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四國軍旗均衡和三線布局是什么

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  如今四國界最流行的戰(zhàn)術(shù)莫過于“閃電戰(zhàn)”和“聯(lián)手陣法”。下面學(xué)習(xí)啦小編給你介紹四國軍旗均衡布局和三線布局,歡迎閱讀。

  四國軍旗均衡布局

  “閃電戰(zhàn)”以其快速、迅捷、兇猛而著稱,攻敵以迅雷不及掩耳,往往司令、軍長、師長、炸彈快速派上用場(chǎng),工兵大都在線上,雷的擺法以3角雷為主,只要其攻對(duì)軍旗方向,敵人必簽城下之約,即使方向不對(duì),自己雖有損失,但也不至于棋勢(shì)逆轉(zhuǎn),如果對(duì)家配合默契,從二線繼續(xù)進(jìn)攻,也可同樣達(dá)到“十步殺一人”效果。但是“閃電戰(zhàn)”一旦遇到陣法相克的敵手,再加上搭檔風(fēng)格炯異,就會(huì)在瞬間吃大虧,導(dǎo)致最后的失利,所以常見的“閃電戰(zhàn)”棋手勝負(fù)比率都不高,如果能夠達(dá)到2:1,已經(jīng)是好手。“聯(lián)手陣法”關(guān)鍵在于彼此了解搭檔的陣法,并由于事先多半研習(xí)演練過,布局子力的搭配更加合理,通過搭檔可以判斷敵方子力的大小,有利于共同進(jìn)攻,聯(lián)手協(xié)防,應(yīng)付普通棋手顯得綽綽有余,得心應(yīng)手,在平淡中獲得較大的收獲,尤其在官子階段能夠達(dá)成默契,利用精彩配合殺敵掠地。這種戰(zhàn)術(shù)可以獲得教高的勝率,一般能夠達(dá)到3:1,好的聯(lián)手棋手達(dá)到5:1也是不足為奇的。“聯(lián)手陣法”為四國比賽提出一種可行的模式。但是缺點(diǎn)是降低了軍棋本身趣味性和偶然性。而且一旦遇到“閃電戰(zhàn)”棋手組合有時(shí)會(huì)吃大虧。這兩種戰(zhàn)術(shù)都有自己成熟的優(yōu)勢(shì),但是又都有不足,有人說用“閃電戰(zhàn)”破解看棋和“聯(lián)手陣法”;也有人說用“聯(lián)手陣法”破“閃電戰(zhàn)”和看棋,當(dāng)然都是各執(zhí)己見。其實(shí)除去看棋等非常理因素,最可怕的棋手組合是閃電+聯(lián)手陣法,這種組合是當(dāng)今四國較為先進(jìn)而且日漸流行的戰(zhàn)術(shù),收到的效果也是相當(dāng)成功,可以在有限的時(shí)間里殲滅敵軍,我遇到最好的一對(duì)“聯(lián)手閃電戰(zhàn)”棋手曾經(jīng)殺人多盤而不得分,原因何在?只因殺敵太快,以至于未能達(dá)到聯(lián)眾控制作弊的時(shí)間限制,所以痛快是痛快了,分就別看的那么重要了。好的棋手出征上陣一定要有自己的戰(zhàn)略思想,這樣才能在布局乃至行棋中貫徹自己的戰(zhàn)術(shù),進(jìn)退有節(jié),攻防得當(dāng)。陣法是死的,戰(zhàn)術(shù)相對(duì)來說也是死的,只有在行棋過程中判斷棋盤上形勢(shì)以及搭檔和敵方的子力,靈活應(yīng)用,也就立于不敗之地了。

  四國軍旗三線布局

  -防守核心-

  最后防線一般以軍旗和地雷為核心(迷魂陣另談),其他子配合地雷阻擋或防守。但最后防線的核心最好 能有一到兩個(gè)大子(指旅?-不含-?以上的子)協(xié)助補(bǔ)充后防各處的漏洞(相當(dāng)重要,不可忽視),在必要 時(shí)也可以沖出去補(bǔ)充前鋒線。

