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軍棋怎么才叫贏

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  四國軍棋四國軍棋游戲是青少年常玩的一款游戲,軍棋怎么才叫贏?下面學(xué)習(xí)啦小編給你介紹下軍棋的技巧,歡迎閱讀。

  下軍旗怎么才能贏

  首先下軍旗心態(tài)要好不能急噪,其次入個軍旗群或者門派,這樣有個平臺可以交不少棋友,

  再者,多看副盤找出自己棋局中判斷失誤和不足處加以改正,

  軍旗和打仗一樣,多在運動中了解敵人的弱處,用自己強的擊斃敵人弱的,切記必要頻繁地用小 子去吃別人大子,如果這樣,你的合作伙伴會被你氣暈,最終慘敗

  遇見敵人嚇你時能準(zhǔn)確判斷,不然你會被人從頭嚇到尾,不能進攻只能躲閃,

  能做到38出擊像40,引敵人38到你39嘴邊被吃,然后用40擊斃敵人39。這就是完美,抗軍旗固然是軍旗判斷勝負的關(guān)鍵,但我傾向與摧殘敵人,把敵人斗志消滅催跨!

  下軍棋的技巧絕招

  主要十種情況:擋拆、封、突、出擊、撞、吃子、捉、掩逃、飛、讓。其中,擋拆、封、突圍、出擊,是初級手筋;撞、吃子、捉,是中級手筋;掩逃、飛、讓,是高級手筋。區(qū)分初、中、高級的標(biāo)準(zhǔn)并不是作用的大小,而是能夠熟練應(yīng)用該手筋的棋手的水平和使用的機會。

  一,擋

  擋拆,顧明思義講究得就是配合,于軍棋的單挑是無意的,會擋拆的人給對家以信心,給對手以壓力,但是無謂的亂檔往往會使對家行棋不順暢、進攻不犀利,我們常常提到的大局觀其實說的主要就是配合對家行棋時是否能卡住要點,擋拆急時、到位,下面舉幾個常見的例子來說明:

  例1:假設(shè)你自己是綠棋,紅棋第一步,頭子與對家1線打?qū)?,這時輪到你走時,有幾種選擇,要視自己的陣型考慮。

  1、用頭子壓在對家1線護炸所用。

  2、立左線頭子在對家門前(即你對家1線前面的那個格)

  3、立右線頭子封藍棋剃頭兵(就是中兵)。

  答1:阻礙敵人連續(xù)性進攻,協(xié)助對家防守,也可防一線師長打?qū)?線炸被飛。

  答2:反客為主、反守為攻,如對家2線非炸,或1線對下非師,可由對家做出選擇,這樣走可防飛又于進攻有利,在聯(lián)手棋中出現(xiàn)概率較大。需要解釋的是,這樣你對家自主選擇的余地大!但缺點是:如果藍棋用子打你對家那邊一線就就會使你對家首尾不能同時相顧。不過我還是推薦這種檔法。

  答3:最簡單的下法,防炸被飛。

  以上為對棋后最普遍開局的應(yīng)對方法。擋拆發(fā)生最多的應(yīng)在中盤,這是分辯一個棋手大局觀和配合意識的最佳階段。能在不干涉對家行棋進攻的情況下給敵人制造壓力就是經(jīng)典的擋拆配合。

  例2:對家與上手敵家展開激烈的攻勢時下手敵家不斷派出援兵、對對家非進攻線騷擾的處理方式。

  1、不斷的立子封擋住下手敵家的援兵路線,這對排兵布陣有一定的要求,也包含一定的運氣成分。這種情況下不能吝惜子力,如果能成功的攻下一家可以說已經(jīng)勝利了一大半,還有是假炸蛋的利用。

  2、不斷的立子到對家的防守線上,協(xié)助防守,出子要快,往往猶豫后走出的棋效果減弱了很多。當(dāng)然要根據(jù)不同的情況做出選擇,思路靈活、應(yīng)變神速都是高手的特征。下閃電時的擋拆非常關(guān)鍵,最重要的也是不要吝惜子力,往往就是一步棋的機率。舉了兩個看似簡單但走起來有一定難度的例子,如能夠理解相信會有一些幫助。

