序:

  25枚棋子分別擺放在自己范圍內(nèi)的23個(gè)兵站和兩個(gè)大本營(yíng)中,炸彈不能放在一線,地雷只能放在最后兩線,軍棋只能放在大本營(yíng)。

  游戲開(kāi)始后,依逆時(shí)針順序行棋。

  勝負(fù)判決:

  行棋的一方軍棋被扛或無(wú)棋可走則其全軍覆沒(méi),網(wǎng)絡(luò)游戲限定超時(shí)次數(shù)全軍覆沒(méi),聯(lián)合雙方皆全軍覆沒(méi)為負(fù),幸存方為勝。雙方同時(shí)無(wú)棋可走為和棋,經(jīng)一人提議求和,各方均同意為和棋,連續(xù)70步交戰(zhàn)各方均沒(méi)有損子判定和棋,網(wǎng)絡(luò)游戲還有限定總步數(shù)等規(guī)定判定和棋。
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