  -地雷陣-

  現(xiàn)在常見幾種地雷陣分別是:

  1、雷-雷-**-**-**

  雷-旗-**-**-**  (一般叫做彎三雷)——較常見

  2、**-雷-**-**-**

  雷-旗-雷-**-**  (一般叫做三角雷)——最常見

  3、雷-雷-雷-**-**

  **-旗-**-**-**  (一般叫做一線雷)——較常見

  4、**-雷-**-**-**

  雷-旗-**-**-雷  (我記得是叫……兩角分雷)——有時(shí)能見到

  5、雷-**-**-雷-**

  **-旗-雷-**-**  (一般叫做對(duì)勾雷)——在這幾種里最少見

  下面我分析以下這幾種地雷陣的優(yōu)、缺點(diǎn):

  1、彎三雷

  優(yōu)點(diǎn):保護(hù)了軍棋兩面,可以擋住從旗這邊殺進(jìn)來的敵人。

  缺點(diǎn):如果敵人不從軍旗這邊殺進(jìn)來就得倒霉;如果敵人把拐角處的地雷挖掉,你和你對(duì)家卻沒有一個(gè)子能一步就吃掉(或?qū)Φ簦ǖ?工兵,那就輸定了。

  評(píng)分:★★☆(不推薦)

  2、三角雷

  優(yōu)點(diǎn):從三面全面保護(hù)軍棋;如果到中盤時(shí)敵方都沒有工兵時(shí)就成了銅墻鐵壁。

  缺點(diǎn):一旦一個(gè)地雷被挖掉,這種地雷陣幾乎可以說完全失去了作用。

  評(píng)分:★★★★(推薦)

  3、一線雷

  優(yōu)點(diǎn):全面保護(hù)軍棋,可以擋住從兩面殺進(jìn)來的敵人。

  缺點(diǎn):(同上);另外如果地雷不被挖掉,還有兩個(gè)子被憋在雷后頭不能動(dòng)。

  評(píng)分:★★★☆(按你的意愿)

  4、兩角分雷

  優(yōu)點(diǎn):只用兩個(gè)地雷就能基本保護(hù)軍棋。

  缺點(diǎn):只有兩個(gè)地雷發(fā)揮了作用,另一個(gè)地雷幾乎是浪費(fèi)掉了。

  評(píng)分:★★(不推薦)

  5、對(duì)勾雷

  優(yōu)點(diǎn):全面發(fā)揮所有地雷的作用;可以擋住從兩邊殺進(jìn)來的敵人;如果到中盤時(shí)敵方都沒有工兵時(shí)就?成了銅墻鐵壁。

  缺點(diǎn):如果軍旗前面的軍營被占就要小心了。

  評(píng)分:★★★★★(強(qiáng)力推薦)

  -防守的子-(這里我只簡單地說一下,防守的子主要看你的中線的強(qiáng)大與否)

  防守的子里面最好能容進(jìn)一個(gè)炸彈和一個(gè)較大的子,較大的子是指旅(不含)以上的子,最好是師,而且 是兩個(gè)師,配合炸彈干掉殺進(jìn)來的敵人(吃你一個(gè)師后炸掉他,另一個(gè)師則藏到旗前面的軍營里,因?yàn)橐?般的人只會(huì)用一個(gè)大子?—指軍、司—?來進(jìn)攻一方,完后師就可以吃掉幾乎所有殺進(jìn)來的子了)。

  -例陣-

  1、**----師----**

  雷-師-彈-雷-**

  團(tuán)-旗-雷-**-營

  解釋:右大本營旁邊為什么放營:如果敵人殺進(jìn)來不吃你,那你營也先別動(dòng),呆著裝地雷,到終盤時(shí)再出來專干掉那些發(fā)了狂要吃工兵或要碰炸彈的小子,必要時(shí)也可以和對(duì)家配合碰掉炸彈。 (強(qiáng)力推薦此陣法)