  擋的位置也是本手筋的要素。如果是助攻性的擋,要注意不要擋住對家的進攻或飛兵路線;如果是協(xié)防性的擋,擋在對家第幾排是有講究的,司令等令子為強調(diào)機動性,宜擋在中腹要道或第一排;38等大子宜擋在第三排,雙營保護的位置;小子宜擋在第二或第四排,從而降低敵大子的機動性。但所謂兵不厭詐,如果對不佳位置的壞處有充分準(zhǔn)備的話,也可反其道而行之,從而迷惑敵人,爭取更大的利益。

  二、封

  "封"與"擋"有相似之處,但其中對配合的要求少了很多,"封"的住"封"不住這一點對棋手的判斷力有很高的要求,無謂的封,會造成無謂的損失,與高手的對局,特別是盤棋,往往虧了的大子不容易找回來,這就給我們提出了一個問題,何謂有效的"封"?我認為有目的、有后招、有判斷的"封"可稱之為有效的"封"。譬如:

  例1:在有炸在后的情況下,提師壓敵1線,或你有炸或?qū)矣姓ǎ@對判斷力有要求,"封"的目的主要是封住一家,打另一家。即使打擊另一家時有子力的虧損或是不成功,但如果"封"的好,被"封"敵家盲目的突圍救助一定會有損失,軍棋有一定的運氣成分,碰到陣型異常相克的只能盡可能將損失降到最小,想為零是不可能的,這要靠數(shù)盤的實戰(zhàn)經(jīng)驗來解決,光憑理論知識是不夠的。

  例2:大子在后,用小子壓線,為對家爭取時間,"封"住他,拖延住他,走出這樣的棋會使對家很舒服,在毫無干擾的情況下行出按照自己思路的棋,達到預(yù)想的效果,這就證明了你"封"的很成功。當(dāng)然,"封"有很多種方式,要利用好棋盤上的每條路,每一個出口,縱觀全局,做到以上幾點,你才能算是一個大局觀強的人。

  三、突

  "突",是破"擋"與"封"的手段。我想這個要分情況而定怎么來突,在局面緊急的時候,不要有別的顧慮,就用被封住的子向上頂突,也不用管這個子是什么 。因為,這個時候,時間的損失比子力的損失更危險。

  再就是另一種情況,敵人只是抓了一個機會把你封住了,然而在對你對家的態(tài)度上并沒有很迅速的進攻。這時你所選擇的最好不要盲目的突,那樣的結(jié)果你可能比你對家死還早。破這種封,要首先對敵人的陣型有個基本的判斷,這個判斷不是一定準(zhǔn),但一定要有。我要說的是大家要知道,被壓住的情況下,用營去撞在純粹的理論上也有60%的機會撞過。要想做到完美的突圍(即損失最小、速度最快)一定要根據(jù)局勢判斷出子的方向。

  另外,大家值得注意的是:軍棋的棋盤上通往對家的路有三條,邊線突圍如果敵家配合的好,封擋的好,想成功很困難,其實我認為中路突圍是最佳手段。有配合、思路清晰的對家看到你中路出子必定會作出相應(yīng)手段,對敵家來說,封擋中路子要比封擋邊線兩線要困難的多。如此看來,中路突圍應(yīng)該是最有效最迅速的。大家可以根據(jù)實戰(zhàn)中的情況來試試,切記,避免不必要的損失是最關(guān)鍵的。

  四、出擊

  我的絕大多數(shù)布陣中,后兩線都不會有大過旅長的子,而且我痛恨那些愛把大子放在后面的對家。出子不及時就是配合不到位的最基本的原因,沒有配合的對家往往會使你郁悶非常,我趙公明[zgm]酒鬼[vwk_]天真[15]這樣的棋手搭擋,他們的子一般也不會放在后面,在你需要什么子過來時,他過來的準(zhǔn)是什么子。

