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軍棋的行棋技巧

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軍棋的行棋技巧

  在玩軍棋時(shí),必須掌握軍棋的行棋技巧,才能夠做到運(yùn)籌帷幄,那么現(xiàn)在小編就和大家分享一下軍棋的行棋技巧吧。

  軍棋中的行棋主要行棋技巧
  主要十種情況:擋拆、封、突、出擊、撞、吃子、捉、掩逃、飛、讓。其中,擋拆、封、突圍、出擊,是初級(jí)手筋;撞、吃子、捉,是中級(jí)手筋;掩逃、飛、讓,是高級(jí)手筋。區(qū)分初、中、高級(jí)的標(biāo)準(zhǔn)并不是作用的大小,而是能夠熟練應(yīng)用該手筋的棋手的水平和使用的機(jī)會(huì)。

  一,擋

  擋拆,顧明思義講究得就是配合,于軍棋的單挑是無意的,會(huì)擋拆的人給對(duì)家以信心,給對(duì)手以壓力,但是無謂的亂檔往往會(huì)使對(duì)家行棋不順暢、進(jìn)攻不犀利,我們常常提到的大局觀其實(shí)說的主要就是配合對(duì)家行棋時(shí)是否能卡住要點(diǎn),擋拆急時(shí)、到位,下面舉幾個(gè)常見的例子來說明:

  例1:假設(shè)你自己是綠棋,紅棋第一步,頭子與對(duì)家1線打?qū)?,這時(shí)輪到你走時(shí),有幾種選擇,要視自己的陣型考慮。

  1、用頭子壓在對(duì)家1線護(hù)炸所用。

  2、立左線頭子在對(duì)家門前(即你對(duì)家1線前面的那個(gè)格)

  3、立右線頭子封藍(lán)棋剃頭兵(就是中兵)。

  二、封

  "封"與"擋"有相似之處,但其中對(duì)配合的要求少了很多,"封"的住"封"不住這一點(diǎn)對(duì)棋手的判斷力有很高的要求,無謂的封,會(huì)造成無謂的損失,與高手的對(duì)局,特別是盤棋,往往虧了的大子不容易找回來,這就給我們提出了一個(gè)問題,何謂有效的"封"?我認(rèn)為有目的、有后招、有判斷的"封"可稱之為有效的"封"。譬如:

  例1:在有炸在后的情況下,提師壓敵1線,或你有炸或?qū)矣姓?,這對(duì)判斷力有要求,"封"的目的主要是封住一家,打另一家。即使打擊另一家時(shí)有子力的虧損或是不成功,但如果"封"的好,被"封"敵家盲目的突圍救助一定會(huì)有損失,軍棋有一定的運(yùn)氣成分,碰到陣型異常相克的只能盡可能將損失降到最小,想為零是不可能的,這要靠數(shù)盤的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)來解決,光憑理論知識(shí)是不夠的。

  三、突

  "突",是破"擋"與"封"的手段。我想這個(gè)要分情況而定怎么來突,在局面緊急的時(shí)候,不要有別的顧慮,就用被封住的子向上頂突,也不用管這個(gè)子是什么 。因?yàn)?,這個(gè)時(shí)候,時(shí)間的損失比子力的損失更危險(xiǎn)。

  再就是另一種情況,敵人只是抓了一個(gè)機(jī)會(huì)把你封住了,然而在對(duì)你對(duì)家的態(tài)度上并沒有很迅速的進(jìn)攻。這時(shí)你所選擇的最好不要盲目的突,那樣的結(jié)果你可能比你對(duì)家死還早。破這種封,要首先對(duì)敵人的陣型有個(gè)基本的判斷,這個(gè)判斷不是一定準(zhǔn),但一定要有。我要說的是大家要知道,被壓住的情況下,用營去撞在純粹的理論上也有60%的機(jī)會(huì)撞過。要想做到完美的突圍(即損失最小、速度最快)一定要根據(jù)局勢(shì)判斷出子的方向。

  另外,大家值得注意的是:軍棋的棋盤上通往對(duì)家的路有三條,邊線突圍如果敵家配合的好,封擋的好,想成功很困難,其實(shí)我認(rèn)為中路突圍是最佳手段。有配合、思路清晰的對(duì)家看到你中路出子必定會(huì)作出相應(yīng)手段,對(duì)敵家來說,封擋中路子要比封擋邊線兩線要困難的多。如此看來,中路突圍應(yīng)該是最有效最迅速的。大家可以根據(jù)實(shí)戰(zhàn)中的情況來試試,切記,避免不必要的損失是最關(guān)鍵的。

