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四國軍棋品人生

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四國軍棋品人生

  四國軍棋是一種需要高度思維的游戲,其可以鍛煉一個人的智力,不但有智戰(zhàn),也是一門心戰(zhàn)游戲。下面和學習啦小編一起論四國軍棋品人生吧,歡迎閱讀。

  什么是四國軍棋

  四國軍棋是一種需要高度思維的游戲,其可以鍛煉一個人的智力,不但有智戰(zhàn),也是一門心戰(zhàn)游戲。集記憶力、注意力、分析判斷力、戰(zhàn)略思維能力、逆向思維能力、心理能力、要想成為一名四國高手對思維的要求也較高,除了對思維有要求外,更要掌握游戲規(guī)則與游戲中的配合與技巧,而且還要熟悉每一個子在棋盤中的作用!也相當于用人一樣,要了解每一個子的長處與短處才能運用自如! 下四國要求心理能力要強,遇強則亂自然下不好!四國就像一個虛擬戰(zhàn)場,心理上、戰(zhàn)略上、膽量上要求都很高。下四國就是判斷敵方每一步棋的動機,然后隨時作出戰(zhàn)略調(diào)整,進而作出回應。心理和膽量就是決定你作出回應是否正確的最大影響因素。

  四國軍棋品人生

  人生就像是四國軍棋一盤棋,很多人都不知道下四國軍棋目的是什么,以至于下棋的時候轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,其實玩四國軍棋就是想贏!對,許多人都怕輸! 要想成為一名四國軍棋高手,我個人認為有以下幾點必需注冊!

  1、明確你下棋的目的。我指的是你想成為一個四國軍棋高手的前提下,棋戰(zhàn)中應該只有一個目的,端掉對手的旗,可是很多人都沒有明白下棋是什么一回事!

  2、要想贏就會有對戰(zhàn),戰(zhàn)爭就是“攻”與“防”。

  3、建立下棋的基礎,就是要明白每個子的長處與短處,在25個子里邊每一個子都是很重要的,不要以為排長就沒有什么用。

  一、首先應當具備的是較強的個人能力,四暗則更能體現(xiàn)一個人四國的個人能力。四暗情況下,對子力的判斷具有相當難度,不但要求你判斷倆敵家的子力盤點和分布,而且還要對自己對家的子力進行判斷和盤點,特別是在對家撞死或被吃后,對敵子大小的判斷難度則更高了,而且對對方的戰(zhàn)術意圖也要具有相當高的領悟力。

  二、四暗作為四國的淵源,有其必然性。四暗,雙明雖然都是四國的對戰(zhàn)方式,而四國淵于四暗,雙明只是對四國發(fā)展到一定階段的一種演化。四國作為一種暗棋,其特點就在于一個暗字,這也恰恰是四國最具魅力的地方。四國作為 一項棋類,最注重的應該是對一個人判斷力和對他人心理推測能力的考察。

  三、從藝術性角度講,配合的流暢性應當只能算是一種表象藝術,我想四國最深層次的藝術精髓應當在于這種對子力大小的判斷藝術和對敵家的偽裝藝術上。 當然了,并不是說要了四暗就不要雙明了,雙明亦可在職業(yè)制度中有所體現(xiàn),四暗可以作為一種衡量一個人等級的標準,在相當于圍棋象棋的段位賽中被采用,而雙明可以在職業(yè)聯(lián)賽中被采用。因四國畢竟也是一項協(xié)作性的棋類。雙明則是一種更能體現(xiàn)雙方合作性的一種對戰(zhàn)模式。作為一種職業(yè),必須充分地把這項棋類的特點全面的展示出來。