  出子及時有很多優(yōu)點,譬如說:攻勢凜冽、救助及時、封擋有效等等,大子就是用來吃小子的,吝嗇、膽小只會使出子緩慢、子力明顯。那些喜歡把軍長、雙師擺在后面的棋友們,把大子擺到前面吧,相信我,你會有意想不到的驚喜。

  出子進攻是一方面。出子裝假像也很重要,不停的讓對手做選擇題,為對家爭取時間,也為自己爭取時間。果斷些,走有氣勢的棋,壓著對方打,成就感源源不斷。

  五、撞

  這里主要指的是看對手的反映,根據(jù)對手的反映做出合理的判斷和行棋。用團首攻,有奇效,團長首攻的后手招數(shù)多:

  1、團長、炸蛋進攻,團死,敵人若不動,可腰上子收上營,露一炸在外,敵人若跑出去或進營可作的行選擇很多,可炸蛋立線抓,也可腰上子收上營,總之,團炸進攻意在試探,也就是看敵人的反應(yīng),這是最基本的棋理。

  2、團軍進攻。這個相信大家都明白,不用做太多的解釋,只是這種進攻方式往往會使自己陷入很尷尬的局面,即:團死敵人反吃:~(這是軍棋中的陣型相克及運氣因素造成的,成攻了,有奇效,不成攻,則反之。當(dāng)然,下到后盤,子多就是優(yōu)勢,我不推薦大家不在乎小子,要視情況而論,偶爾的試探性進攻會有好的效果。

  3、團令進攻。這個不多說大家都明白。

  注:團進攻也有缺點,就是有時會使對家誤會。再就是你撞一下沒撞過人家進營,你對家會很容易誤會的。

  還要介紹師長開局:

  高手行棋一般都善于判斷,不為假象迷惑。在軍棋中師長是最好的過濾器,他上面就兩位高官,也是你最想炸的。 另一方面高手也對自己有充分信心,對全局有良好的大局觀,因此開局損失一個師長不是什么無法挽回的事情,相反,高手覺得如果真的能夠通過一個師長就將混沌的局面打明,那也值了,知己知彼,勝算已經(jīng)在握了,而他的對手卻不知道自己的司令吃了什么,從而背上了沉重的心理包袱。

  再說軍長首攻:

  很簡單,不死不歸,軍長唯一怕的就是40。吃子排炸是你的目的,一但對方炸了你的軍,雙40就可以屠殺他了。軍長守攻一般要迅速拿下。軍長就是撞40了也不一定輸?shù)?,記得去?去年流行軍長首攻)我看zgm棋,軍長3次撞40都贏了。這里提醒玩家注意,如果你對整盤的把握不到位,最好別39首攻。

  六、吃子

  大子就是用來吃小子的,這是我一直認為最基本的軍棋理論。別的我不想說,大家都比我懂。我要說用司令吃小子是很藝術(shù)的行棋方式,尤其是吃敵人炸口上的小子和大子后面的像炸不是炸的小子,這對判斷力要求很高,可以按照棋理來考慮,這樣的好處是:敵人按棋理分析,以為你是撞炸的小子,會用大的吃你,而吃了后你卻跑了。

  四國行棋,切忌貪吃。須知,敵我對壘的根本目的是拔旗,而不是比誰吃得多,吃得大。有時,為了貪吃敵大子而喪失對關(guān)鍵路線的控制,哪怕只是一瞬間,也會付出永遠喪失主動權(quán)的代價,這在高手之爭中常??梢砸姷?。不吃,有時還能更好地迷惑敵人,往往能爭取到更大的利益,例如敵人自動撞上來,從而贏得了回避或清除敵炸甚至拔旗的時間。當(dāng)然,吃與不吃,一定要視具體情形而定,根本的原則是必須保證主動權(quán)在手,不能因為是大子就吃,是小子就懶得吃。

