四國(guó)軍棋怎么布局
四國(guó)軍棋怎么布局
還不會(huì)玩軍棋嗎?讓學(xué)習(xí)啦小編來(lái)教你吧,下面學(xué)習(xí)啦小編給你介紹四國(guó)軍棋新手攻略,歡迎閱讀。
四國(guó)軍棋新手攻略
我們常玩的四國(guó)軍棋是根據(jù)軍棋改良而來(lái)的。在跟別人玩時(shí),也不一定就是4個(gè)人的對(duì)戰(zhàn),這是喜歡圍觀的男人間戰(zhàn)爭(zhēng)了。而這需要根據(jù)棋盤(pán)上的局面做出判斷,判斷對(duì)最后的結(jié)果起到關(guān)鍵的作用。這里我們要提到的是四國(guó)軍棋的新手戰(zhàn)略,因?yàn)樾率郑亲钚枰贫☉?zhàn)略的,戰(zhàn)略錯(cuò)誤,一敗涂地。
“曾記否,到中流擊水,浪遏飛舟?”([注釋]中流:江中水流湍急的地方。擊水:指游泳。)“大江東去,浪淘盡,千古風(fēng)流人物……”([注釋]大江:指現(xiàn)在的長(zhǎng)江。淘:洗刷,沖洗。) 當(dāng)你面臨一個(gè)棋局時(shí),那你就是最高統(tǒng)帥了,手里兵馬眾多,你的調(diào)遣是不是英明的,會(huì)決定最后的結(jié)果。一位成功的統(tǒng)帥,擁有大氣魄是必須的,不能糾結(jié)于一些小子的得失。
毛主席最令人欽佩的,就是這種大氣魄。四國(guó)軍棋中通常所謂的謀略,意思就是顧大局,看清局勢(shì),做出正確的決策。戰(zhàn)術(shù)是整個(gè)戰(zhàn)局中的一部分,而戰(zhàn)略是主導(dǎo)思想,它的成功與否將對(duì)最終結(jié)果起到?jīng)Q定性意義。
一些棋友的棋力很難提高,瓶頸就在于缺少戰(zhàn)略目光,憑我的經(jīng)驗(yàn)在下棋。盟友之間的戰(zhàn)術(shù)思想要保持一致,相互配合。在不一樣的棋局肯定要使用不同的戰(zhàn)術(shù),可分開(kāi)盤(pán)、中局、殘局;在不同時(shí)刻又分攻、守或優(yōu)勢(shì)、劣勢(shì)。從整體可分兩種,一是閃電,二是常規(guī)局了。閃電(快速)局是一種模糊了開(kāi)盤(pán)、中局、殘局界限的一種特殊戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)。閃電就是要不惜一切代價(jià),用最少的時(shí)間滅了一家先,關(guān)鍵是要配合密切,及時(shí)堵住敵方的援軍;全部的司令和軍長(zhǎng)的慘重代價(jià),工兵也準(zhǔn)備好,炸彈要存幾個(gè)下來(lái),給予對(duì)家致命一擊。當(dāng)然這樣做還是要有一定的運(yùn)氣在里面,但只要封堵住其對(duì)家,通常這樣都能拿下一家。
如果拿下后,還能有3個(gè)師、2個(gè)炸,只要肯舍棄大子,快速確認(rèn)出敵方最后一家的司令、軍,解決另一家也指日可待。做為防守的一方,也不能慌,要盡量的小心做出每一步的決定,盡量要在主線中有你們的子,這樣可以有效的阻止對(duì)面的節(jié)奏。在控制點(diǎn)上要有你的子,防止助攻的一方,對(duì)家想要擋住“炸彈”通道的話,盡快出令,阻擋對(duì)家的線上,如果能將對(duì)方拖好,則其敗可待。
棋局的勝負(fù)關(guān)鍵靠的是配合,配合不好的話,肯定會(huì)輸?shù)?而勝負(fù)的決定性因素就是戰(zhàn)略的制定。