  2、團(tuán)-師-彈-雷-**

  雷-旗-雷-**-**

  解釋: 用這個(gè)陣時(shí)要注意:炸彈一定不能挪窩,別怕有工兵來碰掉,這個(gè)炸彈必要時(shí)也可以支援右路進(jìn)攻。 (如果你很猛的話,就請(qǐng)使用這個(gè)陣法)

  四國軍旗中路進(jìn)攻與防守布局

  -中路的重要性-

  在四國軍棋的步陣中,中路(指第3、4排)也起著質(zhì)關(guān)重要的作用,這些子可以適當(dāng)?shù)刂г鹁€的進(jìn)攻,和最后防線。

  ▲我現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)很多人忽視了中路的重要性,把所有大子都集中在火線和防線上,造成一旦火線的子都?xì)⒊鋈ヒ院螅粩橙艘粋€(gè)半大不小的子就殺到了底線。(這個(gè)問題不光是連級(jí)以下的小干部,就連上次一個(gè)坐我對(duì)門的旅級(jí)的玩家也有這問題)

  -中路棋子的作用-

  中路棋子應(yīng)有中營和中營旁邊的兩個(gè)子為核心,支援火線進(jìn)攻和最后防線,但最重要的作用是能抵御敵人一些半大不小(指團(tuán)、營)或小子(指連和連以下)的進(jìn)攻。另外,中路的棋子還有一個(gè)作用就是和對(duì)家配合打一些攻防拉鋸戰(zhàn)。 -??中路棋子的擺法??- 中路,應(yīng)有至少一個(gè)旅或旅以上的子(我認(rèn)為兩個(gè)旅為最好)為核心,組織進(jìn)攻和防守。其他則由一些象營,或營以下的小子組成。主要作用第一個(gè)是碰炸彈;第二個(gè)是用一些不怕被人吃的子去和對(duì)家配合起到阻擋作用;第三個(gè)是裝成炸彈,追趕敵人的大子(一般是司令和軍長,到終盤時(shí)是敵方較大或最大的子),讓敵人的大子沒法回去防守,再由對(duì)家去將敵方殺掉。

  -幾種常見的中路棋子擺法與分析-

  1、 連-營----彈-旅

  旅----**----團(tuán)

  · · · · ·

  · · · 旗 ·

  分析:這種擺法基本起到了剛才我所說的幾種作用。惟一的缺點(diǎn)是左路是不是有點(diǎn)……說不過去吧。(一個(gè)旅就穿了)

  評(píng)分:★★★☆

  2、 師-團(tuán)----彈-旅

  營----**----連

  · · · · ·

  · 旗 · · ·

  分析:這種擺法也能起到我所說的幾種作用,這種陣配上上一章例1,幾乎是超強(qiáng)大的無敵防守陣容。(但?進(jìn)攻好象就要遜色些了)

  評(píng)分:★★★★☆

  -例陣-

  剛才那第2種陣法配上上一章的例1已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò)了。記住:軍旗右上方的炸彈趕快進(jìn)旗前面的軍營,其它走法請(qǐng)看“全文總結(jié)”里的“例陣走法”節(jié)。

  四國軍旗火線出擊布局方法

  本章前言:下軍棋嘛,火線出擊是少不了的,其重要的意義和作用,也不用我再在這兒多費(fèi)口舌了,所以,本章內(nèi)容只涉及到火線的棋子與其擺法。

  -進(jìn)攻的需要-

  我發(fā)現(xiàn)一些等級(jí)比較低的人經(jīng)常用軍長、司令一塊出擊殺一門,我一直鬧不明白他們是為什么?這整個(gè)就是浪費(fèi)大子,再說,進(jìn)攻的需要也是有限的,用不著象軍、司猛沖這樣的“超級(jí)”出擊。 進(jìn)攻,一般就出軍長加一師就夠了,用不著象什么軍、司都出去,吃了人師,又被人家炸彈追的沒處跑這倒找了麻煩。