  四、出擊

  我的絕大多數(shù)布陣中,后兩線都不會(huì)有大過旅長的子,而且我痛恨那些愛把大子放在后面的對(duì)家。出子不及時(shí)就是配合不到位的最基本的原因,沒有配合的對(duì)家往往會(huì)使你郁悶非常,我趙公明[zgm]酒鬼[vwk_]天真[15]這樣的棋手搭擋,他們的子一般也不會(huì)放在后面,在你需要什么子過來時(shí),他過來的準(zhǔn)是什么子。

  出子及時(shí)有很多優(yōu)點(diǎn),譬如說:攻勢(shì)凜冽、救助及時(shí)、封擋有效等等,大子就是用來吃小子的,吝嗇、膽小只會(huì)使出子緩慢、子力明顯。那些喜歡把軍長、雙師擺在后面的棋友們,把大子擺到前面吧,相信我,你會(huì)有意想不到的驚喜。

  出子進(jìn)攻是一方面。出子裝假像也很重要,不停的讓對(duì)手做選擇題,為對(duì)家爭取時(shí)間,也為自己爭取時(shí)間。果斷些,走有氣勢(shì)的棋,壓著對(duì)方打,成就感源源不斷。

  六、吃子

  大子就是用來吃小子的,這是我一直認(rèn)為最基本的軍棋理論。別的我不想說,大家都比我懂。我要說用司令吃小子是很藝術(shù)的行棋方式,尤其是吃敵人炸口上的小子和大子后面的像炸不是炸的小子,這對(duì)判斷力要求很高,可以按照棋理來考慮,這樣的好處是:敵人按棋理分析,以為你是撞炸的小子,會(huì)用大的吃你,而吃了后你卻跑了。

  四國行棋,切忌貪吃。須知,敵我對(duì)壘的根本目的是拔旗,而不是比誰吃得多,吃得大。有時(shí),為了貪吃敵大子而喪失對(duì)關(guān)鍵路線的控制,哪怕只是一瞬間,也會(huì)付出永遠(yuǎn)喪失主動(dòng)權(quán)的代價(jià),這在高手之爭中常常可以見到。不吃,有時(shí)還能更好地迷惑敵人,往往能爭取到更大的利益,例如敵人自動(dòng)撞上來,從而贏得了回避或清除敵炸甚至拔旗的時(shí)間。當(dāng)然,吃與不吃,一定要視具體情形而定,根本的原則是必須保證主動(dòng)權(quán)在手,不能因?yàn)槭谴笞泳统?,是小子就懶得吃?/p>

  七、捉

  "捉",乃主動(dòng)捉敵子的意思。要旨不在于一定要捉到敵子,而是要贏得時(shí)間,乘機(jī)實(shí)現(xiàn)別的戰(zhàn)略意圖。所謂項(xiàng)莊舞劍,意在沛公。為什么高官下棋少有廢棋,總是走得特別流暢,就是因?yàn)槭撬麕?dòng)了對(duì)手,而不是對(duì)手帶動(dòng)了他。而帶動(dòng)對(duì)手常用的手段就是"捉"。

  捉,不一定非要用真的大子,任何未暴露身份的子都可以執(zhí)行這一任務(wù)。要捉的子,應(yīng)以工兵、炸彈、大子和司令為主。"小子"捉工兵、彈,"司令"捉大子,"炸彈"捉司令。高手斗智,有時(shí)煞是有趣,假炸彈追假司令的現(xiàn)象比比皆是,其實(shí)雙方也許都心知肚明。

  請(qǐng)記住,"捉",只是一個(gè)姿態(tài),是壓迫敵人的手筋,因此與"吃"是不同的。序盤中盤階段,小子一般不怕被捉,所以,此時(shí)應(yīng)避免去捉小子。否則,當(dāng)被捉小子夷然不動(dòng)時(shí),你會(huì)很尷尬的。

