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軍棋怎么擺子圖解_軍棋的游戲規(guī)則

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軍棋怎么擺子圖解_軍棋的游戲規(guī)則

  軍棋是中國深受歡迎的棋類游戲之一。軍旗如何擺棋布陣關(guān)乎整個局面。軍棋怎么擺子最好呢?軍旗擺棋子布陣需要注意什么呢?下面學(xué)習(xí)啦小編給你介紹軍棋擺子圖解,歡迎閱讀。

  軍棋怎么擺子

  有些人在擺子的過程中,首先思考的是我怎么進攻,這是極其錯誤的。進攻的前提條件很多,如獲得充分的信息、完成子力調(diào)度、控盤、對手的弱點等。這些因素都不是布局能夠控制的。反而,應(yīng)該先思考如何應(yīng)對對手的進攻。如何構(gòu)筑第一道防線,如何構(gòu)筑第二道防線,如何構(gòu)筑第三道防線,前后左右如何相互支援,如何利用雷防守。

  擺子構(gòu)筑防線主要有三種方式:

  一,炸彈加師長(軍長)組合。以炸彈防守的過程中,個人推薦用炸彈加師加軍,特別反對炸彈加旅長組合。因為進攻的力量中師長最多,旅炸組合很難防住師長進攻。而炸彈加小子又很難判斷對方進攻子力的大小。

  二。司令軍長師長大子防守。司令軍長屬于大子,可以保護周圍的小子(師長也可以)。用這些子防守的時候,最好讓對方進攻子力撞死在這些子上。即使軍長撞死在司令上,對手的另一家也無法判斷是否司令。如果反咬,容易暴露大子,又有被后面疑炸炸掉的可能。

  三,雷。雷是重要的防御力量,應(yīng)該充分利用雷的防守(比如一字雷,很難用雷防守)。當然,雷既然阻擋對手的進攻,也會妨礙己方兵力的調(diào)動。這個在布局的時候應(yīng)該充分考慮到。有些人喜歡在五線中位放雷,這樣的優(yōu)點是對手很難從另一側(cè)殺入。缺點是自己的一側(cè)子力很難支援另一側(cè)。用的時候要謹慎,盡量軍旗側(cè)大子較多,能夠良好的組織防御。防御也至少能防住一個師長的進攻。

  做好擺子布局的防御不是一件容易的事情。要根本解決這一問題就要從對手進攻的角度去考慮,為對手設(shè)想各種進攻手段。比如我方一炸保護師長軍長,對手軍長司令攻擊,我方將白損失一師一炸;我方橫眉有一個無炸保護的軍長,則可能被司令白吃。也就是說,一個合理的布局,在戰(zhàn)局的開始就能避免各種重大虧損的情況。要有緩沖的時間,利于我方的調(diào)整和救援。

  總之,強調(diào)防御,符合攻守的基本規(guī)律,符合以靜制動后發(fā)制人的戰(zhàn)略。

  二,就是順手,符合個人行棋習(xí)慣。如果用的很別扭,陣的效果也不會好。多人使用的是別人的布局,這是弊大于利的做法。建議多自己修改布局,使得符合自己的思路和習(xí)慣。很

  三,大小子錯落。小子過分堆在一起,很容易被掃光。大子重疊容易連損大子。

  四.大子在前,是被普遍接受的一個布局原則。大子在前,防御和進攻都不需要太多的調(diào)度,從而能節(jié)約步數(shù),把握戰(zhàn)機。

  至于如何用好一個擺子布局,并不是我開局怎么走怎么走,只看著自己的棋盤。反而要把眼光放到戰(zhàn)場上去,放到其他三個棋手身上去,隨著局勢而合理調(diào)子。這是屬于調(diào)動的范疇了,在之后的章節(jié)有專門的論述。

  軍棋擺子參考布局

  軍旗的游戲規(guī)則

  游戲規(guī)則:

  玩家人數(shù):2人

  棋子:軍棋的棋子每一方均有25個,分別為軍旗、司令、軍長各一;師長、旅長、團長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。

  勝負:軍棋被扛、無棋可走、超時5次都會被判負;

  詳細規(guī)則:

  兩人游戲,分占棋盤的上下兩角,相互作戰(zhàn)。

  棋盤和布局規(guī)則:

  1、雙方的棋子以背面朝上,隨機擺放在棋盤上;

  2、由兩個玩家輪流選棋(第一局有系統(tǒng)選擇一位玩家首先開始選棋,第二局換由另一家首先開始選,之后反復(fù)輪流。),當一個玩家選到兩個同種顏色且大小相同的棋子,則確定該玩家持此種顏色的棋子,游戲正式開始;

  3、輪到走時,玩家可以選擇走一步已經(jīng)翻開的棋或翻任意一枚還未翻開的棋子;

  4、軍旗和地雷無法移動;

  5、行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵和其它棋子在鐵路線上一樣,只能直走或經(jīng)過弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎;

  6、棋子落點包括結(jié)點、行營、兩個司令部,行營是個安全島,進入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子;

  7、每步棋的限時:輪到某玩家走棋時,如果在此限時之內(nèi)不走棋,則判為貽誤戰(zhàn)機,取消本輪,行棋資格,自動輪到下一家走。默認限時為30秒,連續(xù)超時5次都會被判輸。

  吃子規(guī)則:

  地雷小于工兵,大于所有其他棋子;

  司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵;

  炸彈與任何棋子相遇時同歸于盡,雙方都消失;

  相同大小的棋子相遇,則同歸于盡;

  勝負判定:

  一方軍旗被扛,則扛旗方勝出;

  A、一方仍有棋子能走的棋子,且三顆地雷未被吃掉(挖掉),另一方不能扛旗。

  B、當一方地雷全部被吃掉,但仍有未翻開的棋子,此時也不能扛旗。

  一方軍旗未被扛,但無棋可走,則判輸,另一方勝出;

  一方逃跑,則逃跑方判輸,另一方勝出;

  如果一方提出和棋(開始游戲30步后,方能提出和棋),在另一方同意之后,則本局為和棋;

  雙方總步數(shù)達到300步,系統(tǒng)自動判和;

  如果一方認輸(開始游戲30步后,方能提出認輸),則另一方勝出;

  如果一方累計超時5次,則判輸,另一方勝出。


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