二人軍棋陸戰(zhàn)棋規(guī)則_二人軍棋怎么玩
二人軍棋陸戰(zhàn)棋規(guī)則_二人軍棋怎么玩
軍棋,又稱陸戰(zhàn)棋。估計(jì)作為華人沒有不知道什么叫做軍棋,從小最先玩棋類的就是軍棋吧。想要學(xué)二人軍棋就先要清楚陸戰(zhàn)棋規(guī)則的規(guī)則,明白軍棋規(guī)則才好作下一步的走法訓(xùn)練。下面學(xué)習(xí)啦小編給你介紹二人軍棋陸戰(zhàn)棋規(guī)則,歡迎來閱讀。
二人軍棋規(guī)則
字朝下擺
一種是字朝下擺的(也叫翻棋、明棋)。
棋子介紹
軍棋的棋子各方均有25個(gè),分別為軍旗、司令、軍長各一;師長、旅長、團(tuán)長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。
吃子規(guī)則
司令>軍長 >師長> 旅長 >團(tuán)長> 營長 >連長 >排長> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時(shí)同歸于盡。
棋盤常識
軍棋棋盤:軍棋棋盤包含鐵路線、公路線,每方包括5個(gè)行營、23個(gè)兵站、2個(gè)大本營。兵站是子力的擺放位置;鐵路線是子力的快行線,只要在直線上或弧型彎路子力走步數(shù)不限;公路線是慢行線,每次只能移動(dòng)一步;行營是子力的活的保護(hù)區(qū),在行營中的子力可以免受其他任何子力的攻擊,行營里的子每次只能移動(dòng)一步;大本營,其中一個(gè)必然是軍旗所在位置,另一個(gè)可以擺放其他任何子力。工兵行棋比較特殊,只要在鐵路線上,在沒有擋路的情況下,可以飛抵棋盤上任何位置。
游戲規(guī)則
游戲開始時(shí),玩家依次進(jìn)行翻棋,首先翻出工兵者使用該工兵顏色的棋子,雙方進(jìn)行廝殺。
獲勝方法
殺光對方所有能移動(dòng)的棋子則獲得勝利;或者一方用工兵挖掉對方三顆地雷后再用該方最小的棋子吃掉對方的軍旗,也能獲得勝利;如果有一方被逼得無棋可走了,也判定該方輸棋。
立起來
還有一種是立起來的(暗棋、豎棋)。
游戲規(guī)則
字朝向自己的方向,以山界為界,在除了行營以外的格子里布陣(不可停在前線)。棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營、司令部,行營是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍旗必須放在大本營中,進(jìn)入任何司令部(大本營)的棋子不能再移動(dòng)。工兵除了有挖地雷的能力,開局時(shí)還可以設(shè)置“工兵偵察能力”,當(dāng)工兵遇到敵方棋子時(shí),敵方的棋子將被所有玩家看見,但此時(shí)工兵也將消失。炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍旗只能放在司令部。
炸彈與任何棋子相遇時(shí),雙方都消失。地雷不能移動(dòng),工兵可以吃它,炸彈撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;軍旗被對方扛走、無棋可走都會被判負(fù);工兵在鐵路上可以走彎道。
吃子規(guī)則
司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團(tuán)長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵;大子吃小子,如果子一樣大,就一起消失。若總司令消失,亮出軍旗。
網(wǎng)上有《皮皮翻子軍棋》和《紅心游戲世界-玩家鄉(xiāng)游戲 品智慧人生!》(軍棋)兩種電腦軍棋游戲都是屬于這種明棋或者說翻軍棋。其中,第一個(gè)是手機(jī)JAVA單機(jī)版的,在支持JAVA功能的手機(jī)上可以玩,想在電腦上玩可以裝一個(gè)《手機(jī)頑童》或《JAVA游戲模擬器》。人工智能較低,不推薦;第二個(gè)是網(wǎng)絡(luò)在線真人對戰(zhàn)游戲,注冊一個(gè)游戲用戶名,下載《紅心游戲世界》軟件就可以玩了。網(wǎng)絡(luò)平臺上有許多軍棋高手,用戶可以一試身手。
二人軍棋怎么玩
軍旗是一種非常古老的益智類的游戲,而想要學(xué)會玩好軍旗有該哦有怎樣的策略呢?下面小編就為大家詳細(xì)介紹一下軍旗的一些策略吧!