  八、掩逃

  有捉必然有逃,這里指的不是毫無目的的盲目逃竄,"逃"存在很大的靈動(dòng)性,以假克假,虛虛實(shí)實(shí),目的在于弄的敵人一頭霧水,對(duì)其判斷造成障礙,這樣"逃"的目的就達(dá)到了。"逃",以退為進(jìn)也。故作猶豫,沉吟再三,敵不疑爾。有時(shí)對(duì)家38裝40,你就是知道他是38,必要時(shí)候也要用39掩護(hù)他的逃亡。

  九、飛

  顧名思義,指的是工兵,工兵的作用很多,譬如:飛雷、飛炸、飛檔、飛封,這些誰都會(huì),但是起飛時(shí)機(jī)就不是每位棋手都掌握的好的,往往用一個(gè)兵就給敵人以致命的打擊,這就看出"飛"的巧妙,

  1、飛雷,飛雷是進(jìn)攻的手段,進(jìn)攻,必要的就是后續(xù)手段,沒有后續(xù)手段的進(jìn)攻是無效的進(jìn)攻,或自己有后續(xù)手段或?qū)矣泻罄m(xù)手段,不然飛開雷純屬白飛,尤其是角雷。

  2、飛炸,需要一定的判斷力,兵是寶貴的,第一作用也不是用來飛炸的,有時(shí)我選擇飛擋也不選擇飛炸,在你線上子不能擋的情況下,用兵飛,一但飛錯(cuò),無后招,敵家再出子,還是要跑,耽誤了時(shí)間,影響了速度,于進(jìn)攻很無利。這是我不提倡的,當(dāng)然,在工兵富裕的情況下,敵人又出了一顆明的不能再明的炸時(shí)是有飛的必要的,做作在他騷擾到你之前就排除掉。

  3、飛檔,進(jìn)攻和防守時(shí)的最佳手段,進(jìn)攻時(shí)至少可省出兩步的時(shí)間。防守時(shí)可有效減緩敵人的進(jìn)攻速度,也可陰擋敵子力的調(diào)動(dòng)。

  4、飛封,主要是封住敵方工兵的路線,為對(duì)家制造機(jī)會(huì)

  十、讓

  "讓",給對(duì)手賣出破綻,為對(duì)家讓出機(jī)會(huì),什么樣的"讓"是合理的"讓"呢?一盤棋,縱觀全局,觀察4家的行棋,分析當(dāng)前局面,從而決定"讓"的時(shí)機(jī),這是很關(guān)鍵的。"讓"只是臨時(shí)的,這個(gè)手筋往往發(fā)生在行棋的一瞬間,看似微不足道,但運(yùn)用巧妙了絕對(duì)是一步好棋,以往的經(jīng)典戰(zhàn)役中出現(xiàn)的高手與高手的對(duì)局,注意觀察,可以看到"讓"字決的要點(diǎn),互相賣出破綻,少則1步兩步間,多則考慮到3步4步外。

  五、撞

  這里主要指的是看對(duì)手的反映,根據(jù)對(duì)手的反映做出合理的判斷和行棋。用團(tuán)首攻,有奇效,團(tuán)長首攻的后手招數(shù)多:

  1、團(tuán)長、炸蛋進(jìn)攻,團(tuán)死,敵人若不動(dòng),可腰上子收上營,露一炸在外,敵人若跑出去或進(jìn)營可作的行選擇很多,可炸蛋立線抓,也可腰上子收上營,總之,團(tuán)炸進(jìn)攻意在試探,也就是看敵人的反應(yīng),這是最基本的棋理。

  2、團(tuán)軍進(jìn)攻。這個(gè)相信大家都明白,不用做太多的解釋,只是這種進(jìn)攻方式往往會(huì)使自己陷入很尷尬的局面,即:團(tuán)死敵人反吃:~(這是軍棋中的陣型相克及運(yùn)氣因素造成的,成攻了,有奇效,不成攻,則反之。當(dāng)然,下到后盤,子多就是優(yōu)勢(shì),我不推薦大家不在乎小子,要視情況而論,偶爾的試探性進(jìn)攻會(huì)有好的效果。

  3、團(tuán)令進(jìn)攻。這個(gè)不多說大家都明白。

  注:團(tuán)進(jìn)攻也有缺點(diǎn),就是有時(shí)會(huì)使對(duì)家誤會(huì)。再就是你撞一下沒撞過人家進(jìn)營,你對(duì)家會(huì)很容易誤會(huì)的。

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