四國(guó)軍棋經(jīng)典對(duì)局攻略
紅方先行
全明考慮
超時(shí)判負(fù)
首先,我覺(jué)得這個(gè)殘局的結(jié)果應(yīng)該是紅先勝。當(dāng)然個(gè)人水平有限,在軍旗上的造詣可能還不夠,所以非常歡迎不同的意見(jiàn)以及批評(píng)指證。也許這個(gè)殘局最終的解法離我的想法還有很遠(yuǎn)。。。
我用的是qq軍旗的復(fù)盤(pán),紫色代表紅方,橙色代表黑方,紫色先行。
為了敘述上的方便,我們分別用①,②代表紫方和橙方的兩子,把紫方工兵飛到自己家旗上的動(dòng)作叫作PARK。把紫方工兵走閑棋稱(chēng)為
WANDER。對(duì)于橙色,把朝向九宮的行棋稱(chēng)為“進(jìn)”,把朝向橙色軍旗方向的行棋稱(chēng)為“退”。對(duì)于紫色,把朝向橙色軍旗方向的行棋
成為“進(jìn)”,朝向九宮的行棋成為“退”。
如下圖所示
圖中可知,橙①只能在進(jìn)退五步之間行棋,活動(dòng)范圍只有5,而橙②只能在進(jìn)退七步之間行棋,活動(dòng)范圍只有7。我們把紫色PARK位同
橙方第一線兩邊兵站視為相連,當(dāng)然,*這種相連是OR的關(guān)系*。這樣,我們把紫色與橙色子之間空出的兵站數(shù)算作為他們之間的距離。
如下圖:
圖中紫①與橙①距離為2,而紫②與橙②距離為4。值得注意的是他們之間為or的關(guān)系。
為便于大家理解,我首先將考慮一個(gè)簡(jiǎn)化一點(diǎn)的模型
如圖所示
在這種情況下,我們可以看出紫方只能有四種選擇,紫①進(jìn)一,紫①PARK,紫②進(jìn)一,紫②PARK。分別對(duì)其進(jìn)行分析:
紫①進(jìn)一,此時(shí)橙①只能往后退,而對(duì)方完全可以緊貼橙①,橙①最末只能退到旗角,不能繼續(xù)退到軍旗上了,否則紫①可以下到旗
角讓你與他對(duì),紫勝。因此我們看橙②,橙②可以選擇進(jìn)或退,但是最末只能退到臍部,否則原因同上,如果橙②后退,對(duì)方依然可以緊貼,這樣最終橙色無(wú)棋可走,超時(shí)判負(fù)。所以,橙②只能進(jìn)一。然后紫色可以有三種走法:紫①退一,紫①PARK,紫②PARK。紫①退一依然會(huì)被橙①緊貼,因此我們?cè)囍咦息貾ARK,此時(shí)橙方的應(yīng)法應(yīng)該是橙②退二(后面論述)或者橙①進(jìn)二。因?yàn)槌娶偃绻笸?,馬上又會(huì)被PARK的紫①飛回來(lái)緊貼,橙①進(jìn)一也會(huì)有相同的結(jié)果。而橙②退一則PARK飛回來(lái)的紫①可以飛到原始的位置。該橙色行棋,但是橙色任何子不敢進(jìn),因?yàn)橐坏┻M(jìn)某子,紫色會(huì)進(jìn)另一邊的子,結(jié)果還是被紫色步步跟退,而退的話紫色只要保持和橙色任何子距離為1即可。同樣會(huì)被步步跟退。
如下圖所示
同樣,橙②退三,退四,退五,會(huì)分別被紫②進(jìn)一,進(jìn)二,進(jìn)三應(yīng),導(dǎo)致紫②與橙②距離為2,同時(shí)紫①與橙①距離為2,因此,距離
相等時(shí)候該橙色行棋,橙色必?cái) ?/p>
只有橙②退二或者橙①進(jìn)二可以應(yīng)。