  -火線常見陣法與分析-

  1、 師-兵-**-兵-司

  彈----旅----軍

  分析: 這就是我剛才說的一些等級(jí)比較低的人的陣,這樣的“超級(jí)”進(jìn)攻又有什么用呢,過于滿足進(jìn)攻的需要了吧。

  評(píng)分:★☆(不推薦)

  2、 軍-兵-兵-兵-司

  彈----師----旅

  分析:這個(gè)陣的進(jìn)攻雖然不那么集中,可也有些過頭了。

  評(píng)分:★★(不推薦)

  3、 旅-兵-兵-司-連

  軍----連----旅

  彈-·----兵-彈

  分析: 這個(gè)陣一開始軍進(jìn)前營,如果沒有大子殺進(jìn)來,左路的彈就可以進(jìn)后營了,右路如果有膽敢殺進(jìn)來?的,就用40吃他,如果你認(rèn)為后面是彈,就讓對(duì)家去碰掉。

  評(píng)分:★★★★(推薦)

  四國軍旗走法技巧(略談)

  -判斷大子的方法-

  1、走的特別狂的子,八成是大個(gè)的。(我空炸過六回,五回炸到了40,一回炸了個(gè)師)

  2、不在軍旗這路,但又呆著不動(dòng)的。(他在等你上當(dāng),你瞧著吧,你撞他一個(gè)什么子他準(zhǔn)就躲到營里去了,一般是軍-40死后-)

  3、一開局,你左路(或右路)最前面的一個(gè)子往前走一步,看他是不是吃你,敢吃你的是大子,要是躲到營里的那就90%是司令!

  -判斷地雷的方法-

  1、如果不在軍旗這路拐角處的不是地雷那么軍棋這路拐角處就經(jīng)常是地雷。(我到現(xiàn)在也不知道為什么,只是總結(jié)出來的經(jīng)驗(yàn))

  2、如果不是旗這邊的大本營前面是地雷,那么軍旗前面八成不是雷。(我也不知道這個(gè)是為什么)

  3、如果軍旗這邊拐角是地雷(用工兵挖了),他要是不理你,那么旗前面和旗外撇就絕對(duì)不是雷。(當(dāng)然嘛,他不怕你挖,不過也別上當(dāng)呦)

  -炸大子的方法-

  1、和對(duì)家十字定點(diǎn),他怎么跑也跑不了了。

  2、憋死角。(不用我多說了吧,趕的他沒地方跑就得了)

  3、擋!(要是他撞到對(duì)家槍口上了,那你趕快去一個(gè)工兵擋上,叫他吃哪個(gè)都得被炸)

  四國軍旗三線布局總結(jié)

  -例陣-

  旅-兵-兵-司-連

  軍----連----旅

  彈-連----兵-彈

  團(tuán)----師----排

  雷-師-營-雷-排

  團(tuán)-旗-雷-排-營

  -例陣走法-

  左路:軍一開始就進(jìn)前營,如果敵人不殺進(jìn)來,那么炸彈盡可能早地進(jìn)后營,軍就殺出去到處吃出來的子,或深入敵后,奪取后營。如果有大子殺進(jìn)來,那么就炸了他,軍就趕快到后營去防守。 右路:用兵或師占上后營,前營用來做一些棋子的周轉(zhuǎn)。司令也可以殺出去,也可以守著,有殺進(jìn)來的子?就用司令堵他后路,再包圍,吃掉。
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1.軍棋閃電進(jìn)攻的布局方法及戰(zhàn)術(shù)

2.如何成為四國軍棋高手

3.如何提高四國軍棋棋藝經(jīng)驗(yàn)

4.四國軍棋如何布局

5.四國軍棋怎么布局

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