軍棋策略
棋盤
鐵路上沒有障礙時(shí),工兵可在鐵路線上任意轉(zhuǎn)彎行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎;
棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營、兩個(gè)大本營,行營是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子,進(jìn)入任何大本營的棋子不能再移動(dòng)。
棋子布局的限制
炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍旗只能放在大本營,大本營的棋不能動(dòng)。
吃子規(guī)則
地雷小于工兵與炸彈,大于所有其他棋子;
司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團(tuán)長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵;炸彈與任何棋子相遇時(shí),雙方都消失。
關(guān)于地雷的規(guī)則有兩種,一種是地雷可以勝工兵外所有有生命的棋子,與炸彈同歸于盡;另一種是除工兵外,其它棋子撞上地雷均同歸于盡。這兩種說法在實(shí)際戰(zhàn)斗中均能說得通。前者,地雷這個(gè)棋子可以解釋為雷區(qū),一顆雷沒了還有別的雷,后者,可以解釋為軍官趟雷開辟道路。
勝負(fù)判決
最后的幸存的一方為勝家,軍旗被吃、無棋可走都會被判負(fù); 當(dāng)雙方都無法消滅對方或無法扛對方旗時(shí)為和棋。
軍棋布局
布局在任何一種棋類游戲中都是非常重要的,軍旗亦是不例外的,那么軍旗都有哪些布局的方式呢?下面小編就為大家介紹一下吧!
河?xùn)|獅吼
軍、兵、兵、排、團(tuán)、司、〇、連、〇、排、師、排、〇、炸、師、團(tuán)、〇、連、〇、營、旅、炸、旅、連、雷、兵、雷、營、旗、雷。
陣作“獅”狀,發(fā)力而“吼”,有佛門“獅子吼”之功,迅雷不及掩耳,殺敵于懵懂之間;雷力剛猛,二線一炸,若急雨過后,倚中之象;動(dòng)若脫兔,靜如處子。陣布閃電,不必為閃電用。
入選陣庫,為第六號。
烏龍擺尾
營、兵、團(tuán)、排、連、師、〇、兵、〇、司、旅、連、〇、軍、排、連、〇、兵、〇、團(tuán)、彈、旅、師、營、雷、彈、排、雷、旗、雷。
此陣,副旗邊五線六線疊炸,匪夷所思。旗邊以令軍擋,盡出后路兵力,舍近求遠(yuǎn),全陣發(fā)動(dòng),末梢雙彈舞,故名“烏龍擺尾”。入選陣庫,為第七號。
三節(jié)陣
團(tuán)、排、軍、兵、令、連、〇、兵、〇、團(tuán)、師、彈、〇、兵、連、排、〇、連、〇、旅、雷、營、師、彈、旅、雷、旗、雷、排、營。
此陣,每兩行這一節(jié),第一節(jié)“令、軍”,第二節(jié)“師、旅、炸”,第三節(jié)“師、旅、炸”,三節(jié)平衡,進(jìn)可以戰(zhàn),退可以守。旗旁疊雷,后路開放,深得布陣之法。入選陣庫,為第八號。
狼來了
團(tuán)、兵、師、連、營、〇、兵、〇、軍、司、兵、〇、彈、師、排、〇、彈、〇、團(tuán)、營、旅、連、雷、連、排、排、雷、旗、雷。
右路聚大,卻無真狼,真狼藏左路弱子堆中。假狼盡,真狼至,瞞天過海,殺敵郁悶。此陣,敵明速,已露晚。敵明我暗,使來別有從容處。入選陣庫,為第九號。
霧山重劍
連、排、兵、兵、團(tuán)、師、〇、連、〇、司、團(tuán)、營、〇、營、師、炸、〇、兵、〇、旅、軍、連、旅、雷、炸、雷、旗、雷、排、排。