  關于職業(yè)聯(lián)賽,這個我想應該當前的圍棋象棋聯(lián)賽應當可以參照采用的,在此不再贅述。 那么,我們應該采用什么樣的記分方式來作為段位賽的記分標準呢?既然本人建議采用四暗形式作為段位賽的方式,要怎樣才能更好的體現(xiàn)一個人的個人能力呢?四國從總體而言主要要求是倆方面的能力即協(xié)作能力和判斷能力,但要求對配合用一個具體的數(shù)字化的形式來進行衡量,恐怕很難做到,但對判斷用一個數(shù)字化的數(shù)據(jù)來統(tǒng)計還是可以辦到的。因而本人設想一套判斷積分的方法,以供參考。具體如下:

  1.上一級吃下一級子的,給一個最高積分基數(shù)比如說是9分(如司令吃軍長,軍長吃師長);相差級別越大的,依次遞減(那么司令吃到師長就得8分,軍長吃到旅長也得8分,營長吃到排長也得8分);級別相差越大,則積分也少;

  2.對工兵,因為工兵在四國中有著特殊的作用,所以消滅工兵應當采用特定積分基數(shù),排長吃到工兵應當有所加分;

  3.對炸彈,(和1正好相反)用級別越大的消滅對家的炸彈則得分越少;

  4.工兵飛雷和炸彈炸雷應采用特定積分基數(shù);

  5.抗旗(旗未明時)也應有一定的積分基數(shù);

  6.對于己方子力撞死,應該給予特定積分基數(shù)的扣除,己方第二又撞死的予以加倍扣積分(對家先前撞死的視為己方);撞雷亦同;

  7.被吃一方或被撞死一方不加分也不減分。

  以上六點是關于判斷積分的方法。 對于段位積分,光靠判斷積分似乎無視于勝負關系,所以一盤棋的段位積分應當是(判斷積分×特定基數(shù)+勝負特定積分基數(shù)),總的段位積分應當是總積分/總盤棋的段位積分的平均值。這樣做的目的是為了真正反映一個人的個人能力,同時鼓勵進攻,因為在四國中個人能力的強弱和發(fā)揮的好壞對于勝負沒有必然的聯(lián)系。因為四國畢竟還是一個靠倆人配合的,時常一盤棋有人發(fā)揮的很好但最后輸了;有人下的一塌糊涂,但最終贏了,這樣的記分方法使得發(fā)揮好的,個人能力強的,即便是輸了棋也能得到一個較好積分,而一個發(fā)揮差的,只守不攻的人來說,即便是贏了,也得不到很高的積分。只有這樣才能真正衡量一個人的個人能力。當然了,對于不同段位的選手之間的較量還可以加上一定的積分參數(shù)。 以上是個人的對職業(yè)化的一點淺見,有什么好的建議,還望各位棋友提出來。

  四國軍棋如人生

  聽棋友說:四國軍棋就是人生,比喻得可能不恰當,棋如人生,人生卻是不如棋,因為棋可以重下,人生只有一次,不能重來。然而也有一些相似的,可以比較的地方,我們可以來看看。

  判斷:軍棋最重要的是判斷,對手棋子的大小及分布,就要依靠判斷。其實人生也是如此,成就人生的輝煌不在于其它,只在于你心中的判斷。

  執(zhí)行力:軍棋怕意圖不連貫,不配合,一下縮手縮腳,沒有一股作氣拿下一家的意圖。人生亦是如此,沒有貫徹能力是寸步難行,下場恐怕是很慘的。堅持到底重在能力。

  終局:殘局仍然存在機會。人生是漫長的,也許一開始我們走得并不好,大器晚成最終也是成大器,人生的勝負也是看殘局。

  和棋人生:和不是勝利,但總好過失敗。我無法勝敵,敵也無法勝我,和是最好的結局,不應冒險去攻人家,也許城未攻,身先死。做人應拼,但不該冒險。

  下好四國軍棋,一張一馳,一退一進,相扶相持,任憑風吹浪打,我自巋然不動;孟子說:故君子有不戰(zhàn),戰(zhàn)必勝矣~~~人生也是如此啊,四國軍棋如人生是我最大的感悟。

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