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跳棋開局棋譜講解

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  跳棋是一種可以由二至六人同時進行的棋,棋盤為六角星形,棋子分為六種顏色,每種顏色10或15枚棋子,每一位玩家占一個角,擁有一種顏色的棋子。下面是有跳棋開局棋譜,歡迎參閱。

  跳棋開局棋譜講解

  和平衡變形相對,起手是中開,后面幾步和平衡變形一樣。平衡變形好像在正手里對付平衡開局時很少出現(xiàn),但先手對付反手常用,后手對付腰子也常用,中開的變形對反手也是不錯的。

  實戰(zhàn)中應用較多的開局有,正手:平衡對平衡,腰子對平衡,雙向?qū)ζ胶猓胶鈱ρ?,反手:普通反手,先反手,以及雙向、長Z型、腰子搶中跳式、平衡變形、肩沖這五種對付反手的方法。這些是當前最流行的一些開局,必須熟練掌握。另外正手的中開雙向、上揚、側(cè)攻、中開半S、半斜式、S形,反手中的直反應用也比較多,應該適當了解。至于其他的開局,實戰(zhàn)中出現(xiàn)的不多,欣賞一下,開拓思路就行了,也可作為出奇致勝的武器。

  跳棋技巧

  以上基本開局和最常用的一些開局已制成阿托軟件格式的棋譜,里面已經(jīng)包括當前最流行的一些走法,其中門派聯(lián)賽中半決賽和決賽中我針對對手專門研究的應對方法也在里面。

  出棋要快,同時兼顧棋子前后之間的連貫性。但這二者是有矛盾的,前面沖的猛,后面必然難以接連。平衡開局是所有開局中子力銜接最好的一個,甚至可以走成一個團的形狀,但是它前面幾個子不夠突出,顯的不是很積極。其他開局一般前面幾子沖的猛,這幾個子很關鍵,利用好了可以打亂對方的開局。這種走法比較復雜。自己前面的棋子既要進攻,又要干擾對方棋子的前進,同時還要注意后面棋子的連貫性。如何形成不容易被堵住的出棋要好好考慮。新手一定要多練習各開形式的開局,不一定自己去用來克敵致勝,但要做到別人用的時候知道如何去應對。挑戰(zhàn)網(wǎng)的開局絕大多數(shù)就是我剛來聯(lián)眾那半年學的,只列了個基本的走法,其在實戰(zhàn)中的各種變化還很復雜。這些怪異開局相對于常見開局來說一般都有其自身的弱點,但人們對它們研究很少,利用它來對付高手往往能出奇致勝。大多數(shù)成名的高手已經(jīng)定型,習慣于用固定的一兩種開局,對于他們來說采用新的開局會影響實力的發(fā)揮。但因為一兩個高手的離去使某個開局絕跡實在是一不小的損失。有些開局我至今仍感覺很難對付,但并沒有廣泛流行起來。作為新手采用怪異開局是比較劃算的,因為如果采用常見開局和高手比拼實力基本上沒有贏的機會,偏局則偶然性大,可能輸?shù)暮軕K,但是贏高手的可能性要大。另外還能開拓思路,極大地提高思維能力。其實開局對計算能力要求相當高,從阿托的軟件就能看出來,計算同樣的步數(shù),開局花的時間是最多的。這與實戰(zhàn)中開局走的快并不矛盾。實戰(zhàn)中人們已經(jīng)形成思維定式,按自己的套路走基本上不用思考,但開局因為雙方棋子接觸不多,前面可跳的范圍很大,可選擇的路線多,中盤一接觸就都被堵住了,反而沒有多少選擇的余地。正因為如此才要抓住這個機會制造出變化來。面對一個新的變化聯(lián)眾給的每步30秒的時間遠遠不夠,但很少有人在這時計較而超時。在雅虎總時間限定的情況下我和echo開局時經(jīng)常會超過這個時間。因為太過復雜,經(jīng)常無法在第一時間找出最佳應對,往往幾步過后才能看出前面走的對還是錯。有時候一個新的變化一旦能克制住對方就能連勝好幾盤,因為貫用的開局被破掉后,即使采用其他不熟悉的開局對付別人的拿手開局還是很吃虧。
小六是最擅于把局面弄出新變化,搞的復雜的人。并不一定非要用特別偏的開局,基本開局一樣可以走出新變化。一般說來新的變化遇到最合理的應對是要吃虧的,但這一點因為走棋時間所限不用擔心,象小六那樣只要靈感足夠多,完全可以彌補。希望大家對不常見的開局多一些重視,那樣跳棋才能更精彩!

  跳棋走法技巧

  每個人都計算,但是程度不一樣,有的可能只是在潛意識中。最簡單的計算就是只算一步,考慮當前最遠的一步能跳多遠。這是最基本的,一般都能看見,只要眼尖就行,是計算的基礎。再深一點就是計算一個回合,如棋招A自己進2步,對手進1步,棋招B自己進4步,對手進6步??梢娖逭蠥雖然進的少,但是一個回合后領先了一步,棋招B雖然進的多,但一個回合后落后了2步,應該選擇棋招A,顯然計算一個回合要比只計算一步要好,在這個例子中能做出較好的選擇。高手在計算時考慮的不只一個回合,而是好幾個回合,比如4個回合,棋招A:自己1對手1自己2對手1自己4對手2自己1對手2,棋招B:自己2對手1自己1對手2自己2對手4自己2對手1,經(jīng)過計算可以得出棋招A在4個回合后可領先1步,棋招B在4個回合后落后1步,那么應該選擇棋招A。棋盤上可能的招法越多,這個過程越復雜,越難以計算。

  如果僅僅是以上的計算方式,這一程序化的過程很容易編成軟件,人腦很難下過電腦。那么人腦的優(yōu)勢在什么地方呢?那就是對棋子的位置感,整體棋型的判斷,對于棋勢的理解,這些有助于計算,卻難以找到準確衡量的公式寫入軟件,這也正是決定軟件水平的重要因素。

  走一步棋主要應考慮以下因素:

  一、棋子前進的距離,用基本步來衡量,1是1,2是2,沒有任何商量的余地。

  二、棋子位置的好壞,依靠棋手的棋感、判斷能力。

  靠近中間比在兩邊好,中間位置加分,兩邊減分。

  與自己棋子關系:

  1、給自己搭橋加分

  2、堵、拆自己的橋減分

  3、子力集中加分

  4、前后方向一致加分

  5、有落單的棋子減分

  6、位于收官定式的點加分

  與對手棋子關系:1、給對手搭橋減分

  2、堵、拆對手的橋加分

  算棋時要多考慮以上這些關系才能算得準確,下棋的水平才能更高。

  通俗一點說,一盤棋中是該跳還是堵?



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