此“霧山重劍”陣,霧在炸旁一雷,團(tuán)旁一營;劍雖多多,重者只在角上一軍。損小明敵,能發(fā)能收,確屬好陣。入選陣庫,為第十號。
二人軍棋的由來
軍棋是從實(shí)踐里誕生的。
最初的“軍棋”沒有什么固定的規(guī)則,其實(shí),說準(zhǔn)確一點(diǎn)叫“作戰(zhàn)模擬”,就是說,在打仗的時(shí)候,戰(zhàn)爭指揮官常常用某種標(biāo)記把交戰(zhàn)雙方的兵力布置表示在原始的地圖上,然后針對敵人可能的行動(dòng)作出反應(yīng),將戰(zhàn)爭的可能進(jìn)程表示出來,從而能夠在實(shí)際戰(zhàn)爭中選擇對己方最有利的行動(dòng)以達(dá)到戰(zhàn)爭的目的。這種“作戰(zhàn)模擬”各個(gè)國家都有,內(nèi)容大同小異:一張仿照真實(shí)情況來的圖,然后幾個(gè)棋子表示兵力,接下來分析你會怎么做,我又怎么做。
中學(xué)時(shí)候還學(xué)過墨子和公輸盤的那盤棋就是這么回事。
真正將這種“戰(zhàn)爭模擬”拉入到軍棋軌道里的人是馮·萊斯維茨
1807年,馮·萊斯維茨發(fā)明了嚴(yán)格式兵棋(Rigid Kriegspiel),當(dāng)然這是個(gè)能夠成功分析戰(zhàn)爭的工具,被流傳至今。
1811年,經(jīng)過再三改進(jìn)之后,發(fā)展成了所謂的Kriegspiel(德文“戰(zhàn)爭游戲”,也就是兵棋),馮·萊斯維茨呈獻(xiàn)給國王腓特列三世,國王很快就迷上了這種棋。從此兵棋開始在歐洲各國的王廷中流行起來。
Kriegspiel可以說是軍棋的始祖,擁有多種變體。
1883年,美國陸軍軍官陶頓根據(jù)Kriegspiel設(shè)計(jì)了一種供業(yè)余愛好者玩的戰(zhàn)爭游戲,對當(dāng)時(shí)美國的孩子和軍事愛好者產(chǎn)生了很大的吸引力,這種發(fā)展為游戲用途的戰(zhàn)棋。
1913年,韋爾斯出版了一本名為《微型戰(zhàn)爭(Little Wars)》的書,在書中發(fā)表了一套為業(yè)余愛好者設(shè)計(jì)的戰(zhàn)棋游戲規(guī)則,讓民間開始對戰(zhàn)棋類游戲有所了解,該書也被奉為“戰(zhàn)棋玩家的圣經(jīng)”。
1952年,美國人查爾斯·羅伯茨(Charles S. Roberts)設(shè)計(jì)了戰(zhàn)棋游戲《戰(zhàn)術(shù)(Tactics)》,將地圖的網(wǎng)格規(guī)范為采用正六角形地圖,為后世的戰(zhàn)棋游戲所沿用。值得一提的是:羅伯茨在1954年成立了一家公司進(jìn)行商業(yè)銷售,真正讓戰(zhàn)棋游戲成為任何人都可以參與的大眾娛樂,而羅伯茨也被稱為桌面戰(zhàn)棋游戲之父。這家公司就是今天的阿瓦隆之丘游戲公司。
至于我們后來說的法國陸軍棋stratego是1908年法國人根據(jù)Kriegspiel改進(jìn)的,去掉了原棋里的骰子,變成了一次一步的棋。至于什么時(shí)候出現(xiàn)的間諜之類的元素,這個(gè)詳細(xì)情況資料不詳無從查證。
現(xiàn)行版本的中國陸戰(zhàn)棋在法國陸軍棋基礎(chǔ)上,軍銜設(shè)置修改為解放軍制,增設(shè)了鐵道、行營、大本營等元素,發(fā)明于1927年到1954年之間,發(fā)明人不詳。理據(jù)是:1954年出版的一本書,已經(jīng)有中國陸戰(zhàn)棋;1927年商務(wù)印書館印制的軍棋里,還沒有“炸彈”這個(gè)棋子。
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