先討論橙②退二,這時(shí)候紫②應(yīng)該WANDER,那么對(duì)于橙②,你就只能橙②進(jìn)一,因?yàn)槌娶谶M(jìn)二是不行的,這樣紫②封住左邊口,與橙
?、倬嚯x為1,而橙②此時(shí)距離PARK的紫①也為1,會(huì)被步步跟退。而橙②進(jìn)三也是不行的,這樣等于對(duì)方可以直接拿紫②貼住你的橙①
,直接步步跟退。而橙②不動(dòng)也是不行的,紫②封死右邊口,與橙②距離為2,而此時(shí)紫色PARK的紫①與橙①距離也是2,依然會(huì)被步
步跟退。橙②退一,退二,退三,會(huì)分別被紫②逼到距離紫②為2,與紫①距離橙①相同,而此時(shí)該橙色行棋,橙色敗。因此橙②進(jìn)
一是唯一之選。
對(duì)于橙①,不能進(jìn)一,進(jìn)二,不能不動(dòng),上述行棋會(huì)導(dǎo)致紫②可以試圖與橙②的距離正好等于紫①與橙①,橙①不能退二,因?yàn)檫@樣
會(huì)使紫②試圖與橙①的距離為3,等于紫①與橙②的距離。所以橙①可走的只能是橙①退一。
下面分別討論橙②進(jìn)一和橙①退一兩種情況。
局勢(shì)如圖
首先,橙②進(jìn)一,則紫②繼續(xù)WANDER,對(duì)于橙②,不能進(jìn)一,進(jìn)二,否則紫②能和橙①調(diào)整距離正好等于紫①與橙②,可以不動(dòng),不
能后退,否則紫②能與橙②調(diào)整距離正好等于紫①與橙①。所以橙②不能動(dòng)?!続】對(duì)于橙①,則是差不多的情況。也不能動(dòng)。因此
拋棄此種解法。
第二種,橙①退一,紫②繼續(xù)WANDER,橙①,橙②都不能動(dòng)了。分析道理同【A】。
至此,橙②退二情況討論完畢,回頭討論橙①進(jìn)二。
局勢(shì)如圖
顯然,紫方無(wú)棋可走,除了紫②WANDER,橙方的應(yīng)法:對(duì)于橙②,可以進(jìn)一,退是不能的,會(huì)被WANDER的紫②把距離逼為0,就失敗
了。對(duì)于橙①,可以退一,但是不能退二或者以上,否則,紫②會(huì)努力調(diào)整與橙①距離等于2,即當(dāng)前橙②同紫①的距離。下面討論
兩種情況。
一,橙②進(jìn)一,這時(shí)候大家就知道為什么開(kāi)頭我們規(guī)定OR的關(guān)系了,看似橙色兩子都與紫色兩字保持0的距離,實(shí)際上,他們只能存
在一個(gè)。因此,紫②WANDER,橙色將不得不使任一子后退,則紫②只需到后退子前面就行了。
二,橙①退一,則紫②WANDER,橙色將無(wú)子可走,分析道理同前面【A】
至此,橙①進(jìn)二討論完畢。
紫①PARK情況討論完畢。紫②PARK情況也大同小異。總之都是橙必輸?shù)摹?/p>
下面是紫②PARK一種走法的例勝示范:
回到開(kāi)頭我們關(guān)于紫①進(jìn)一的討論結(jié)束了,下面是關(guān)于紫①PARK的討論。
紫①PARK,橙色應(yīng)法只有橙①進(jìn)一或者橙②退一,不論如何走,紫色都能夠通過(guò)紫②WANDER達(dá)到使對(duì)方只能讓橙①,橙②距離紫①相
等,但是由于OR的關(guān)系,我們知道接下來(lái)紫②繼續(xù)WANDER便可以讓橙色無(wú)子可動(dòng)。
下面是紫①PARK的一種走法的例勝示范:
紫②進(jìn)一和紫②PARK的情況我粗略演算了一遍,應(yīng)該是同紫①進(jìn)一和紫①PARK差不多。所以省略。