  七、捉

  "捉",乃主動捉敵子的意思。要旨不在于一定要捉到敵子,而是要贏得時間,乘機實現(xiàn)別的戰(zhàn)略意圖。所謂項莊舞劍,意在沛公。為什么高官下棋少有廢棋,總是走得特別流暢,就是因為是他帶動了對手,而不是對手帶動了他。而帶動對手常用的手段就是"捉"。

  捉,不一定非要用真的大子,任何未暴露身份的子都可以執(zhí)行這一任務(wù)。要捉的子,應(yīng)以工兵、炸彈、大子和司令為主。"小子"捉工兵、彈,"司令"捉大子,"炸彈"捉司令。高手斗智,有時煞是有趣,假炸彈追假司令的現(xiàn)象比比皆是,其實雙方也許都心知肚明。

  請記住,"捉",只是一個姿態(tài),是壓迫敵人的手筋,因此與"吃"是不同的。序盤中盤階段,小子一般不怕被捉,所以,此時應(yīng)避免去捉小子。否則,當(dāng)被捉小子夷然不動時,你會很尷尬的。

  八、掩逃

  有捉必然有逃,這里指的不是毫無目的的盲目逃竄,"逃"存在很大的靈動性,以假克假,虛虛實實,目的在于弄的敵人一頭霧水,對其判斷造成障礙,這樣"逃"的目的就達到了。"逃",以退為進也。故作猶豫,沉吟再三,敵不疑爾。有時對家38裝40,你就是知道他是38,必要時候也要用39掩護他的逃亡。

  九、飛

  顧名思義,指的是工兵,工兵的作用很多,譬如:飛雷、飛炸、飛檔、飛封,這些誰都會,但是起飛時機就不是每位棋手都掌握的好的,往往用一個兵就給敵人以致命的打擊,這就看出"飛"的巧妙,

  1、飛雷,飛雷是進攻的手段,進攻,必要的就是后續(xù)手段,沒有后續(xù)手段的進攻是無效的進攻,或自己有后續(xù)手段或?qū)矣泻罄m(xù)手段,不然飛開雷純屬白飛,尤其是角雷。

  2、飛炸,需要一定的判斷力,兵是寶貴的,第一作用也不是用來飛炸的,有時我選擇飛擋也不選擇飛炸,在你線上子不能擋的情況下,用兵飛,一但飛錯,無后招,敵家再出子,還是要跑,耽誤了時間,影響了速度,于進攻很無利。這是我不提倡的,當(dāng)然,在工兵富裕的情況下,敵人又出了一顆明的不能再明的炸時是有飛的必要的,做作在他騷擾到你之前就排除掉。

  3、飛檔,進攻和防守時的最佳手段,進攻時至少可省出兩步的時間。防守時可有效減緩敵人的進攻速度,也可陰擋敵子力的調(diào)動。

  4、飛封,主要是封住敵方工兵的路線,為對家制造機會

  十、讓

  "讓",給對手賣出破綻,為對家讓出機會,什么樣的"讓"是合理的"讓"呢?一盤棋,縱觀全局,觀察4家的行棋,分析當(dāng)前局面,從而決定"讓"的時機,這是很關(guān)鍵的。"讓"只是臨時的,這個手筋往往發(fā)生在行棋的一瞬間,看似微不足道,但運用巧妙了絕對是一步好棋,以往的經(jīng)典戰(zhàn)役中出現(xiàn)的高手與高手的對局,注意觀察,可以看到"讓"字決的要點,互相賣出破綻,少則1步兩步間,多則考慮到3步4步外。

軍棋怎么才叫贏

四國軍棋四國軍棋游戲是青少年常玩的一款游戲,軍棋怎么才叫贏?下面學(xué)習(xí)啦小編給你介紹下軍棋的技巧,歡迎閱讀。 下軍旗怎么才能贏 首先下軍旗心態(tài)要好不能急噪,其次入個軍旗群或者門派,這樣有個平臺可以交不少棋友, 再者,多看副盤
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